為什麼坦克世界在中國火不起來?

國際趣多多


坦克遊戲玩家,不算特別喜歡。但是男人都好這口,玩這遊戲已經是第四年了。

一般有時間就去擼一把,現在時間越來越少,玩的時間也變少了。

剛開始還算很喜歡,到八級以後就不行了。目前還在八級盤旋,並且還是入坑的蘇系坦克。

玩到以後發現,不充VIP,不買金幣彈,你的收益就很不平衡。還有就是,本人喜歡打野,就喜歡迎頭痛擊,被賣的幾率很高。又加上最近時間很不充足,所以只能偶爾上去玩玩。


大山裡的稻草人


11年入坑,到現在不怎麼玩了,這個遊戲上手難,玩1w場才會玩個大概,走位電燈成員技能擺姿勢等等基礎要懂,見過太多才玩幾千場看了幾個視頻,開局指點江山的,玩一萬場覺得自己幾千場弱智,玩了幾萬場覺得自己一w場弱智,玩到最後覺得玩這個遊戲就是弱智,而且現在國服不更新,新手練低級車配不上,掛機的一堆,舉報掛機的,客服竟然說封了,我朋友舉報的就說沒有封,客服又改口說這次掛機既往不咎,但是每次舉報他們都這麼說,掛機的依然瀟灑!估計是掛機的都封了,這個遊戲就沒人了吧。想持久玩這個遊戲金幣車是必須的,能省不少事,越早買越好,沒有金幣車玩到8級,就會遇到很大出車阻力,但是新手金幣車就是坑隊友,這個遊戲真心不建議大家玩,遊戲設計組本身坑,再加上國服運營坑+,在遇上國服玩家坑++,怎麼升級難怎麼來,怎消耗你銀幣怎麼設計,每次改版都是美名優化平衡,但是你會發現手裡硬幣越來越少了,老玩家還能扛得住,新手哪來的那麼多銀幣來消耗,坦克設計出就是要壓制敵人坦克的,你不能說哎呀咋們炮太厲害了,咋們別打金幣蛋了,咋們車太快,把發動機馬力降低吧。為了所謂的平衡瞎改,這遊戲經常做一些讓玩家心寒的事情,吃相難看,就不一一列舉了。



衰變


在談到《坦克世界》這款遊戲的時候,首先我們應該明確一個結論,那就是:《坦克世界》是一款優秀且小眾的遊戲。

這樣就清晰明瞭許多了,《坦克世界》這款遊戲品質的確是讓人驚豔,但不得不承認一點的是,它的題材並不是讓人覺得有多討喜。

接下來,小球球再來和各位著重討論一下關於《坦克世界》為什麼不火的問題。

儘管在文章開頭說了《坦克世界》不火題材是個主要問題,但這並不是運營商用以推脫避責的藉口。

事實上,儘管題材小眾,但還遠遠沒到這麼少的地步,運營商的不給力也是非常重要的一環。姑且先不談在遊戲裡做的那一系列讓人噁心的操作,主要還是宣傳力度上,很少能看到有所作為。

好了,在說了運營商以後,則要來說說《坦克世界》本身存在的問題,其實客觀而言,《坦克世界》走到今天這個地步,和他自身也脫不了關係。

首當其衝的就是新手引導。

因為本身市面上這類遊戲很少,玩家缺乏一個認知和熟練,不像FPS那樣拿著槍熟悉一下彈道就可以突突突。《坦克世界》裡需要新手學習的東西實在是太多了。

最簡單的是開鏡,然後還得學會走位,還得對裝甲有個認知,什麼時候用什麼炮彈去打,包括怎麼去點燈等等,對於已經熟悉《坦克世界》的玩家而言,或許覺得這些正是體現技術的東西。

然而對於新手,只有兩個字:勸退。

可是遊戲本身是需要新鮮血液才能維持其發展,只有老玩家沒有新人的加入只會讓遊戲漸漸衰落,如同《坦克世界》現在就是這麼個情況。

除了對新玩家不友好,還有個對新老玩家都不友好的存在,那就是分房機制。

《坦克世界》的分房機制一直是個匪夷所思的存在,完全就是考驗運氣的存在,而這款遊戲又不像《英雄聯盟》那樣你還能一拖三,遇到麻瓜隊友那就是直接崩,毫無遊戲體驗。

對於新玩家而言,也是如此,還沒對遊戲有理解,就這麼毫無遊戲體驗一般被老玩家宰割,多來幾次也沒人受得了。

所以,綜上所述,《坦克世界》為什麼不火呢?總結而言就這麼幾點:

