百人團隊打磨兩年,《全民斬仙2》給「仙俠」市場帶來有力一擊?

百人團隊打磨兩年,《全民斬仙2》給“仙俠”市場帶來有力一擊?

國內的手遊仙俠市場早已是一片紅海,在一眾同品類遊戲中,有一個具有辨識度的IP將至關重要。而現在,仙俠市場將迎來一位擁有強勁競爭力的入局者——《全民斬仙2》。

4年前,胡萊遊戲的《全民斬仙》給市場帶來了一個全新的仙俠世界。《全民斬仙》吸引了4000萬註冊用戶,足以證明這款作品不俗的品質,也讓玩家看到了胡萊遊戲製作高質量遊戲的實力。

4年後的今天,胡萊遊戲帶著續作《全民斬仙2》亮相市場。在沉寂的4年期間,胡萊遊戲組建了近百人的資深團隊,耗時兩年打造了《全民斬仙2》。

2年的研發時長,超過了業內絕大多數手遊的研發時間,甚至超過了某些遊戲的生命週期。並且遊戲市場向來瞬息萬變,在2年的時間裡,研發團隊要面臨巨大的市場壓力。

不過似乎《全民斬仙2》的研發團隊頂住了壓力,打磨不斷直到符合團隊認可的標準。這不禁讓人好奇,高標準製作下的《全民斬仙2》將開啟一個怎樣的仙俠世界?

摳細節摳出來的國風世界

《全民斬仙2》一改前作的平面風,採用了Unity3D技術,構建一個更為立體真實的遊戲環境。

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不得不說,《全民斬仙2》對細節有了更全面更細膩的把控。

許多RPG遊戲的建築沒有辨識度,玩家走到不同的地點卻總感覺似曾相識。本作為遊戲內的建築製作了不同的身份:牌匾掛著“德仁堂”的建築,窗前貼著兩張“藥”的大字,門前還有幾屜在曬的藥材;小攤販身旁的櫃檯擺滿了瓶瓶罐罐,還有幾個裝貨用的木箱......

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雖然是“不怎麼重要還費事”的細節,但就是這些細節構成了一個又一個具有生活氣息的小驚喜,營造出更可信的仙俠世界,也能看到開發團隊的用心。

《全民斬仙2》主打國風路線,遊戲場景仙氣十足,人物、建築和玩法又都具有東方神韻。

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以婚戀系統為例,遊戲內設置了中國神話中負責掌管姻緣的“月老”,要想結婚,先找月老牽線搭橋。到了結婚階段,遊戲還開設了測姻緣、安排嫁妝、發喜帖、主賓互贈禮包、搶喜糖和放煙花等頗具中國風的玩法。

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遊戲中,玩家可以使用虛擬搖桿或點觸屏幕控制人物移動,點擊虛擬按鍵釋放技能。

玩家釋放技能,屏幕會出現輕微抖動,製造更加緊張的戰鬥氣氛。BOSS被最後一擊時,遊戲整體速度變慢,怪物緩慢倒下,收尾時的慢動作讓站在場中的角色多了幾分史詩般的英雄氣息。這些細節為玩家提供了更暢快的遊戲體驗的同時,也提升了遊戲本身的質量。

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研發耗時兩年,《全民斬仙2》玩法大更迭

6年前的“斬仙”系列作品,受制於技術條件,還停留在2D時代,遊戲中的操作和玩法模式也趨於簡單。而打磨了兩年的《全民斬仙2》,顯然更加新潮。不僅畫面從2D升級成3D,還加入了大量時下流行的玩法。

最為明顯的變化,是《全民斬仙2》大力推出社交玩法,強調多人同步交互。

為了增強社交屬性,遊戲團隊可謂煞費苦心。本作給部分活動設置了參與條件,玩家需要加入仙宗(家族)才能參與。

參與了仙宗活動的玩家,有幾率獲得稀有道具,玩家可以將其放入仙宗進行“拍賣”。拍賣中的道具屬性稀有,有意購買的仙宗成員可以參與競拍。競拍採用多人同步機制,道具最終由出價高者購入。要想獲得稀有道具,就需要玩家在激烈的競拍中“穩準狠”地出手,淘汰其他競爭者。而拍賣中仙宗成員貢獻的資金將以仙玉的形式分發給參與活動的仙宗成員,形成一個良性閉環,以此鼓勵玩家交互。

