深度分析RNG止步八強的原因,UZI並不是背鍋俠!

英雄聯盟全球總決賽是一場曠世大戰,八名來自各大國域的代表強者,參與了這次比試。誰能在這場比賽中,取得冠軍,就能獲得曠世第一的無上榮譽。

然而今年的S8卻頻頻爆出冷門,GEN.G才進了16強就被淘汰了,小IG戰勝了LCK頭號種子KT,而我們最有希望奪冠的RNG卻輸給了G2,不能說G2不強,Perkz法王的稱號不是吹來的,只能說這個版本似乎不太適合RNG慣有的四保一戰術。

深度分析RNG止步八強的原因,UZI並不是背鍋俠!

一直關注S8比賽的觀眾都能看得出來,這個版本就是打架的版本,所以IG可以莽進四強。這是一個強調前中期,強調多核輸出的版本。而RNG以往的核心是Uzi,全隊都需要為Uzi提供發育空間,縱觀RNG這整個賽季,MLXG上場的次數非常少。

因為在Karsa加入RNG之後,發揮穩定的Karsa更適合RNG四保一的思路,而較為突進的食肉性打野香鍋就被冷落了。實則不然,我們可以看出IG的打野NING也是食肉性打野,而IG的上中野往往能在自己下路劣勢的情況下帶領節奏,Carry比賽。

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到目前為止,這麼多場比賽看完,小編總結了一下這次世界賽的BP選擇,大概的:中單會玩刀妹阿卡麗的必選,非常OP,除此之外就是辛德拉,控制+爆發+手長。

打野位置一般都根據團隊或者看選手喜好,沒有什麼特別之處。上單還是以坦克戰士為主,像什麼雙恩,塞恩和奧恩,然後就是厄加特非常OP,許多選手都玩的非常6了。在沒有以上英雄可以選的情況下多數隊伍會選擇波比、劍魔甚至是大樹也有出場過。

其實劍魔也是當前版本非常OP的英雄,不過劍魔目前仍處於一個食之無味棄之可惜的位置,逆風還是相對來說不好打。

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輔助位的話自然是硬輔的天下,相對優先的選擇是牛頭和洛,酒桶也是不錯的,這三個英雄都是非常好開團的,可以說是當前版本的T1輔助,但是酒桶在逆風局作用就比另外兩個小很多,容錯率也比較低。不過由於一般霞洛都不會出現在一個隊伍中所以洛的勝率也不是特別OP。

那麼T2輔助就是布隆和塔姆這種可以保護ADC的,像G2就非常喜歡維魯斯塔姆的組合,真的很能苟,拖一拖就可以打團。而布隆加上寒冰的組合還算是比較強勢的,可以配合隊伍的陣容來拿,出場率還是不高。

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T3的話就是在沒有以上英雄的時候選手們會選擇的,比如說錘石、寶石、女坦等。歐美隊伍的輔助玩錘石真的很6,再加上拳頭出了錘石的新皮膚"套馬的漢子",錘石的登場率也還挺高,不過勝率平平。而女坦的話其實不是很適合這個版本的趨勢,寶石只能算是布隆的低配版。

那麼ADC位的話,多數隊伍都會選擇後期英雄,如果沒有後期英雄可選就選個功能性的AD,例如希維爾。ADC的最佳人選是卡莎和霞,自保能力優秀,非常靈活,又可以打出瞬間爆發,非常好配合隊友Gank。再者就是小炮或者薇恩,也還是不錯的後期英雄。

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如果都沒有選的話就只能選擇盧錫安、燼或者是寒冰這樣偏前中期的ADC了,所以很多人都不明白RNG打G2的時候為什麼明明要打四保一的思路還要選個盧錫安。恩???

相比於上中野,很多隊伍都不會把重點放在AD身上,比起糾結選什麼AD很多隊伍都會整體考慮選出一個比較強勢或者穩健的下路組合。

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在一局RNG和C9的對決中,RNG選擇了下路霞和牛頭,打野巖雀,上路慎,而小虎在辛德拉和加里奧之間選擇了加里奧,這就說明小虎這局犧牲了自己,RNG選擇了讓小虎更加偏團隊。辛德拉屬於純看選手個人發揮的英雄,要秀,要操作。

過去在賽場上我們經常看到辛德拉對線佐伊,辛德拉對線瑞茲,就很精彩,就是拼個人實力,就是要秀對方,但是在S8的比賽中RNG往往都會選擇保下路發育的陣容。

S8世界賽開始,小組賽第一輪我們暫且不討論它,觀眾都看得出來全世界都在打下路。然後第二輪開始,G2和C9最為明顯的找到了一套新的套路。甚至是VIT,歐美戰隊都開始打上中野,什麼刀妹、阿卡麗、劍魔非Ban即選,尤其是上路,絕對是戰士or坦克。

