仙劍!我們的情懷,你還要折磨多久?


仙劍!我們的情懷,你還要折磨多久?


《仙劍奇俠傳》手遊

一個玩爛了的“梗”,還能不能帶給玩家更具衝擊力的體驗?“仙劍奇俠傳”,新時代聽了就讓人覺得“炒冷飯”的五個字,還能翻出什麼浪花?過去的輝煌早已不在,這次的《仙劍奇俠傳移動版》會有新的驚喜亦或是槽點出現嗎?會有什麼驚喜內容麼?

仙劍!我們的情懷,你還要折磨多久?


遊戲測評


粗糙的畫質體驗

首先打眼一看,這款《仙劍奇俠傳移動版》畫風帶點手繪的意思,三頭身的半Q版建模,復古風中帶著較為豔麗的色彩,手遊裡這樣的畫面還算是順眼。

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而竟然是《仙劍》,情懷之類的設定肯定是要有,遊戲地圖就有不少《仙劍》老玩家們熟悉的地方,即使冷飯抄了這麼多遍,看到此時此景還是會讓人觸景生情。從開局目前劇情來講,《仙劍》該有的樣子我認為還算合格吧~

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然而遊戲的畫面在細節上缺乏打磨,建模粗糙,衣著有些比較誇張,仙劍的世界出現校服這件事對於來玩家們可能是比較難接受的。恍惚間讓我有種看《死神》一護一行人穿著常服就穿越到屍魂界的錯覺,多少有些出戏。都2020年了,畫質還這麼差,你們掙的錢花在哪裡了?

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再說到遊戲戰鬥的特效,做得還算不錯,算是市面上中上MMORPG手遊該有的水平,不過在光度上缺乏一些合適的調節,簡單來說就是特效不錯,但打多了光汙染有點嚴重,太晃眼。

劇情掌控不到位

看看遊戲的劇情,一般《仙劍奇俠傳》的情懷都是靠劇情這點撐起來的。用“六個人物、六條劇情”作為一大賣點,《仙劍奇俠傳移動版》靠這個確實是吸引了一大批的懷舊老粉絲,光是界面上的六個人物,李逍遙、王小虎、趙靈兒、林月如、阿奴、酒劍仙,就已經是極為豪華的陣容了,可謂是情懷全家桶。

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如果說仙三仙四仙五六七和一代關係不是那麼緊密的話,仙二和仙一併肩子出現倒也是情有可原,不過“六個主角”開場的“六條劇情”對於劇本的掌控是頗有要求的,這點上《仙劍奇俠傳移動版》確實少了點水平。

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如果說仙三仙四仙五六七和一代關係不是那麼緊密的話,仙二和仙一併肩子出現倒也是情有可原,不過“六個主角”開場的“六條劇情”對於劇本的掌控是頗有要求的,這點上《仙劍奇俠傳移動版》確實少了點水平。

平庸的套路與強氪

簡單來說,《仙劍奇俠傳移動版》的質量是中等的,亮點有,槽點也有。至於遊戲最重頭的玩法,其實日常任務帶環也就那麼回事了。不過“完成五環主線可得XXX”這樣的設計,讓玩了這麼多年遊戲的我也是有些迷惑,只能說遊戲很實誠。

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日常活動、限時活動,這些都是MMORPG遊戲比較常見的玩法。可以說是經典國產仙俠類MMORPG的路子,體驗下來我並沒發現到核心玩法有新鮮之處,算是中規中矩。

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養成路線更不用說了,強化、法寶、寵物、技能、時裝,基本上玩家能想到的遊戲都有。在玩法上,《仙劍奇俠傳移動版》選擇了一條比較中庸的道路。

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而在氪金方面,氪金點很多,周卡,月卡,抽御靈,抽獎還分層數,抽滿一層可以抽下一層,圈錢圈得太滿了,基本市面上能出現的你們都上了,你想想,一個情懷遊戲,主要的玩家群體都多大了,而且關鍵性的一點就是遊戲整體可以說就是個換皮遊戲,遊戲視角很難受,技能變身角色太大,視角又太近,打副本時體驗極差,全屏都是特效,角色都快分不清了,還有副本時,想換攻擊目標換不了,很難受,副本和遊戲機制問題都很大,玩家們又憑什麼為你氪金呢?就為那被你們折磨的死去活來的情懷麼?

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御宅總結

給人的感覺和支不支持無關了吧,現在國內還有什麼用心做遊戲的廠家,都是利益首位,做圈錢的系統都是業內第一,能做一款玩家真愛的遊戲基本是沒了,尤其是像這樣的國產,對不起這樣的“換皮遊戲”我真的支持不了,太累,冗雜的遊戲內容,低劣的遊戲畫質,無敵的氪金系統,對不起,我選擇離開~另外在多說一句,《仙劍》系列有多久沒有出過令人滿意的遊戲了,以前的我期待著神作的再一次出現,而現在,我只想讓這家公司快點死亡~

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遊戲御宅族

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