原畫基礎:簡析原畫場景設計需要了解的步驟

我們今天來看下設計一幅原畫場景作品出來需要了解那些步驟,你平時設計一幅原畫場景作品出來的時候有沒有注意到這些步驟呢?


原畫基礎:簡析原畫場景設計需要了解的步驟

瞭解原畫場景

一、我們先來看下原畫場景是什麼?

cg遊戲場景原畫設計是指cg遊戲場景原畫設計師根據遊戲策劃師給的策劃案,設定整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫和製作類原畫,概念類原畫主要包括風格、氛圍、主要場景、角色的設定,製作類原畫則需要設計出所有的場景、道具、角色、以及遊戲界面的內容。場景原畫設計需要有很好的手繪、素描基礎,需要掌握遊戲光影的表現手法,瞭解材質燈光的表現手法,還要熟練使用PS等手繪軟件。

二、場景風格的三大組成要素和三種關係

三大組成:

場景風格的三大組成要素可以分為:故事(情節)、角色(人物)、場景(環境),大體風格可分為:寫實、誇張、科幻、漫畫、夢幻、寫意、裝飾、色彩等。

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三種關係:

1、關係場景:造成視覺意境,突出點、線、面寫意效果。大全景系列。

2、動作場景:稱局部敘事景別為中景系列。

3、渲染場景:起暗示、象徵、比喻、擬人強調的作用。

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設計步驟

在設計前要弄清楚下面幾個問題;

清楚主題與主體,運用素材,決定風格。清楚形式帶來空間區域和引導導演把戲做足。清楚構圖,給予主題生動與意境。 清楚畫面佈局變化,韻律的節奏。清楚技法帶來神秘變化及情調。弄清楚這些對我們的場景設計有一定的幫助

原畫師在設計場景的時候,需要先確定場景的風格、確定場景的大小、確定原則性因素,下面來詳細的看看這三個點:

一、確定風格

風格在很多情況下是由策劃決定,美術發揮,而場景設計師在設計場景風格時,必須先參考兩者的要求,在場景上予以配合。一個優秀的場景設計師,對於場景氛圍,建築風格,場景結構的理解力是高超的。列如,美術的唯美風格,寫實風格,卡通風格等,在場景上的支持則各有不同,這都需要場景設計師對場景風格的把握和經驗積累。當然各個遊戲的背景需求也是不能忽略的。

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二、確定大小

場景的大小是根據實際需要決定的,一幅場景作品的設計,需要在場景裡面設計多少東西進去,添加多少場景,這個都是要控制大小的

三、確定原則性因素

原則性因素是一個世界原則上需要的一些因素。如氣候:這個世界需要什麼氣候,如果沒有策劃案提到氣候的需求,則由場景設計師制定。是否遊戲中需要沙漠,需要雪原等等,氣候越豐富則世界越具有真實性和完整感。

你的場景設計也是這樣設計出來的嘛

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