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所以我們開始慢慢看到Uzi的面部表情開始沮喪,RNG隊員之間氣氛詭異。原因不說大家也知道吧,因為大家都覺得AD推塔打醬油都行(不好意思還是沒忍住說出了大實話)。

網上很多人帶節奏噴RNG的教練,諷刺教練是韓國人所以這樣那樣。其實兩位韓援教練沒什麼值得大家過分去噴的,他們也已經盡力了,教練組付出的都是我們看不到的。

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後來第二天的比賽EDG輸給了FNC,雖然有點意料之中,但是EDG教練Nofe的BP真的太差了(事實的確如此,如今Nofe也主動辭職了,只能說Nofe已經不適合EDG了)。

並且,從比賽來看,RNG隊員的失誤絕對大於教練BP的不好。可以說不Ban塔姆是教練的固執,但似乎從網上的語音來看是隊員膨脹不想Ban塔姆(好了扯遠了)。RNG這支隊伍裡面,一部分人已經意識到版本已經不是尾盤下路開打的了,下路核心向上中野轉移,S8是一個多核優先的版本。

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但是呢,不幸的是RNG卻不能這樣去改變,因為他們已經選擇了Uzi,因為是人造神,不是戰鬥中被玩家封神,所以Uzi更需要在賽場上不停的屠殺,不停的秀,才能維持住俱樂部打開的商業天地。

為什麼呢,因為RNG心虛,一旦Uzi停止了殺戮,造神計劃將會失敗,玩家會發現,上中野的版本中,RNG費盡心機造出來的神,在賽場上隱身了。但是為什麼當初不把RNG作為一個整體來造神呢,不是全華班已經圈粉無數了嗎。至少作為一個隊伍整體,他們夠團結,無論是誰C了比賽,RNG都能吹啊呵呵噠。

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我們是觀眾也是玩家,都經歷過這樣的時刻:對面殺了我,還要嘲諷我,我不服,我要殺回來。玩遊戲就會上頭,這就是我們看到BO5生死局的Uzi的心態。對面BP一直亮薇恩,每局都會先一血Uzi,Uzi想點燈籠就瞬間四個眼插上去……Uzi心態很明顯已經炸了。有什麼辦法呢,不是世界第一ADC嗎,Uzi只能用自己手中的英雄去找回場子,那時候在他看來輸贏無所謂了,畢竟腦子裡面全是憤怒。

從S2開始看,當時電子競技比較晚,很多人質疑就是一群網癮少年,但是看比賽支持的玩家尊重電子競技,也慢慢走向了大的舞臺,所有支持他們的人相信這是電子競技。

深度分析RNG止步八強的原因,UZI並不是背鍋俠!

可是看看這次八強賽生死局RNG的表現呢,從選手小鏡頭我們可以看到Ming一直在和隊友交流,在鼓勵隊友,Uzi呢,瞎玩、心態爆炸、輕視敵人……管你是什麼粉絲,玩自己的,終究還是網癮少年。

無論如何Uzi都沒辦法挽回那些曾經瘋狂支持他的人了,那些支持他的冠軍夢的人早已心碎。Uzi漲紅的臉、秒選的希維爾、和讓對手笑掉大牙的操作……全程Uzi真的可以說是自閉了,和隊員基本零交流。說RNG假賽的已經闢謠了,假賽不可能,RNG已經接了這麼多贊助,明顯是要以奪冠為目的的。

在MSI和LPL中,我們看到除了Uzi之外,小虎和Letme的成長都很大。觀眾明白,小虎也能C,Letme也可以秀。更何況野區雙人輪換,一個能猛打,一個真的穩。RNG也許打上中野幹不過iG,但是不應該倒在八強。

深度分析RNG止步八強的原因,UZI並不是背鍋俠!

最能體現一支隊伍強弱的肯定是選手的個人實力,其次,在不同的版本,只要是玩家就應該順應遊戲版本。S8賽季,下路能否駕馭後期AD+開團輔助的組合,以及中路能否拿出敢打敢秀的英雄,例如刀妹阿卡麗辛德拉這類,這就要求中單選手不止要精通這些英雄還要會配合隊友打,這些都是一個隊伍能否成為強隊的關鍵點。這個版本中路絕對不能是抗壓中單,支援隊友絕對沒有主動出擊有用,這是一個需要中路爸爸站出來Carry的版本。

深度分析RNG止步八強的原因,UZI並不是背鍋俠!

非常遺憾的是RNG作為LPL今年最有希望奪冠的隊伍僅在八強就離場了,這讓很多的粉絲不敢相信,有些黑粉甚至把輸了比賽的原因直接甩到了UZI的頭上,比賽是要5個人去打,UZI固然存在一些問題,但是並不全怪他。

RNG喜歡用四保一也不是UZI一個人就能決定的事情,比賽輸了粉絲失望正常,但是不要被失望和憤怒衝昏了頭腦,UZI不應該一個人背鍋!


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