1.運營商不給力

2.遊戲內運營不平衡

3.遊戲過於小眾

4.遊戲難度過高

以上四點,直擊要害,尤其是遊戲難度,是最為核心的問題,但也是最難去平衡的問題,但瑕不掩瑜,即使如此,《坦克世界》這款遊戲仍然是一款非常讓人耳目一新的優秀遊戲。

有的遊戲就是這樣,曲高和寡,守著自己的一方淨土就好。


環球遊戲


這個遊戲至今6年,我比較不怎麼喜歡玩遊戲之一。 作為成員,經歷過領土混戰、要塞、7V7、排位賽各種模式, 我認為坦克世界不溫不火的主要原因有幾點:


1、坦克世界1.0版本長時間不更新,導致大量資深玩家流失。這部分流失的是有一定操作基礎的熟練玩家或大神玩家。

2、對於新手不友好。練車效率慢,頂級車需要進行成百上千場遊戲才可以擁有,在目前浮躁的環境下,相比於其他類型遊戲來說,快感獲取速度低。另外,遊戲上手難度極高,點亮機制、坦克弱點、等效裝甲、俯仰角地形利用、全局觀、節奏轉換,等等都不是幾千場遊戲可以完全掌握的,需要花費大量時間。

3、土豪玩家通過充值獲得的優勢不大。遊戲中,金幣車的屬性是略低於同等級銀幣車的。充值只能加快戰車獲取的速度,並不能在遊戲中,直接獲得優勢。

4、國服運營商管理較弱,腳本黨、掛機黨大面積存在,導致遊戲體驗下降。 國內遊戲競爭壓力比較大,英雄聯盟、、魔獸世界、已及各種手遊,吸引了大量電競玩家。 坦克世界是一個團隊合作的遊戲,比拼的是炮術、大局觀,可能與目前的大環境格格不入。老玩家的不斷流失、新玩家入坑的人數逐漸減少,運營商策略不給力,導致這遊戲不溫不火走向下坡路。

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小建奇葩說


老玩家,遊戲暱稱:久久,綽號:大酒神,參加過11年第一次北京線下比賽後到2017年貴州最後一次的大部分比賽,代表中國去過,俄羅斯,美國,波蘭,韓國比賽。國內北京,上海,成都,貴陽,廣州,崑山,綿陽,銀川等比賽,從閃電強襲,DAY,怯薛軍,EP,VG,RG戰隊,一路伴隨坦克世界走來,我認為有以下幾點,

第一,國內代理商能力偏軟宣傳不行,這個是最主要原因,如果騰訊來推可能就火了,

第二,國內電腦遊戲裡面的軍事遊戲本來就是小眾,不能和毛子比。

第三,遊戲本身原因,為了還原真實度(當然也是遊戲魅力所在)上手速度慢,需要一定坦克知識積累,一個菜鳥要變老鳥起碼半年。

第四,現在領土戰什麼都沒有了,軍團沒有凝聚力。玩法比較單一,創新不夠。玩家一盤散沙。

第五,周邊配套遊戲沒有做起來,戰機戰艦沒有做成功無法聯合做世界大戰,變成單打獨鬥。

不過還是非常懷念戰友和遊戲的日子。






鐦資訊


說來遺憾,WOT是我一直以來都想玩的一款遊戲,從11年在中國剛上線的時候就想入坑了,可是一直沒有機會去玩這款遊戲,不過在我知道的這幾年裡我還是去關注過它。這裡來理性的分析下游戲在中國大陸為何沒有繼續火下去的原因。

1.《坦克世界》並非不火,只是現在在走下坡路而已。首先,遊戲目前在全球用戶超過6000萬,而且2017年,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”,就不難看出這款遊戲是一款好遊戲。其次,遊戲內容,玩法以及強烈的軍事風格,都很吸引人留下來去玩,也能吸引 那些心中有軍人夢想的人去體驗一下作為坦克兵的感覺。現在遊戲走下坡路的原因可能有幾點,一是遊戲發行這幾年市場競爭太大,各種優秀的網遊層出不窮導致玩家流失;二是遊戲生命週期接近衰退期,不是任何一款遊戲都能和《魔獸世界》相比的,何況現在《魔獸世界》也開始走下坡路了;三是中國現在的遊戲風氣是以電競風為主,各種直播平臺電競的人氣是最高的,這也導致了一部分玩家的流失。

