为什么坦克世界在中国火不起来?

国际趣多多


坦克游戏玩家,不算特别喜欢。但是男人都好这口,玩这游戏已经是第四年了。

一般有时间就去撸一把,现在时间越来越少,玩的时间也变少了。

刚开始还算很喜欢,到八级以后就不行了。目前还在八级盘旋,并且还是入坑的苏系坦克。

玩到以后发现,不充VIP,不买金币弹,你的收益就很不平衡。还有就是,本人喜欢打野,就喜欢迎头痛击,被卖的几率很高。又加上最近时间很不充足,所以只能偶尔上去玩玩。


大山里的稻草人


11年入坑,到现在不怎么玩了,这个游戏上手难,玩1w场才会玩个大概,走位电灯成员技能摆姿势等等基础要懂,见过太多才玩几千场看了几个视频,开局指点江山的,玩一万场觉得自己几千场弱智,玩了几万场觉得自己一w场弱智,玩到最后觉得玩这个游戏就是弱智,而且现在国服不更新,新手练低级车配不上,挂机的一堆,举报挂机的,客服竟然说封了,我朋友举报的就说没有封,客服又改口说这次挂机既往不咎,但是每次举报他们都这么说,挂机的依然潇洒!估计是挂机的都封了,这个游戏就没人了吧。想持久玩这个游戏金币车是必须的,能省不少事,越早买越好,没有金币车玩到8级,就会遇到很大出车阻力,但是新手金币车就是坑队友,这个游戏真心不建议大家玩,游戏设计组本身坑,再加上国服运营坑+,在遇上国服玩家坑++,怎么升级难怎么来,怎消耗你银币怎么设计,每次改版都是美名优化平衡,但是你会发现手里硬币越来越少了,老玩家还能扛得住,新手哪来的那么多银币来消耗,坦克设计出就是要压制敌人坦克的,你不能说哎呀咋们炮太厉害了,咋们别打金币蛋了,咋们车太快,把发动机马力降低吧。为了所谓的平衡瞎改,这游戏经常做一些让玩家心寒的事情,吃相难看,就不一一列举了。



衰变


在谈到《坦克世界》这款游戏的时候,首先我们应该明确一个结论,那就是:《坦克世界》是一款优秀且小众的游戏。

这样就清晰明了许多了,《坦克世界》这款游戏品质的确是让人惊艳,但不得不承认一点的是,它的题材并不是让人觉得有多讨喜。

接下来,小球球再来和各位着重讨论一下关于《坦克世界》为什么不火的问题。

尽管在文章开头说了《坦克世界》不火题材是个主要问题,但这并不是运营商用以推脱避责的借口。

事实上,尽管题材小众,但还远远没到这么少的地步,运营商的不给力也是非常重要的一环。姑且先不谈在游戏里做的那一系列让人恶心的操作,主要还是宣传力度上,很少能看到有所作为。

好了,在说了运营商以后,则要来说说《坦克世界》本身存在的问题,其实客观而言,《坦克世界》走到今天这个地步,和他自身也脱不了关系。

首当其冲的就是新手引导。

因为本身市面上这类游戏很少,玩家缺乏一个认知和熟练,不像FPS那样拿着枪熟悉一下弹道就可以突突突。《坦克世界》里需要新手学习的东西实在是太多了。

最简单的是开镜,然后还得学会走位,还得对装甲有个认知,什么时候用什么炮弹去打,包括怎么去点灯等等,对于已经熟悉《坦克世界》的玩家而言,或许觉得这些正是体现技术的东西。

然而对于新手,只有两个字:劝退。

可是游戏本身是需要新鲜血液才能维持其发展,只有老玩家没有新人的加入只会让游戏渐渐衰落,如同《坦克世界》现在就是这么个情况。

除了对新玩家不友好,还有个对新老玩家都不友好的存在,那就是分房机制。

《坦克世界》的分房机制一直是个匪夷所思的存在,完全就是考验运气的存在,而这款游戏又不像《英雄联盟》那样你还能一拖三,遇到麻瓜队友那就是直接崩,毫无游戏体验。

对于新玩家而言,也是如此,还没对游戏有理解,就这么毫无游戏体验一般被老玩家宰割,多来几次也没人受得了。

所以,综上所述,《坦克世界》为什么不火呢?总结而言就这么几点:

