那些在STEAM上总游戏时间长达10W+小时的人是怎么做到的?

用户69330833


先说答案

肯定不是全玩出来的。

十万个小时是啥概念,24小时不吃不喝不睡觉,要玩4666天,也就是差不多12年。Steam目前的年龄也就是十几年。

10W小时游戏时间怎么来的

1.挂机

以我为例子,我总游戏时长前三的游戏分别是Anno Online1240小时、RimWorld600小时、Factorio300小时。总有朋友问我,为什么他睡觉时我在玩游戏,他上班时我在玩游戏,他下班了我还在玩游戏。

其实我根本没在玩,这几个游戏有个特点就是能够挂机,脱离人干预的情况下,他们也能自己玩自己的。环世界,异星工厂这种,你只要设计出了自己的自动化模式,就可以佛系挂机了,我最喜欢的就是这样的游戏。

当然还有那些真挂机的佛系游戏,比如Steam七大名著之一的《山》。

有屏保游戏,自然还真有实用工具类。比如说那款单核游戏优化神器《CPUCores :: Maximize Your FPS》。如果想要获得更好的游戏性能提升,自然是开着电脑就开着这款软件。游戏时长自然就来了。同样的,Steam上的截屏软件ShareX,补营养软件Wallpaper Engine也是一样的效果。

2.多开

单单挂机肯定不够,单个游戏挂机得挂11年,这简直可怕。而Steam好久好在,他允许我们同一个时间玩不同个游戏。当然这里的多开当然不是同时开三个奥德赛什么的。这里的多开值的是同时开那些Steam里面的辣鸡小游戏。说到辣鸡小游戏,我给大家举个例子,大名鼎鼎的Achievement Hunter家族。

我的库里就有他们全家族,每个游戏只有50M的体积。经常出现于各种辣鸡充库存的慈善包。这些游戏根本不占用CPU,只要你愿意,你可以二十开,三十开。

我用我这台工作了四年的i5破笔记本给大家演示下。我们多下几个Achievement家族的游戏。比我们定个小目标,可以先来个五五开。五个下载完以后,打开游戏,很人性化,还懂得让我们选择画质与分辨率,为了多开,我们果断选择最小分辨率和最低画质的窗口化运行。

运行后有多小,我们可以和网页对比下,真的非常小。

打开任务管理器一看,每个游戏只占用100M的内存。这意味着啥?

这意味着,我们现在8G标配的笔记本起码可以满负荷运行70个这样的游戏。也就是最高70开。

文章写到这里,我已经下完5个Achievement家族的游戏了。话不多说,五开做起来。

5开意味着啥?

5开意味着原本要10年才能挂完的10W小时成就,现在2年就能挂完。

同样道理,如果你能10开,那么只要1年。

如果你能20开,那么只要半年。

如果你能50开,那么只要3个月就能达成这个看似不可能的任务!

所以,就在刚才这短短20分钟里,我实现了100分钟游戏时长的积累,外加很多成就。毕竟成就才是这游戏的老本行。大家也一样可以做到啊。至于这种垃圾小游戏哪里去找,我这里也有挺多的。

3.挂卡

这个大家也知道ASF也挂卡也是可以累计游戏时长的,这里就不展开了,大头在第二个方法里。ASF也是可以支持最多30个游戏一起挂的,使用参GamesPlayedWhileIdle填30就可以了,不过ASF对网络要求比较高,配置也需要一定的技巧,好处就是更加省资源,学会了一劳永逸,我个人页面左下角按钮也有教程。

当然网上也有很多云挂卡,原理就是利用云服务器配合ASF,不过一般都是要报酬的,至少付点电费还是起码的。


大概方法就这么多了,大家如果要刷游戏时间可以用第二第三个方法。


喜加一


Steam客户端记录的游戏时间为游戏进程启动到游戏进程结束的时间,在我的设备上会经常出现游戏结束后Steam客户端仍然仍然认为游戏在运行的BUG。

举个例子,你打开游戏进入主菜单,然后突然有事离开了电脑但没有关闭游戏,一般情况下游戏内置的时间记录器不会将这段时间记作游戏时间,但Steam只会通过你的游戏进程没有结束而将这段时间记作游戏时间。所以,可以说Steam游戏时长是“虚高”的。

但这是非常合理的,解决这个问题的投入,远大于解决这个问题之后带来的收益。要解决这个问题,最常见的方式为游戏进程和Steam客户端之间设立一条专门的数据通道,比如Uplay,但这样对独立游戏开发者来说很不友好,也降低了游戏本身与Steam之间的独立性,甚至会降低游戏、Steam客户端的安全性。而解决这个问题带来的收益,对于大多数用户来说近乎于0,只能满足少数有特殊需求的强迫症。孰轻孰重,只要是个商人,就会很容易地作出判断。


乔治Joerz


我总时长 1877h


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