2.下面我們來看一些數據

圖片從上到下依次是,WOT百度指數分析,坦克世界百度指數分析,坦克世界官網百度指數分析,這三個名次的熱度指數,坦克世界中國官網的PR值。

其實從這一組數據圖片中就不難看出,從2011年開始引進,遊戲進入快速發展期;12——13年遊戲進入穩定期,且這一年中游戲的熱度達到最高;之後從13年底開始,遊戲進入下坡路,走向一個逐漸衰退的路程。

13年底是當時《英雄聯盟》在中國剛剛嶄露頭角的時候,那時候就吸引了大部分青年玩家加入;當年的WE戰隊也一直讓我們記憶猶新,後來《英雄聯盟》開始統治中國的遊戲市場,由於是騰訊代理,用戶基數龐大推廣力度強,而且舉辦頻繁的電競賽事,都很吸引人們。

而這時的《坦克世界》逐漸就退出了人們的視野,留下來的都是忠實的粉絲;再到現在,端遊市場更加熱火朝天了,《英雄聯盟》和《絕地求生》兩款遊戲基本上平分了2半江山,在網吧隨處可見都是玩著2款遊戲的人;數據中也能看到,遊戲在17年的指數下降了很多,可見這2款遊戲給他造成的衝擊不小。

所以,《坦克世界》並非不火,而是他的競爭對手太強大,遊戲本身還是不錯的,我也希望它能換髮第二春。


一隻遊戲蟲


讓我一個老玩家說一下吧。

第一,新手玩家本來就少,低級別練車匹配麻煩。

第二,遊戲機制複雜,不好掌握,車子的裝甲弱點,炮的穿深,機動,視野,地圖,沒個萬場根本不清楚,導致老手和新手的巨大差距。在練車階段長長打不出自身血量的挫敗感。

第三,這遊戲終會需要充錢,起步也是VIP,和打錢車。(坦克世界算是便宜的,基本上有了V,和打錢車就算能玩了)

第四,新鮮血液少,我開盒子,萬場一下的玩家都少,老玩家多技能成員,打萌新打的瑟瑟發抖。

第五,老不更新,9.1版本幾年了,話說一個遊戲幾年不更新,還一直有人要,想想也是蠻牛的。


王司頡


首先戰爭遊戲之中,坦克世界依然第一這個無可爭辯!

1遊戲為什麼會有頹勢,第一可以直接買高級車,直接到十級,這就會出現新手,直接進十級房,意識操作根本沒到位,相對來說高端用戶體驗差很多,更慘的是這幫貨進小十級房當班長,對於中段玩家是毀滅性的打擊,因為你是關鍵位置想贏更加困難,短時間遊戲掙很多錢長遠來說殺雞取卵,金字塔頂端的和中間玩家遊戲體驗特別差,就退遊了,沒有人玩遊戲是受氣的吧

2低端工作室大肆橫行,各種卡房,這種最傷人基本上卡房的會讓你三分鐘之內輸了比雪崩還快,

3就是外掛橫行,基本上每局都有腳本,腳本會自己動,或者跟一個人後面,亮點會前後動,這種更氣人舉個例子馬利諾夫卡,普羅諾夫卡,烈焰丘陵,兩面都只有一輛眼車,恰巧你這眼車是腳,你就會感覺到這局好絕望

4就是玻璃心報復社會形,比如開局橫檔眼車,直接自殺,或者在隊友伸縮頂屁股,火炮為了人頭近距離將隊友斷帶在好點,還有就是像開王總,e100,五重站在遠點黑槍,就這破精度能黑到誰?最噁心的是站在眼後面黑槍,或者亮點後躲隊友身後在卡住隊友,還有直接tk隊友用隊友身體當掩體,這些人可不會報復一場的,但官方絕對不會封號的,就像開局4005噴了隊友,不死也大殘這局怎麼打?

總得說官方對於影響遊戲體驗的處理絕對不夠,單存為了錢,沒有玩家你上哪掙錢?遊戲裡的舉報絕對是擺設,我舉報過,還查過戰績,把把掛機,也沒封過的!


