AR市場規模超700 億元,同比增長126%

VR陀螺 | 整理

今日,由中國信息通信研究院與華為技術有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯合撰寫的18年AR/VR白皮書正式公佈。

中国信通院2018年VR/AR白皮书:VR/AR市场规模超700 亿元,同比增长126%

報告中指出。2018年全球虛擬現實終端出貨量約為 900 萬臺,其中 VR、AR 終端出貨量佔比分別 92%、8%,預計 2022 年終端出貨量接近 6600 萬臺,其中 VR、AR 終端出貨量佔比分別 60%、40%,2018-2022 五年期間虛擬現實出貨量增速約為 65%,其中 VR、AR 終端增速分別為 48%、140%。此外,隨著Facebook的Oculus Go、Quest、聯想的Mirage Solo、Pico、大朋等一體機的發展,一體式有望成為虛擬現實主要終端形態,出貨量份額將從 2018 年 17%快速發展至 2022 年 53%的水平。

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一、未來關鍵技術的發展趨勢

現階段技術發展進程處於部分沉浸期,主要表現為 1.5K-2K 單眼分辨率、100-120 度視場角、百兆碼率、20 毫秒 MTP 時延、4K/90 幀率渲染處理能力、由內向外的追蹤定位與沉浸聲等技術指標。參考國際上自動駕駛汽車智能化程度分級未來沉浸體驗會進一步升級。

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1.近眼顯示:變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪。相比虛擬現實技術體系中的其他領域,近眼顯示技術軌道呈現螺旋上升的發展態勢,即近眼顯示關鍵體驗指標間的權衡取捨與VR/AR 的差異化功能定位成為推動各類近眼顯示技術演進突破的主要動因。高性能 LCD 與 OLED 技術保持虛擬現實近眼顯示主導地位,可變焦顯示與光波導有望在五年左右成為主流。

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2.渲染處理:注視點渲染與混合渲染快速升溫,端雲協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢。渲染處理領域的主要矛盾表現為用戶更高的體驗需求與渲染能力的不足。當前,面向虛擬現實的渲染處理面臨著“小馬拉大車,既要馬兒吃得少,又要跑得快”的技術挑戰。首先,相比主流遊戲畫面渲染與電影製作渲染的負載要求,時下虛擬現實渲染負載(部分沉浸體驗級 PI)將分別提高七倍與兩倍,相當於 4K 超高清電視每秒像素吞吐量。

在渲染時延幀率以及功耗開銷方面,注視點渲染、雲渲染、異構渲染、混合渲染等有望在五年內成為虛擬現實領域主流渲染技術。

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3.網絡傳輸:網聯式雲化虛擬現實加速發展,5G 賦能雲 VR。與近眼顯示領域不同,面向虛擬現實的網絡傳輸強調基於既定

技術發展軌道的“微創新”。在接入網方面,Wi-Fi6、5G、10G PON 有望在五年內成為面向虛擬現實業務的主流傳輸技術。

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4.感知交互:眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化 感知交互強調與近眼顯示、渲染處理與網絡傳輸等的技術協同,通過提高視覺、觸覺、聽覺等多感官通道的一致性體驗,以及環境理解的準確程度,實現虛擬現實“感”。

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在感知領域中,由內向外追蹤定位、手勢交互、機器視覺等有望在五年內成為虛擬現實主流技術。其中,追蹤定位作為感知交互領域的基礎能力,業界投入最大,且日趨成熟。而在交互領域中,沉浸聲場、眼球追蹤與虛擬行走等有望在五年內成為虛擬現實主流技術。

