《狂怒2》快评:半成品黑马

《狂怒2》快评:半成品黑马

评测游戏:《狂怒2》偷跑版(韩版中文)

评测平台:Ps4pro

游戏时间:7小时

评测性质:快评


优点

因为是入手性质的快评,就不浪费大家时间,让我们跳过例行公式的背景介绍,直接切入主题。本作是主机平台上少有的60帧沙盒射击游戏。帧数优势在整个游戏过程中,被发挥的淋漓尽致。它配合舒适的辅助瞄准和制作组多年的打击感处理经验,让射击手感更佳。

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它配合本作优秀的驾驶手感,让废土之旅变得更加写实与狂野。

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它无处不在,它让你不用像30帧游戏那般,游玩一段时间就眼涩头昏,长久的沉浸体验,让这个末世来的更加真实并让人迷醉。

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以本世代主机的技术水平来思考,60帧的体验必然带来画面的缩水,甚至可能是大幅缩水。但本作巧妙借助末世下的单色调,很好的解决了这一问题,游戏画面达到了主机平台的平均水平,甚至略有超过。

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拉近到微观来看,细节仍有瑕疵,但考虑到本作稳定的帧数,能做到如此,已实属不易,个人愚见,认为制作组的处理十分值得鼓励,毕竟机能的桎梏现实存在。

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本作的驾驶设计,另人难忘,稍有游戏经验就能快速上手。没有很多游戏中轻推腰杆便大幅度偏移的臭毛病,飘移自如,再配合坚固的车身,让玩家能在废土世界愉悦的旅行。熟悉操作后,启动加速功能,轻松上手,帅快度满点。

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另外,车辆系统也遵循了废土世界的基本设计,配备机关枪和导弹等武器,增加了驾驶系统的厚度,也让载具真正成为主角居家旅行杀人越货的好伙伴,而不是负担。

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召唤和修理也轻松惬意,完全不必担心车辆的丢失与损毁,不得不说,对该简化的地方简化,对该细致处理的地方,认真对待绝不敷衍,才是沙盒游戏应用的创作精神。

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最后关于本作的亮点,便是游戏的战斗体验,枪械打击感满分,纳米离子装置那宛如“魔法”的设计将瞬移与超能力组合,配合暴力血腥的演出(本作18+)又让狂怒2充满自身特色。

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缺点

如果说本作的优点让人难忘的话,狂怒2的缺点同样令人记忆深刻。射击时,敌人呆立不动且击中反馈突然消失,据我个人粗略统计,约有5%的战斗时间,你会觉得自己像个傻子在射击电脑BOT,瞬间出戏。

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另外本作的UI也会莫名走失,如此低级的错误匪夷所思,你将在完全不知道自身血量,技能冷却和弹药数量的情况下与敌人作战,实属硬核。同时,这种情况发生概率已接近25%,不论战斗与非战斗场景,均会发生,与人交谈、开启宝箱和特殊动作的按键提示均会消失,这种割裂的体验,如定时炸弹般让人抓狂。

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你是不是觉得上图像是照片模式,朋友,相信我,只是UI跑了。

字幕功能也完全放飞自我,想来就来,想走就走,看得懂看不懂,随缘吧。本作首日更新13G补丁,版本号升至1.02,希望能修复游戏中的问题。目前看来,效果不佳,对于一款射击游戏来说,UI和击中回馈问题,已经是核心问题了,我实在不得不怀疑,这又是一个半成品,或许它就是吧。

总结

如果你正经历游戏荒,那我推荐你上手这款狂怒2,这废土值得你来体验。

如果你手头上仍有游戏,那完全可以再等等,让它修修BUG再入手也不迟。

狂怒2入手评分:7.5分(满分10分)

购买建议:推荐购买,最好在补丁更新后


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