那些在STEAM上總遊戲時間長達10W+小時的人是怎麼做到的?

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先說答案

肯定不是全玩出來的。

十萬個小時是啥概念,24小時不吃不喝不睡覺,要玩4666天,也就是差不多12年。Steam目前的年齡也就是十幾年。

10W小時遊戲時間怎麼來的

1.掛機

以我為例子,我總遊戲時長前三的遊戲分別是Anno Online1240小時、RimWorld600小時、Factorio300小時。總有朋友問我,為什麼他睡覺時我在玩遊戲,他上班時我在玩遊戲,他下班了我還在玩遊戲。

其實我根本沒在玩,這幾個遊戲有個特點就是能夠掛機,脫離人干預的情況下,他們也能自己玩自己的。環世界,異星工廠這種,你只要設計出了自己的自動化模式,就可以佛系掛機了,我最喜歡的就是這樣的遊戲。

當然還有那些真掛機的佛系遊戲,比如Steam七大名著之一的《山》。

有屏保遊戲,自然還真有實用工具類。比如說那款單核遊戲優化神器《CPUCores :: Maximize Your FPS》。如果想要獲得更好的遊戲性能提升,自然是開著電腦就開著這款軟件。遊戲時長自然就來了。同樣的,Steam上的截屏軟件ShareX,補營養軟件Wallpaper Engine也是一樣的效果。

2.多開

單單掛機肯定不夠,單個遊戲掛機得掛11年,這簡直可怕。而Steam好久好在,他允許我們同一個時間玩不同個遊戲。當然這裡的多開當然不是同時開三個奧德賽什麼的。這裡的多開值的是同時開那些Steam裡面的辣雞小遊戲。說到辣雞小遊戲,我給大家舉個例子,大名鼎鼎的Achievement Hunter家族。

我的庫裡就有他們全家族,每個遊戲只有50M的體積。經常出現於各種辣雞充庫存的慈善包。這些遊戲根本不佔用CPU,只要你願意,你可以二十開,三十開。

我用我這臺工作了四年的i5破筆記本給大家演示下。我們多下幾個Achievement家族的遊戲。比我們定個小目標,可以先來個五五開。五個下載完以後,打開遊戲,很人性化,還懂得讓我們選擇畫質與分辨率,為了多開,我們果斷選擇最小分辨率和最低畫質的窗口化運行。

運行後有多小,我們可以和網頁對比下,真的非常小。

打開任務管理器一看,每個遊戲只佔用100M的內存。這意味著啥?

這意味著,我們現在8G標配的筆記本起碼可以滿負荷運行70個這樣的遊戲。也就是最高70開。

文章寫到這裡,我已經下完5個Achievement家族的遊戲了。話不多說,五開做起來。

5開意味著啥?

5開意味著原本要10年才能掛完的10W小時成就,現在2年就能掛完。

同樣道理,如果你能10開,那麼只要1年。

如果你能20開,那麼只要半年。

如果你能50開,那麼只要3個月就能達成這個看似不可能的任務!

所以,就在剛才這短短20分鐘裡,我實現了100分鐘遊戲時長的積累,外加很多成就。畢竟成就才是這遊戲的老本行。大家也一樣可以做到啊。至於這種垃圾小遊戲哪裡去找,我這裡也有挺多的。

3.掛卡

這個大家也知道ASF也掛卡也是可以累計遊戲時長的,這裡就不展開了,大頭在第二個方法裡。ASF也是可以支持最多30個遊戲一起掛的,使用參GamesPlayedWhileIdle填30就可以了,不過ASF對網絡要求比較高,配置也需要一定的技巧,好處就是更加省資源,學會了一勞永逸,我個人頁面左下角按鈕也有教程。

當然網上也有很多雲掛卡,原理就是利用雲服務器配合ASF,不過一般都是要報酬的,至少付點電費還是起碼的。


大概方法就這麼多了,大家如果要刷遊戲時間可以用第二第三個方法。


喜加一


Steam客戶端記錄的遊戲時間為遊戲進程啟動到遊戲進程結束的時間,在我的設備上會經常出現遊戲結束後Steam客戶端仍然仍然認為遊戲在運行的BUG。

舉個例子,你打開遊戲進入主菜單,然後突然有事離開了電腦但沒有關閉遊戲,一般情況下游戲內置的時間記錄器不會將這段時間記作遊戲時間,但Steam只會通過你的遊戲進程沒有結束而將這段時間記作遊戲時間。所以,可以說Steam遊戲時長是“虛高”的。

但這是非常合理的,解決這個問題的投入,遠大於解決這個問題之後帶來的收益。要解決這個問題,最常見的方式為遊戲進程和Steam客戶端之間設立一條專門的數據通道,比如Uplay,但這樣對獨立遊戲開發者來說很不友好,也降低了遊戲本身與Steam之間的獨立性,甚至會降低遊戲、Steam客戶端的安全性。而解決這個問題帶來的收益,對於大多數用戶來說近乎於0,只能滿足少數有特殊需求的強迫症。孰輕孰重,只要是個商人,就會很容易地作出判斷。


喬治Joerz


我總時長 1877h


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