1.运营商不给力

2.游戏内运营不平衡

3.游戏过于小众

4.游戏难度过高

以上四点,直击要害,尤其是游戏难度,是最为核心的问题,但也是最难去平衡的问题,但瑕不掩瑜,即使如此,《坦克世界》这款游戏仍然是一款非常让人耳目一新的优秀游戏。

有的游戏就是这样,曲高和寡,守着自己的一方净土就好。


环球游戏


这个游戏至今6年,我比较不怎么喜欢玩游戏之一。 作为成员,经历过领土混战、要塞、7V7、排位赛各种模式, 我认为坦克世界不温不火的主要原因有几点:


1、坦克世界1.0版本长时间不更新,导致大量资深玩家流失。这部分流失的是有一定操作基础的熟练玩家或大神玩家。

2、对于新手不友好。练车效率慢,顶级车需要进行成百上千场游戏才可以拥有,在目前浮躁的环境下,相比于其他类型游戏来说,快感获取速度低。另外,游戏上手难度极高,点亮机制、坦克弱点、等效装甲、俯仰角地形利用、全局观、节奏转换,等等都不是几千场游戏可以完全掌握的,需要花费大量时间。

3、土豪玩家通过充值获得的优势不大。游戏中,金币车的属性是略低于同等级银币车的。充值只能加快战车获取的速度,并不能在游戏中,直接获得优势。

4、国服运营商管理较弱,脚本党、挂机党大面积存在,导致游戏体验下降。 国内游戏竞争压力比较大,英雄联盟、、魔兽世界、已及各种手游,吸引了大量电竞玩家。 坦克世界是一个团队合作的游戏,比拼的是炮术、大局观,可能与目前的大环境格格不入。老玩家的不断流失、新玩家入坑的人数逐渐减少,运营商策略不给力,导致这游戏不温不火走向下坡路。

觉得小建的回答有用就点个赞吧!更多问题请在评论中提出来哦,谢谢关注哈!

小建奇葩说


老玩家,游戏昵称:久久,绰号:大酒神,参加过11年第一次北京线下比赛后到2017年贵州最后一次的大部分比赛,代表中国去过,俄罗斯,美国,波兰,韩国比赛。国内北京,上海,成都,贵阳,广州,昆山,绵阳,银川等比赛,从闪电强袭,DAY,怯薛军,EP,VG,RG战队,一路伴随坦克世界走来,我认为有以下几点,

第一,国内代理商能力偏软宣传不行,这个是最主要原因,如果腾讯来推可能就火了,

第二,国内电脑游戏里面的军事游戏本来就是小众,不能和毛子比。

第三,游戏本身原因,为了还原真实度(当然也是游戏魅力所在)上手速度慢,需要一定坦克知识积累,一个菜鸟要变老鸟起码半年。

第四,现在领土战什么都没有了,军团没有凝聚力。玩法比较单一,创新不够。玩家一盘散沙。

第五,周边配套游戏没有做起来,战机战舰没有做成功无法联合做世界大战,变成单打独斗。

不过还是非常怀念战友和游戏的日子。






锎资讯


说来遗憾,WOT是我一直以来都想玩的一款游戏,从11年在中国刚上线的时候就想入坑了,可是一直没有机会去玩这款游戏,不过在我知道的这几年里我还是去关注过它。这里来理性的分析下游戏在中国大陆为何没有继续火下去的原因。

1.《坦克世界》并非不火,只是现在在走下坡路而已。首先,游戏目前在全球用户超过6000万,而且2017年,获得英国金摇杆奖“仍然在玩游戏奖”,就不难看出这款游戏是一款好游戏。其次,游戏内容,玩法以及强烈的军事风格,都很吸引人留下来去玩,也能吸引 那些心中有军人梦想的人去体验一下作为坦克兵的感觉。现在游戏走下坡路的原因可能有几点,一是游戏发行这几年市场竞争太大,各种优秀的网游层出不穷导致玩家流失;二是游戏生命周期接近衰退期,不是任何一款游戏都能和《魔兽世界》相比的,何况现在《魔兽世界》也开始走下坡路了;三是中国现在的游戏风气是以电竞风为主,各种直播平台电竞的人气是最高的,这也导致了一部分玩家的流失。

