當年2臺T95加1臺T30錫城剛穿一條線的《坦克世界》還有人玩麼?

楊旻威


坦克世界?

如今的坦克世界已經不是所謂的熱門遊戲了,頂多只能算是軍迷圈的熱門遊戲,呃,勉強算是吧。

但是坦克世界還是有人玩的啊,

只是對比起其他熱門遊戲來講,人數太少了,那就是沒人玩吧,

那也只是他們覺得沒人玩而已,他們覺得這遊戲的人數不如他們,那就是沒人玩,那就是死掉的遊戲,那我沒話說,

你們覺得死掉了就死掉了吧,我們也乾脆像Dio一樣不做人了好吧?

只是現在的人數的確不容樂觀。


想談的重點話題

為什麼會提到美利堅Best Mach——T95+T30?

為什麼會提到形同沒落的廢墟——錫默爾斯多夫?

為什麼說到坦克世界要說到他倆?

我很好奇。


巷戰霸王——T125

歷史:美國在1945年製造出T95 GMC與T30重型坦克,雖然最終都不了了之,但是他倆在坦克世界裡成為了美系坦殲門面人物,為了抵抗由SerB領導的赤色洪流,坦克世界玩家們設計出一款新式的坦克殲擊車,他們將T30的炮塔安裝在T95的車體之上,並定名為T125(30+95=125),該車屢建奇功,尤其是在錫默爾斯多夫戰役中表現優異,一輛T125在錫默爾斯多夫八線戰場上以一敵百,將不可一世的蘇聯紅軍與德棍怪獸部隊碾碎,成為千古流傳的佳話,只不過,如今他已經沒有如此強大的力量了。


遊戲:Lv.11 M系 TD,實際上不是一臺戰車,是一種戰術,由於戰鬥中蘇聯紅軍的情報出現錯誤,導致這種“虛假宣傳”被誤判為“真實情報”,加上他們沒有看清對方實際上是一臺T30推著一臺T95跑,所以就出現了T125。


天空村落——錫默爾斯多夫(Himmelsdorf)

歷史:真名為“Schacksdorf-Simmersdorf”,中譯“西莫斯多夫”,位於柏林東南方120公里處,1945年4月,烏克蘭第一方面軍突破德國尼斯河防線進入錫默爾斯多夫,德國派出第21坦克師與烏克蘭第一方面軍爭奪小鎮控制權,史稱“錫默爾斯多夫戰役”。

遊戲:,實際上烏克蘭第一方面軍與德國第21坦克師鏖戰是柏林戰役期間發生的故事,德方稱為“包芩戰役”,俄方資料中唯一一個與錫默爾斯多夫相關的是“哈爾伯戰役”,至於為什麼和錫默爾斯多夫有關,是因為當時他們與一個名為Simmersdorf的村莊十分接近......沒錯,這只是個村莊,不通火車的村莊,一直以來都是如此,而“錫默爾斯多夫戰役”很有可能只是WG對歷史的誤讀,所謂的“還原歷史的錫默爾斯多夫”實際上只是虛構的城市,山上的城堡參考了德國艾爾茲城堡設計,地圖上方市政區則參考了華沙市政區設計,證據就是離上方基地最接近的大樓(上方基地東側)實際上是華沙王宮硬改出來的,而建築風格基本上都是參照當時東歐的主要建築風格,那個火車站同樣是將其他德國城市的火車站搬過來的......簡單地說,當年做這張地圖實際上只是想要做一張“城市圖”給大家玩罷了,最初他們打算做一張“蘇聯風格城市圖”,後來他們放棄了,就做了一張“歐洲風格城市圖”,“安斯克”才是第一個“蘇聯風格城市圖”。


錫城傳說

T125之所以能成為巷戰王牌,其實很簡單,T95的正面十分的硬,而T30的炮塔十分的硬,T95的缺陷就是炮塔,多一個T30的炮塔就靈活多了,兩門155大炮,人擋殺人神擋殺神,而敵人拿他倆無可奈何,錫城八線是一條小巷,比較狹窄,但是這裡又是主要的絞肉點,對於T125而言,只要背後有保障,這條小巷就是他們的,敵人不可能突破,而自己可以輕鬆突破敵人的陣地。


今非昔比

T125並不是毫無缺陷的,這個缺陷早已被玩家們所熟知。

雖然T95比較低矮,但是還沒有低矮到那種程度,還是比T30的底盤高的,對於30而言,打中95的指揮塔的可能性不低,而且T30的正面可打擊範圍也會更低,遇到一些不夠高的敵人,30根本就沒辦法發揮自己的火力。

