iOS上線首日免費榜第二,這款MMO如何給“仙劍”IP注入新活力?

近日,休閒遊戲近乎霸佔免費榜前列的現象被一款重度MMO所打破,《仙劍奇俠傳移動版》(下文簡稱《仙劍移動版》)於3月26日上線iOS後,成功空降榜單TOP2,熱度高漲。

這款由崑崙(GameArk)開發的MMORPG自公佈起便廣受期待——當然,任何一款“仙劍奇俠傳”IP作品在國內可能都不會缺乏關注。

作為的國產RPG遊戲不折不扣的顛覆者,《仙劍1》給國內玩家帶來的沉浸體驗和經典的中文武俠式世界觀風情,時至今日仍在老玩家的腦海中久久不能忘懷。25年來《仙劍》的IP衍生作已經非常多,直系於《仙劍1》的產品也不在少數,這當中自然存在質量良莠不齊的產物,但這次的《仙劍移動版》,看起來有些許不同。

一、出色的開場:上線首日新增14.7萬,流水破200萬

繼去年8月份拿到版號之後,時隔7個月《仙劍移動版》終於出現在玩家的面前。

遊戲的iOS版先於安卓上線一週,於3月26日上午10點正式開服。遊戲上線首日沒有投放太多廣告,僅僅憑藉著IP的吸引力和前期的品牌積累,便獲得了不錯的下載量。就像前文所說的,《仙劍奇俠傳》的IP一直是國產RPG的一塊兒金字招牌。

據手遊那點事瞭解,《仙劍移動版》在上線當天導入的新增用戶達到了14.7萬,首日上線14小時流水破200萬,這也突破了崑崙(GameArk)自研項目最佳的首日流水紀錄。

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GameArk團隊為遊戲的優秀上線成績慶功

另一方面,從榜單來看,上線首日《仙劍移動版》就成功空降遊戲免費榜TOP2,目前暢銷最高排名也去到了28位,躋身榜單頭部位置。同時在TapTap的新品榜上排名第7,好遊快爆平臺的飆升榜上空降第12,玩家的期待度很高。再加上安卓版也將於本月31日上線,雙平臺的發力無疑將推高這款遊戲的市場熱度。

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二、一改過去厚重的風格,選用突破性的“國漫”畫風

為什麼傳承經典《仙劍奇俠傳》的《仙劍移動版》能夠獲得玩家們的青睞?原因或許就在於《仙劍移動版》不僅具備經典的基因,同時也是一款緊跟時代之作。

玩家進入遊戲後可以在2.5D和3D視角中選擇自己的遊玩視角。遊戲以全3D展現仙劍世界,並選取了更偏向國漫卡通風格的美術重新繪製仙/凡/魔三界,把江南的地貌風情與傳說中的精靈志怪等融入其中,再輔以傳統國風白描式UI設計風。

和以往大眾所看到的“仙劍”遊戲不同,新生的《仙劍移動版》一改過去厚重深沉的畫面風格,更加輕鬆明快的同時,也更能為新玩家所接受。

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遊戲的國風原畫非常精美

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遊戲內的角色立繪也更加現代

遊戲玩法方面,《仙劍移動版》採取了緊跟時代的MMO機制處理戰鬥玩法。戰鬥過程即時發生,玩家需要對視角進行調整並對敵人的攻擊機制即時做出反應,包括翻滾脫離攻擊範圍等。總體來看《仙劍移動版》已經是一款多人遊戲,更像是將原本的《仙劍1》解構後整合進現代MMO手遊框架的產物。

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角色數值也進行了大幅度的MMO化

遊戲還引入了QTE機制,讓過場動畫的可玩性提高不少,也對劇情演出提供了不少加成。《仙劍移動版》完整保留了原版對敘事功能的需求,並且做得足夠時髦。

三、不一樣的“第一人稱”《仙劍》

從《仙劍移動版》的宣發期開始,遊戲就廣推自己的“第一人稱MMORPG”屬性,這個slogan不僅僅指代遊戲中玩家可以選擇第一人稱鏡頭視角觀察世界,也象徵著《仙劍移動版》對經典IP的理解,抽離和解構。

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分鏡式展開的繪卷劇情

《仙劍移動版》不再以傳統單機RPG形式展現,製作組將舊《仙劍》經典人物和相關橋段拆分為MMO遊戲中常見的多職業玩法。主創團隊消化原本的故事,並將它們轉化為新的敘事方式的手法:在MMO的框架下扮演熟悉的角色,代入他們,選取高度可自定義的玩法變量,以不同的視點體驗經典故事。

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為了能夠讓更多人玩起來

比較常見的IP改編遊戲,往往會使用另一種思路:讓玩家扮演自己的角色,然後參與到故事當中與經典角色交互,這在別的IP改編作品中可能受用,但在《仙劍》中不行,因為《仙劍》原作就是一個強調敘事觀賞性的遊戲,玩家不是場上的演員,而是臺下的觀眾。

因此《仙劍移動版》的MMO化很好理解,把角色拆分成職業交給玩家扮演,既有利於故事的展開和呈現,也能夠很好的解決MMO遊戲類型因較大的玩家基數造成的遊戲性需求。

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四、20年的“仙劍”IP再現,新時代與經典IP的碰撞

當我嘗試著把《仙劍》的要素剝離出來,我可以看到《仙劍移動版》已經是一款非常時髦,非常現代的MMORPG手遊。它具備幾乎所有當下所有MMO熱門作品的要素:QTE過場,多職業分工,豐富的副本和挑戰,輕度友好的引導......等等,我想對於任何一個想要嘗試MMO的新玩家,《仙劍移動版》都會是一個好的開始。

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過場中的彈幕功能也是時下MMO比較流行的要素

而當我以《仙劍1》視點去看待《移動版》,它將經典要素拆分,糅合,結合新的理解,讓復刻能夠使老玩家滿意,新玩家也能享受其中。

《仙劍奇俠傳移動版》代表著以新思路去理解老遊戲的設計方針,經典復刻不再是炒冷飯,不管是新玩家還是老玩家,都能在這樣的遊戲中找到屬於自己的樂趣。而不變的影響是,有更多人能有機會看到這個經典的故事。

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結語

《仙劍奇俠傳移動版》是一款經典IP在當代遊戲開發者心中的映射,也是整合了兩代人對《仙劍》這一IP的熱愛的產物。從遊戲良好的開局來看,《仙劍》IP依然能夠在國內發光發熱,而安卓版也將於3月31日上線,如果遊戲能夠在解構經典的基礎上,做出更多新的內容,新的劇情展開和更新,《仙劍奇俠傳移動版》大有可為。


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