仙劍:「技能」,是每個角色獨特的招術

仙二銷量不錯,但口碑卻不佳。作為時隔八年的仙劍續作,玩家們對仙二充滿了期待,期待仙二能夠再創輝煌。“等待,只為一次更悽美的感動”。然而,玩家等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的系統引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛道。這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,於是他們批判,批判仙二,不配“仙劍奇俠傳”這個名字。

仙劍:“技能”,是每個角色獨特的招術

遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。除了繼承一代的一些優點及感人的片頭CG之外,沒有太多的亮點。

即“攻擊”,是最基本的攻擊,依照個體攻擊力、對方的防禦力和武器的攻擊力而定。擊不耗任何東西。

仙劍:“技能”,是每個角色獨特的招術

即“仙術”,利用五靈仙術攻擊敵人。仙術分成五靈:火、雷、風、土、水, 按照這個順序相剋(與仙劍系列之前作品有所差異)。每個角色一開始都有一系列的仙術,而之後可利用卷軸再度讓角色學習新的五靈仙術。遊戲進展之後,可能會 得到更強大的雙系仙術。術分成四個階段,經過修練使用速度會越快,直到可以直接發動。術會耗角色的神,神可藉由物品和休息恢復。越高級的仙術,耗的神就越 多。

即“技能”,是每個角色獨特的招術。有時候需要透過特殊劇情獲得技能。技能會耗氣,氣只能藉由升等或受到攻擊而補充。越高級的技,耗的氣就越多。

仙劍:“技能”,是每個角色獨特的招術


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