2.下面我们来看一些数据

图片从上到下依次是,WOT百度指数分析,坦克世界百度指数分析,坦克世界官网百度指数分析,这三个名次的热度指数,坦克世界中国官网的PR值。

其实从这一组数据图片中就不难看出,从2011年开始引进,游戏进入快速发展期;12——13年游戏进入稳定期,且这一年中游戏的热度达到最高;之后从13年底开始,游戏进入下坡路,走向一个逐渐衰退的路程。

13年底是当时《英雄联盟》在中国刚刚崭露头角的时候,那时候就吸引了大部分青年玩家加入;当年的WE战队也一直让我们记忆犹新,后来《英雄联盟》开始统治中国的游戏市场,由于是腾讯代理,用户基数庞大推广力度强,而且举办频繁的电竞赛事,都很吸引人们。

而这时的《坦克世界》逐渐就退出了人们的视野,留下来的都是忠实的粉丝;再到现在,端游市场更加热火朝天了,《英雄联盟》和《绝地求生》两款游戏基本上平分了2半江山,在网吧随处可见都是玩着2款游戏的人;数据中也能看到,游戏在17年的指数下降了很多,可见这2款游戏给他造成的冲击不小。

所以,《坦克世界》并非不火,而是他的竞争对手太强大,游戏本身还是不错的,我也希望它能换发第二春。


一只游戏虫


让我一个老玩家说一下吧。

第一,新手玩家本来就少,低级别练车匹配麻烦。

第二,游戏机制复杂,不好掌握,车子的装甲弱点,炮的穿深,机动,视野,地图,没个万场根本不清楚,导致老手和新手的巨大差距。在练车阶段长长打不出自身血量的挫败感。

第三,这游戏终会需要充钱,起步也是VIP,和打钱车。(坦克世界算是便宜的,基本上有了V,和打钱车就算能玩了)

第四,新鲜血液少,我开盒子,万场一下的玩家都少,老玩家多技能成员,打萌新打的瑟瑟发抖。

第五,老不更新,9.1版本几年了,话说一个游戏几年不更新,还一直有人要,想想也是蛮牛的。


王司颉


首先战争游戏之中,坦克世界依然第一这个无可争辩!

1游戏为什么会有颓势,第一可以直接买高级车,直接到十级,这就会出现新手,直接进十级房,意识操作根本没到位,相对来说高端用户体验差很多,更惨的是这帮货进小十级房当班长,对于中段玩家是毁灭性的打击,因为你是关键位置想赢更加困难,短时间游戏挣很多钱长远来说杀鸡取卵,金字塔顶端的和中间玩家游戏体验特别差,就退游了,没有人玩游戏是受气的吧

2低端工作室大肆横行,各种卡房,这种最伤人基本上卡房的会让你三分钟之内输了比雪崩还快,

3就是外挂横行,基本上每局都有脚本,脚本会自己动,或者跟一个人后面,亮点会前后动,这种更气人举个例子马利诺夫卡,普罗诺夫卡,烈焰丘陵,两面都只有一辆眼车,恰巧你这眼车是脚,你就会感觉到这局好绝望

4就是玻璃心报复社会形,比如开局横档眼车,直接自杀,或者在队友伸缩顶屁股,火炮为了人头近距离将队友断带在好点,还有就是像开王总,e100,五重站在远点黑枪,就这破精度能黑到谁?最恶心的是站在眼后面黑枪,或者亮点后躲队友身后在卡住队友,还有直接tk队友用队友身体当掩体,这些人可不会报复一场的,但官方绝对不会封号的,就像开局4005喷了队友,不死也大残这局怎么打?

总得说官方对于影响游戏体验的处理绝对不够,单存为了钱,没有玩家你上哪挣钱?游戏里的举报绝对是摆设,我举报过,还查过战绩,把把挂机,也没封过的!