其次,T30的頭和T95的臉並不是無敵的,30炮塔的炮盾只要280穿基本上就會被穿,95的正面弱點多,除了常規的首下和指揮塔,他的接合履帶中間的縫打中就斷腿掉血,他的正面平面處只要330就有硬穿的可能性,正常的95要想擋傷害都是需要擺姿勢擺角度的,並不是完全平推。

還有一點,錫城八線比以前更加錯綜複雜,現在的錫城八線的障礙物比以前多了,不是很久以前的那種整潔了,對於T125而言這個街道就真的不夠寬了,敵人也可以依靠這些土堆來打伸縮,就不利於T125的發揮了。

所以說現在就沒有T125完全平推這麼一說,這是個過時的方法,主要針對的是以前大家都還不夠厲害的那個時代。


後話

坦克世界為什麼會被說成是沒人玩的遊戲?很簡單,沒有對比就沒有傷害,坦克世界本身就是小眾遊戲,你想讓他火,那還是往後稍稍吧,新手入坑難,不能充錢就能變霸霸,玩家氛圍也不是很好,開發腦有疾,運營GW癌,這是一個不能讓人快樂的遊戲,請問你還能讓誰留下來?

這麼久了,創新是不會創新的,現在只能靠吃穩定的玩家集群過日子,反正他們也懶,讓他們玩別的他們也老是想回來,然後又在那裡罵什麼不更新不更新, 反正只要能玩他們都會留下來的,不會跑掉太多的,現在他們提供的藥費也不會讓咱們垮掉,雖然還是想要新玩家提供藥費但是他們玩不了多久就跑了,還好還有老玩家,嗯,夠用。(無良開發運營並感)

這個遊戲還需要吸引人來玩?我們玩就夠了,本來這個遊戲的弱智夠多了,人越多越雜,還不如就我們這些人自己玩呢,被人說是垃圾遊戲說是死掉的遊戲那就隨便他咯,我還是在玩呢,他還是在運營呢,我高興就行了,你說你的關我什麼事,你瞧不起我我還看不上你呢,沒人玩就沒人玩唄,咱們都不做人了,咱都是Dio,可以吧?不管可不可以都不關你們的事情就是了。(釘子戶玩家並感)


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潛水母艦大鯨


剛8線或者2 3線?這配置就是95抗,仨td一起輸出了,打防守這條線穩的一比,沒人跟你對射。打進攻野隊不會玩的可能會所向披靡,會玩的你會感覺使不上力。

會玩的玩家肯定不跟你對射,如果剛8線,完全可以放你進來,左右夾角等你,30有炮塔還好,95轉身的時間人家已經開完炮斷腿並縮回去了。你是向左還是向右還是分兵?怎麼著都吃虧。

剛外線的話,別人直接撤回城內防守,拖住防守打斷佔家。集中山上或8線推,再包餃子。當然如果你的隊友能頂住壓力反打回去的話就沒問題了。

td作用在於防守,只要會玩,你打進攻是沒有多大概率的,避其鋒芒拖住你,集中火力突破你的其他線路。或者別人調兵直接4打3,來個血量多能抗住兩炮的,換血吃點你仨一樣涼涼


Wembley1


當年我神教3輛堵在裡,,,誰也過不來,,老鼠都不行


站著才知道躺著好


這樣的配置推一條線沒問題的,剛好城市圖。想當初小老鼠加強底盤的時候,我組隊3臺小老鼠強推湖邊角逐那張圖8-9線,對面4臺10級車加個火炮都沒能擋我們。 現在都過去差不多一年了,沒怎麼玩了,當年的基友都退出不玩了,現在我也不怎麼玩了!唉~遊戲是個好遊戲,就是不復當年的激情了。


信息瀏覽客


當然有人玩,我已經很少玩了,但是被我成功帶入坑的太太,幾乎每天要來上兩局。現在通用經驗茫茫多!



當年spg一發ap入魂呢。。。。。尋找有緣人😄


Moriarty


不應該是t95加獵虎擋住錫城8線麼


W俾Y斯Y麥


現在兩個268v4加一輛五重更猛


英年無事


有三個五四組隊誰也別想過


JJHAN1


對面兩個白兔一個103表示,來咱們玩玩


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