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遊戲還特地開設了10V10的上古戰場和2V2的雙人競技場,避免玩家把《全民斬仙2》玩成了單機刷怪的模式。多人競技中,兩名玩家組隊對抗其他隊伍,而要想贏得比賽,玩家之間就需要不斷交流,變更策略。

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加強玩家互動一方面可以增加遊戲活躍度,另一方面,強關係下的社交也讓玩家對遊戲更具好感,用戶粘性的培養從社交抓起。

玩家刷怪刷副本容易產生疲勞,考慮到這一點,《全民斬仙2》新增了更耐玩的roguelike機制。

在“三界試煉”中,共有五層關卡,難度和趣味性遞增,每一層關卡擁有多個場景。玩家從第一層開始挑戰,挑戰成功即可進入下一層,失敗則在本層關卡隨機進入一個場景再次挑戰。

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隨機生成的場景降低玩家疲勞的可能

《全民斬仙2》的攻擊使用了無鎖定戰鬥模式。技能由玩家控制任意釋放,攻擊目標不再被鎖定,技能輸出方向不受限制,操作更自由、順暢。

無鎖定戰鬥模式在上古戰場這類多人競技環境下,可以發揮巨大優勢。玩家根據戰場情況選擇攻擊對象,或者配合團隊打出戰術需要,自由釋放技能為玩家提供了更廣闊的操作空間和戰術空間,豐富了遊戲可玩性。

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6年IP的新詮釋:以“經典情懷”衝擊仙俠手遊市場

《全民斬仙2》之前,胡萊遊戲先於2013年推出了頁遊《斬仙》,並於2014年推出手遊《全民斬仙》。

歷史數據熠熠生輝,“斬仙”這一IP在過去6年中,累計註冊用戶超過一個億,總流水突破了25億,曾創下那個時代驚人的數據。

作為沉澱了6年的仙俠類IP,“斬仙”系列贏得了不俗的市場反響。珠玉在前,也讓《全民斬仙2》的製作團隊面臨更大的挑戰。

既要別開生面、開創新的玩法,又不能丟了前作的韻味和精華,《全民斬仙2》的製作人肖雨舟坦言感受到不小的壓力。“感覺身上的擔子更重了一些,作為《斬仙》的續作,我們首先要服務好的就是這一系列的老玩家。2012-2013年玩遊戲到現在的老玩家們,一定是無法接受粗製濫造,毫無新意的續作的。”

基於此,《全民斬仙2》的製作團隊為老玩家準備了懷舊盛宴。

本作延續了“斬仙”系列的世界觀,高度還原修仙者突破瓶頸,提升境界,厚積薄發之體驗,設有煉氣、靈動、開光、融合、築基等18個修仙境界,通關指定挑戰本、集齊靈珠便可登高渡劫。玩家在遊戲中扮演修仙者的角色,不斷修煉仙法。而修仙道路困難重重,玩家既會面對妖魔阻礙,也會因為修行陷入瓶頸而無法提升實力。玩家要做的,是在眼前障礙和自身困境中破繭前行,“渡劫飛仙,斬妖除魔”。在遊戲中,玩家能體驗一番純正的修仙之旅,登高渡劫,得證天道,在仙境中一展俠氣之風。

百人團隊打磨兩年,《全民斬仙2》給“仙俠”市場帶來有力一擊?

遊戲還保留了“斬仙”中出現的部分NPC。製作團隊在遊戲中植入了前作大受歡迎的“夥伴系統”,在遊戲前期系統便會贈送玩家寵物和坐騎。

老玩家進入遊戲,熟悉的元素能瞬間勾起幾年前的回憶,並在遊戲中再次找到歸屬感。

6年的IP沉澱,過億的註冊用戶,讓《全民斬仙2》擁有讓同行豔羨的資本;2年的研發打磨,讓外界看到了胡萊遊戲對這一IP的尊重和決心。《全民斬仙2》的仙俠世界能否再次引領仙俠題材,將交由市場檢驗。


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