二、產業發展趨勢

1.虛擬現實產業初具規模 :虛擬現實產業鏈條長,參與主體多,主要分為內容應用、終端器件、網絡平臺和內容生產。全球虛擬現實市場快速發展,內容應用成為主要增長點。

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2018 年全球虛擬現實市場規模將超過 700 億元人民幣,同比增長126%。其中,VR 整體市場超過 600 億元,AR 整體市場超過 100 億元,預計 2020 年全球虛擬現實產業規模將超過 2000 億元,其中 VR市場 1600 億元,AR 市場 450 億元。預計 2017-2022 年全球虛擬現實產業規模年均複合增長率超過 70%,VR 為佔據主體地位,AR 增速顯著。從產業結構看,終端器件領域市場份額佔據首位,內容應用市場快速增長,其中工業、醫療、教育等行業應用市場規模將由2018 年的 8%升值 2020 年 19%。

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2.投資趨緩表明虛擬現實進入理性發展階段:2018 年全球虛擬現實風險投資金額增長由負入正,投資頻次變化不大。2016 年全球虛擬現實初創公司獲得風險資本投資總額超過 170 億元,2018 年全年風險投資頻次基本穩定,投資總額調整回升至 135 億元,單筆投資均值低於 2016 產業元年億元規模,但較之 2017 年增幅高達 18%。

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VR、AR 分別佔據風險投資頻次與總額的主導地位。2018 年有52%的風險投資投向 AR企業,36%投向 VR企業,12%流入兼具 VR/AR業務的公司。

過去三年,儘管大部分資金流入研發難度更高、與行業融合更加緊密的 AR 領域,但投資頻次表現出相反情況,即有 63%的風險投資投向 VR 企業,24%投向 AR 企業,13%流入兼具 VR/AR業務的公司,主要原因在於 VR 企業已步入大眾消費的初期市場,千元級終端與 VR 內容日益豐富,VR 創業公司需要具備更高的現金流轉能力。

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硬件終端與行業應用佔據全球風險投資產業細分領域主體。2018 年硬件終端領域在投資規模和頻次佔比分別為 64%和30%,行業應用領域上述指標占比為 22%和 42%,除硬件終端和行業應用外,包含大眾應用、開發工具、教育、遊戲、影視及其他領域合計在投資規模和頻次佔比僅為 16%和 28%,兩項指標均為近三年最低。

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中美成為投資熱點地區,國內資本進一步向重點公司聚集。從地域分佈來看,2018 年獲得風險投資的公司中,35%的總部位於美國,28%位於中國大陸,並分別獲得 54%、25%的資金,中美繼續保持風險投資市場主導地位。

3.內容與特定平臺解耦加速生態成形:虛擬現實遵循先硬件後內容的發展節奏,內容跨平臺趨勢助推產業生態加速成形。一是跨多品牌終端平臺;二是跨 PC 與虛擬現實開發軟件;三是跨體驗環境。

人工智能對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰:一是渲染處理,深度學習渲染;二是內容製作,進一步增進虛擬現實內容互動性與社交性;三是感知交互,人工智能已在圖像識別等語義理解方面取得顯著成果。

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4.知識產權競爭態勢趨於激烈:虛擬現實領域專利穩步增長,中美成為主要的專利佈局目標市場。

一是國外巨頭企業加快全球化佈局步伐;二是科技巨頭專利佈局各有側重;三是中美專利主體類別不同,我國虛擬現實產業鏈對知識產權重視程度有所提升。從專利主體類別來看,我國高校和科研單位申請的專利佔比近 20%,顯著高於美國 3%的水平;四知識產權糾紛暗流湧動,專利訴訟成為虛擬現實企業市場競爭的利器,中國企業出海面臨挑戰。

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在過去的一年半時間裡,新增專利近 1.7 萬個。2000 年之前,專利主要來自美、日、韓,我國從 2013 年進入快速增長期,2017 至 2018年新增的中國大陸專利數量已經超越美國,躍居年度申請量第一位。從地域來看,美(37%)、中(30%)、日(7%)、韓(4%)是專利申請量最多且市場前景廣闊的國家。

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5.5G 助推虛擬現實業務繁榮:5G 產業鏈日臻成熟,世界各國相繼制定 5G 相關政策推動產業發展和網絡建設,支持 2019年5G商用部署,2020年開始規模商用。此外,5G 豐富 VR 網絡接入方式,促進虛擬現實業務繁榮。5G 可提供超大帶寬,超低接入時延和廣覆蓋的接入服務,從技術上滿足虛擬現實業務沉浸體驗的要求。5G 天然具有移動性和隨時隨地訪問的優勢,為 VR 業務提供更加靈活的接入方式

三、典型應用案例分析

雲化虛擬現實催化應用落地普及:

用戶體驗、終端成本、技術創新與內容版權成為 Cloud VR 發展動因。用戶體驗與終端成本的平衡是目前影響虛擬現實產業發展的關鍵問題。低成本終端確實有助於提升 VR 硬件普及率,但有限的硬件配置也限制了用戶體驗,影響了消費者對 VR 的持續使用和真正接納。在這一過程中,我國三大電信運營商正積極開展雲 VR 創新業務佈局。

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福建移動藉助家庭寬帶從百兆向千兆演進的契機,率先落地了和雲 VR 業務。

1.平臺架構方面,福建移動雲 VR 平臺充分基於福建移動大視頻平臺基礎架構進行改造和搭建,主要分為三部分:VR 視頻平臺(直播系統+點播系統)、雲渲染系統、投屏系統。

2.在內容應用方面,福建移動雲 VR 業務依據 VR 內容特性以及大眾用戶需求特徵,設計了五大內容場景。主要設置欄目有: “巨幕影院” 、“VR 直播” 、“VR 趣播”、 “VR 教育” 、“雲 VR 遊戲”

3.在網絡保障方面,福建移動和雲 VR 業務面向家庭寬帶網絡場景,設計 DAA 帶外提速組網方案,保障 VR 業務運行暢通無阻。

4.在終端設備方面,福建移動主推的 VR 業務系列設備均為福建移動定製版,相應終端廠商根據福建移動雲 VR 產品的要求進行開發適配。

5.在市場營銷方面,福建移動雲 VR 採取了“體驗營銷+試點推廣+全面營銷”的階梯式營銷規劃策略,逐步培育佈局 Cloud VR 大眾用戶市場。

四、我國發展虛擬(增強)現實產業面臨的問題及建議

我國面臨的問題:

1.虛擬現實技術研發缺乏針對性與原創性,對關鍵技術產業化進程敏感性不強。由於虛擬現實與手機產業鏈參與主體相近,業者通常參考手機產業較為成熟的發展思路。

2.缺少富於產業影響力的優質內容供給平臺,產業融合創新程度不足。內容匱乏是虛擬現實產業發展初期的必然問題,如何儘快縮短這一“有車沒油”的發展階段成為當前要務。

3.應用推廣以“展廳觀摩式”為主,示範輻射能力不高。目前,部分虛擬現實應用示範停留在“看上去很美”的狀況,即缺少規模化、產業級應用,內容雷同程度較高,用戶體驗以單機版、孤島式為主,這影響了最終用戶的買單意願。

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4.國內外企業在渲染處理領域差距顯著。以美國為代表的國外主流企業在該領域的技術儲備多、產品成熟度高,國內廠商在注視點渲染、異構渲染、實時光線追蹤、深度學習渲染等前沿熱點以技術跟隨以及彌合應用創新技術斷點為主。

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5.在面向虛擬現實的網絡傳輸領域我國處於領先水平。

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6.國內外企業在感知交互領域存在一定差距。

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7.我國在虛擬現實內容製作方面與國際一流水平差距各異,須強化對部分重點領域的技術攻關。

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發展建議:

牢牢把握技術創新與產業變革的窗口期,發揮虛擬現實帶動效應強的特點,以技術創新為支撐,以應用示範為突破,以產業融合為主線,以平臺聚合為中心,突破虛擬現實產業就事論事的發展定勢,著力構建“虛擬現實+”融通發展生態圈。

1.強化技術預研與趨勢預判,提高創新資源利用效率

2.開展規模化應用試點,探索具備落地潛力的解決方案

3.推動產業集聚融合,優化扶持政策

4.構建公共服務平臺,深化發展支撐環境

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