遊漫談:丟臉全世界!堪稱PS4殺手的仙劍6口碑跌落深淵,神作不再

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曾幾何時,姚壯憲那時還被稱為“仙劍之父”,《仙劍奇俠傳》系列也被中國萬千RPG所模仿,它所達到的高度直逼中國遊戲界的最高榮譽。回想起那時的《仙劍奇俠傳》,雖然如今看來畫面不堪入目,劇情和完整度在國產RPG遊戲中卻依然處於中上甚至上等水平。然而傳奇只能是曇花一現,《仙劍奇俠傳》越來越變得面目全非,直到第六部的出現,終於將仙劍系列的口碑從神作巔峰拉向了萬丈深淵。毀掉仙劍的正是仙劍團隊本身,真可謂是“我殺我自己”。

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說到《仙劍奇俠傳6》,它最早於2015年7月問世,從出道開始它的名頭就很響亮,畢竟是“仙劍系列20週年之作”。具有紀念意義的《仙劍奇俠傳6》本應該承擔更多責任,拿出更多誠意回饋玩家,誰曾想卻是該系列最大的轉折點,至此之後仙劍風光不再。玩家們體驗該遊戲的深刻印象就是渣優化,渣到完全不像是一款完整作品的優化體驗,即便是頂配顯卡仍然帶不動這款畫風並不次時代的遊戲作品,掉幀、卡頓那是家常便飯,這種連頂配主機都玩不來的遊戲令玩家根本無從下手,一度被國內玩家稱為“顯卡殺手”。

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我瞎了?連光影都沒有

早在不久前《仙劍奇俠傳6》宣佈登陸PS4,本就口碑低下的該作品希望能夠通過PS4版挽回些局面,再賣一波情懷,首次登陸在索尼PS平臺的仙劍確實吸引到了國內玩家的眼球,不少人對仙劍6能否逆轉風評,靠PS4版成功特別關注。近日,《仙劍奇俠傳6》終於在“萬眾矚目”下正式發行了PS4版,然而悲劇再次上演,仙劍系列徹底成為了過街老鼠。

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看起來像是PS2時代的PS4遊戲

眾所周知PS4 Pro是目前索尼主機的最高版本,它的強大機能足以帶起各種次時代畫質的遊戲,但卻帶不起來這款畫風處於PS2水準的《仙劍奇俠傳6》,令玩家大跌眼鏡。根據NGA玩家反應即使是Pro版本主機在運行《仙劍奇俠傳6》時仍然卡頓,甚至比當年PC平臺更加嚴重,幀數基本停留在20幀左右。要知道主機之所以能夠運行無數3A大作,正是因為它內在的機能對遊戲進行了高度的優化,這一點PC望塵莫及,然而強如PS4 Pro都無法駕馭這款國產RPG遊戲,可見《仙劍奇俠傳6》果然名不虛傳

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惡評如潮

當然如果僅僅是20幀左右的基本幀數,一部分玩家還能接受。令玩家真正忍不住破口大罵的是它部分場景和戰鬥時體驗簡直是PPT級別,個位數的幀數還是主機上鮮為人知的現象。而且它還能在釋放合體技時令你的PS4卡死重啟機器,遊戲中還出現了Shift鍵位的操作(PS4手柄能有Shift真是笑掉大牙)。除了中文版以外,英文版的《仙劍6》惡性bug更加頻繁,系統語言設置為非英文時,遊戲或者根本無法啟動,或在第一場戰鬥後卡死。堪稱“PS4殺手”,丟臉都丟到國外去了。如今《仙劍6》在國內玩家群體中又有了一個新的名字——“泰坦隕落6”,至此仙劍系列神話不再,取而代之的國產RPG的笑柄。別怪談哥不給《仙劍6》留情面,如此情懷,令玩家如何買單?

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