同是仙俠遊戲,《仙劍》越做越差而《古劍》越來越好?原因何在?

可能是燭龍的錢來的太不容易。古三用的是早就不更新的老引擎,燭龍靠魔改才有現在的畫面,公司內部可能是真的都靠著某些信念和夢想一直在堅持著做好遊戲吧。投資少,不怎麼出周邊,真的是踏踏實實做遊戲。而且現在這種時代,敢做單機的本來就少,結果燭龍花了五年做出了古劍三,真的是很需要勇氣的。而且瞭解的人都知道“我還能再改”這個燭龍logo。古三遊戲發售前十幾天,接到玩家的意見,還在對遊戲進行改進,最終呈現的效果,確實比宣傳片裡面展現的要好。還有就是古網,也是改改改,幾乎每一次內測就是一款新的遊戲。雖然有不足的地方,但是靠著這種學習交融的精神,兢兢業業的態度,古劍每一個系列的作品,都能贏得許多好口碑。

同是仙俠遊戲,《仙劍》越做越差而《古劍》越來越好?原因何在?

玩家信得過它。公司這種現狀,也讓很多玩家感動甚至是敬佩。古三宣傳做的真的很差,可以說是很“仙風道骨”了,古網也是宣傳差,但是後期被同行襯了起來,不花錢就從各個玩家那裡得到宣傳。我看到很多地古粉,包括我自己,都是賣命地安利,一度讓別人以為,我是公司僱來的哈哈哈。玩家信得過公司,相信古劍,所以願意在別人壓根不知道這款遊戲,看不起國產遊戲的時候去推薦給別人。相信公司也體現在遊戲裡面。可能看到一個不太“正常”的細節,玩家第一反應不是“這是什麼bug”,而是“燭龍想傳達什麼東西呢”,有點像是琅琊榜和其他的一些粗製濫造的電視劇一樣,同樣的東西在別的電視劇裡可能就是出了點小問題,場景沒搭好之類的,但是在琅琊榜裡面就是一種信號。

同是仙俠遊戲,《仙劍》越做越差而《古劍》越來越好?原因何在?

仙劍的延續性非常明顯,從仙一到仙五(六我沒玩),時代基本都是接的上的,女媧後人基本都是有的,鎖妖塔基本是必遊景點的,穿越一下基本是要的,蜀山基本是要出來亮一亮的,女主八成要涼涼的。只有仙四似乎沒有那麼“仙劍特色”,但支線裡也有不少相關元素。只是這些元素在給我們無限感動,一看到這些,馬上就能發出感嘆“這就是仙劍啊!”的同時,也給下一部新作劃定了條條框框,應該說是有利有弊。

仙劍也在嘗試改變,嘗試突破,但是“嘗試”本身就意味著風險,何況仙劍起點那麼高,哪怕是相對而言更擅長嘗試新東西的古劍都在古二翻車了,仙劍的嘗試相對而言更加保守,要在不丟掉自己非常優秀的東西的同時革新,是很不容易的。

但是,一旦仙劍七能完成這樣的革新,絕對是會輝煌的不得了的。

所以不要這麼急著否定仙劍,也不要不斷用“仙劍就是經典就是無法超越”給她壓力,安靜地期待她,給她時間,用古劍三的話說,過幾代說不定就有一個大突破了呢。這個大突破,說不定就在仙劍七呢~

同是仙俠遊戲,《仙劍》越做越差而《古劍》越來越好?原因何在?

再說說古劍,如前文所說,在我看來,古劍是很擅長嘗試的。古劍一直在“否定”自己的前作。

古劍一:我回合制,結局很悲情,男主都死給你看。古劍二:去你的回合制,我要向即時制轉了!結局悲情?不行,結局要好一點,我們從中間開始悲情吧,老謝,出來插刀了!古劍三:去你的切入即時,去你的悲情,我要看到浩大的時光與夢想!

這麼搞下去,將來古劍就是拋棄仙俠類型,出個朋克風,或者激光亂飈衝向宇宙什麼的,我真的不意外。國產遊戲的進步與崛起,不是仙劍或者古劍一家能撐起來的,希望未來能看到國產遊戲遍地開花,真正的繁盛。

再說點別的 今天在貼吧看到一個研究古劍戰鬥系統的發現古劍戰鬥系統還是有點料的 至少說對一些成熟的系統研究還是比較深入細緻。雖然在細節上仍舊還是問題很多。

同是仙俠遊戲,《仙劍》越做越差而《古劍》越來越好?原因何在?

反觀仙劍六,真的是照抄都不會抄。強行上ff13的ATB系統,ATB雖然褒貶不一,更因為自動匹配技能被人戲稱為按圈13,但是仍舊富有戰略和趣味性,這個系統精髓在職業切換和break系統,ff13的break你會發現 用不同的職業打出來速度是不一樣的 比如說用狂戰士這種魔法輸出佔多數的職業打 break升的很快 但是降的也很快 反而用攻擊類的打 升的很慢但是降得也很慢 ff13就是不斷地打break外加配合各個職業上各種正負buff 所以在策略性上很強。而且ATB系統是以時間維度做計算 誰的時間線先到 誰就先發動攻擊 這點敖廠長在他的視頻裡提過 ATB系統這種性質很容易造成你不知道你自己控制誰 而ff13用了強大的用鏡解決這個問題。

而仙劍6我反而覺得是強行上,所以做了一個不倫不類的系統 在戰鬥上沒有ff13的快節奏性,break系統也是做的莫名其妙。再到差勁的用鏡和垃圾一樣的優化。不被噴才改怪。

同是仙俠遊戲,《仙劍》越做越差而《古劍》越來越好?原因何在?

所以我還是那句話,真希望北軟不要忙著出仙劍7 找一個目標安安心心的研究一下系統,因為即時戰鬥系統比回合制系統更難做。做不好就缺乏娛樂性和趣味性,因為即時戰鬥系統的系統精髓和策略性不會像回合制那麼明顯,搞不好就成無腦亂打。這句話同樣說給燭龍團隊,古劍三的戰鬥系統還是比較缺乏策略性。

也不知道還有沒有古劍四,我只希望,認真做遊戲的人能把錢包賺的鼓鼓的,能有充足的資金去做下一部遊戲。就如樹姐說的,她們也是且做且珍惜,期待下一次重逢,踏歌長行,夢想永在!


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