我想大声告诉你1911


从每天登陆就送五百金币的测试时候开始玩这个游戏,到起码有10万场以上的单野,胜率54%,玩到现在已经找不到游戏的乐趣了,之所以火不起来,其实我的看法是,这个游戏,需要很用心去研究,细节太重要了,某一炮的得失或者走位失误就能影响到整场战斗的胜负!也许你会觉得我说的有点夸张,不就是几秒钟的一个炮弹装填时间?还能影响到整场战斗的胜负?这就是新手跟老鸟的区别,举例,双方的眼车开局抢占最佳开眼位置,后方车辆收取过路费,这个套路很常见吧,首先,就是双方眼车对地图熟悉度,自己最快的路线去抢眼位,游戏中的灯泡是有两秒的延迟,也就是说,双方眼车同时奔向自己的眼位,先2秒进去并且静默后点亮对方后来的眼车,是能占据非常大的优势,也就几秒钟的事,就能影响到整场战斗的胜负!因为,我看得对你,你却看不见我,在一些特定地图里面,这是非常关键的!至于我说的一发炮弹,这个也好举例,比如一发断腿,队友集火打爆跟直接一发命中,敌人抗一炮伤害走人,是完全两种不同的概念吧!每一张地图里面,说深奥一点,每一块石头都能发挥自己独特的作用,只看你明不明白这个石头怎么用而已,简单的说,一张地图,如果你能在里面打了超过一千场的战斗,我相信,你至少能知道在不同的阶段,你应该去哪,自己应该做什么才能发挥最大的作用,如果在这张地图超过五千场的战斗,你完全可以做到独当一面,哪里是第一道防线,怎么防,防不住去哪里构建第二道防线,怎么快速转移,这些你都会门清,如果要细说,可能要打很久的字,我也很懒,就是举例说明一下。之所以火不起来,是因为很少有人愿意沉下心来慢慢研究跟琢磨这些细节,都习惯快节奏例如吃鸡这类游戏,死了退出再来就好。那自然玩不出精髓,更要命的是,这个是15人组队的游戏,你一个人再牛逼,也不能左右战局的胜负,什么战术都是见鬼的,无非就是多打点伤害可以打完多获得一些金钱奖励,多抢几个人头可以多拿一些经验而已,久而久之在这种大环境下,慢慢的就会离开这个游戏了,不然你能干嘛?经验够多,顶级车都有了,银币够多,都不用开VIP打钱了,那你还能在这个游戏里面找到什么值得追求的东西?打配合,打战术?不存在的,开局还没三分钟,队友死一半,大比分优势局面下,队友千里追杀抢人头,结果自家基地被人偷袭占领,等等之类这种不可思议的翻盘,最后总结,游戏是一款好游戏,可惜人心浮躁,加上金币弹横行,所谓的装甲数据只是一个笑话,打不穿你没关系,上金币弹,还打不穿?没关系,我给你出一个五重,一口浓痰吐出去,总能有点效果吧。


Mars烟草味


不花钱的玩法就是低级火炮和轻坦养高级车,我现在121,豹1,E100,鼠式没冲一分钱。5级蟋蟀和8级轻坦不敢扔啊,用功勋换辆车少赔钱还能多少起补充银币和练乖员作用。

现也很少玩了,主要是游戏改版相对的平衡性和分组一直无法完善,再加上控胜率,搞得这游戏现在队友和车型间的配合乐趣越来越少,金币弹金币车,搞得靠个人技术和操作的意义也越来越小。特别现在的版本,严重强化TD。打金币弹的TD三辆成组,只要真正会玩的,完全可以藐视一切。

简单的说就是游戏的趣味性少了,特别是在十级房。只要不是纯新手白痴,全程金币弹的不少。只要是真正的老玩家开局一看分组二看开局2分钟内阵亡情况,就已经可以确定输赢了。请问一个2分钟内知道自己结果的游戏,又有多少乐趣呢!

再谈谈官方肯定不承认,但个人觉得确实存在的感觉。花钱多和花钱少及不花钱的在战斗中待遇是不一样的。比如说,花钱的跳弹率和不被击穿率一定比不花钱高。你什么操作摆车位都是浮云,只能对不怎么会玩的还点用。有同感的举手。

最后再说坦克世界的一个最大败笔。就是在一个游戏最关键的时间点居然充许用坦克盒子,说白了就是官方同意用外挂。

他不是火不起来,是错过了起飞的航班。保持不凉已经不错了。


分享到:


相關文章: