暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿?

木鱼轻舟


这样做确实能最大化防止破解的出现,但会有非常大的副作用。

1,虽然现在网络非常发达,但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。

2,全程联网超级考验服务器承载能力,要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者,国内连接EA的服务器,几分钟掉线一次,这可怎么愉快的玩耍,简直花钱买罪受。

3,像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是,游戏把相当一部分数据放在了服务器,玩家要全程联网确保能读取服务器的数据,这需要服务器和宽带的双重资金投入,大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌,光减配一个100元的东西,一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头,缩减成本就是另一种赚钱手段。

归根结底,单机游戏主要还是追求剧情和游戏性,买家玩的爽是硬道理,才会有动力买下一部作品,现在竞争也越来越激烈,厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中,尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况,破解版也能无形之中培养一批粉丝,卖卖游戏周边,同样是赚钱。

全程联网确实是个防止破解的最佳手段,但各种惨痛的教训告诉厂商,这事不靠谱啊。


糖小然


因为暗黑三的定位实际上是一款联网游戏。

如果你只是暗黑3剧情玩家,同时悬赏、小秘境、大秘境都是单刷的玩家,可能是否联网对你影响都不大,但暗黑3的核心内容是在联机的游戏体验上的。

暗黑3的联机体验

组队刷怪效率高:

多职业组队刷怪的效率是远远大于单刷的,因为职业和套装是不能适应于所有怪物的,举例来说,很早之前的旋风蛮子清小怪超快,但打大秘境BOSS就慢的一匹;而死灵法师打BOSS就很快,虽然组队会增加秘境的难度,但是整体效率还是提升的。

组队刷怪掉落共享:

你有没有遇到过你掉落了其他职业关键套装、宝石这种事情?这在暗黑三里非常常见,暗黑三允许你掉落的道具在限定时间内送给你的队友,这种设定大大加快了单人套装成型的速度。

社交:

暴雪游戏很大程度上还是依赖于社交的,从魔兽世界到守望先锋,游戏依赖于社交才有活力。

单机游戏为什么大多不联网?

主要原因是没有必要,一般情况下只有网游需要联网。还有就是联网还需要做各种判定,对于已经习惯了单机游戏的正版玩家来说,如果游戏中途掉线反而破坏游戏体验。

但也不是没游戏这么干,如前两年的《古剑奇谭》需要先激活才能游戏,如果想要在一台新电脑激活,需要对之前的电脑反激活。

去年的《隐形守护者》则是全程联网体验的,这也是比较彻底的杜绝盗版的方法。


GamerDK


首先,我们先看第一个原因,盗版和反盗版一直是矛与盾的关系,反盗版手段层出不穷,各种加密加壳手段也是纷纷登场。

但是,从最早的序列号,认证码到后来的加密光盘都存在一个最大的bug,就是认证的过程其实也是一种加密比对的过程,这段加密比对的程序是随着游戏一起的,也就是说,不管加密过程是否可逆,都可以破解。

加密不可逆是吧,可以暴力破解,跳过认证。加密复杂?没关系,通过逆向工程,甚至可以重现加密算法,写个算号器出来。。。

但是类似暗黑三这样的必须联网的游戏,可以将这个认证过程放在远程服务器上,你除非攻陷远程主机,否则再厉害也不知道人家的认证算法什么样的,无形中增加了盗版的难度成本,从而达到保护版权的目的。

其次,游戏联网竞技和协作应该是趋势,很多游戏需要与玩家一起玩才更精彩更刺激,冷冰冰的NPC总是会看腻的:)这也是为啥现在单机游戏越来越没落的原因,互联网确实改变了我们的生活。


巴尔巴洛沙


如果全程联网成为主流,破解组也会见招拆招,安装游戏时不止会安装游戏本体,在启动游戏的时候同时启动一个服务器进程,然后通过某种方式让游戏访问本地这个服务器进程,他们连自己的服务器都可以不用出。


遭祟亡者


有很多公司就是这么做的,比如国内的古剑奇谭3,而且现在的单机游戏很多都有线上部分,玩盗版也没有100%的体验


英雄联盟lol小趣闻


游戏公司也是需要收益,才能进行下一步的更新啊我不然谁给员工发工资


AkrIos


极品飞车已经仿了


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