我想大聲告訴你1911


從每天登陸就送五百金幣的測試時候開始玩這個遊戲,到起碼有10萬場以上的單野,勝率54%,玩到現在已經找不到遊戲的樂趣了,之所以火不起來,其實我的看法是,這個遊戲,需要很用心去研究,細節太重要了,某一炮的得失或者走位失誤就能影響到整場戰鬥的勝負!也許你會覺得我說的有點誇張,不就是幾秒鐘的一個炮彈裝填時間?還能影響到整場戰鬥的勝負?這就是新手跟老鳥的區別,舉例,雙方的眼車開局搶佔最佳開眼位置,後方車輛收取過路費,這個套路很常見吧,首先,就是雙方眼車對地圖熟悉度,自己最快的路線去搶眼位,遊戲中的燈泡是有兩秒的延遲,也就是說,雙方眼車同時奔向自己的眼位,先2秒進去並且靜默後點亮對方後來的眼車,是能佔據非常大的優勢,也就幾秒鐘的事,就能影響到整場戰鬥的勝負!因為,我看得對你,你卻看不見我,在一些特定地圖裡面,這是非常關鍵的!至於我說的一發炮彈,這個也好舉例,比如一發斷腿,隊友集火打爆跟直接一發命中,敵人抗一炮傷害走人,是完全兩種不同的概念吧!每一張地圖裡面,說深奧一點,每一塊石頭都能發揮自己獨特的作用,只看你明不明白這個石頭怎麼用而已,簡單的說,一張地圖,如果你能在裡面打了超過一千場的戰鬥,我相信,你至少能知道在不同的階段,你應該去哪,自己應該做什麼才能發揮最大的作用,如果在這張地圖超過五千場的戰鬥,你完全可以做到獨當一面,哪裡是第一道防線,怎麼防,防不住去哪裡構建第二道防線,怎麼快速轉移,這些你都會門清,如果要細說,可能要打很久的字,我也很懶,就是舉例說明一下。之所以火不起來,是因為很少有人願意沉下心來慢慢研究跟琢磨這些細節,都習慣快節奏例如吃雞這類遊戲,死了退出再來就好。那自然玩不出精髓,更要命的是,這個是15人組隊的遊戲,你一個人再牛逼,也不能左右戰局的勝負,什麼戰術都是見鬼的,無非就是多打點傷害可以打完多獲得一些金錢獎勵,多搶幾個人頭可以多拿一些經驗而已,久而久之在這種大環境下,慢慢的就會離開這個遊戲了,不然你能幹嘛?經驗夠多,頂級車都有了,銀幣夠多,都不用開VIP打錢了,那你還能在這個遊戲裡面找到什麼值得追求的東西?打配合,打戰術?不存在的,開局還沒三分鐘,隊友死一半,大比分優勢局面下,隊友千里追殺搶人頭,結果自家基地被人偷襲佔領,等等之類這種不可思議的翻盤,最後總結,遊戲是一款好遊戲,可惜人心浮躁,加上金幣彈橫行,所謂的裝甲數據只是一個笑話,打不穿你沒關係,上金幣彈,還打不穿?沒關係,我給你出一個五重,一口濃痰吐出去,總能有點效果吧。


Mars菸草味


不花錢的玩法就是低級火炮和輕坦養高級車,我現在121,豹1,E100,鼠式沒衝一分錢。5級蟋蟀和8級輕坦不敢扔啊,用功勳換輛車少賠錢還能多少起補充銀幣和練乖員作用。

現也很少玩了,主要是遊戲改版相對的平衡性和分組一直無法完善,再加上控勝率,搞得這遊戲現在隊友和車型間的配合樂趣越來越少,金幣彈金幣車,搞得靠個人技術和操作的意義也越來越小。特別現在的版本,嚴重強化TD。打金幣彈的TD三輛成組,只要真正會玩的,完全可以藐視一切。

簡單的說就是遊戲的趣味性少了,特別是在十級房。只要不是純新手白痴,全程金幣彈的不少。只要是真正的老玩家開局一看分組二看開局2分鐘內陣亡情況,就已經可以確定輸贏了。請問一個2分鐘內知道自己結果的遊戲,又有多少樂趣呢!

再談談官方肯定不承認,但個人覺得確實存在的感覺。花錢多和花錢少及不花錢的在戰鬥中待遇是不一樣的。比如說,花錢的跳彈率和不被擊穿率一定比不花錢高。你什麼操作擺車位都是浮雲,只能對不怎麼會玩的還點用。有同感的舉手。

最後再說坦克世界的一個最大敗筆。就是在一個遊戲最關鍵的時間點居然充許用坦克盒子,說白了就是官方同意用外掛。

他不是火不起來,是錯過了起飛的航班。保持不涼已經不錯了。


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