用SolidWorks畫一個藝術球體,此圖有點燒腦,很多人倒在了第一步

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建模步驟

1.前視基準面,草繪圖形。先畫一個大圓,在畫一個內切圓五邊形和一個三角形。三角形的邊長與五邊形邊長相等。

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兩個圖形的重合

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草圖其他直線,添加幾何關係後完全定義

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圖中有3種顏色標記,相同顏色的線段,添加相等幾何關係

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2.拉伸凸臺,兩側對稱,深度=圓的直徑(200).

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3.移動/複製,複製4份,旋轉參考點:原點,Y軸旋轉72度。

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4.組合,共同,全選。

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5.在圖中的五邊形面上草繪圖形,12太粗不好看最後改成了10 (第一張圖的樣子)

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6.拉伸凸臺。深度=草圖尺寸(12或10),合併結果的勾去掉。

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7.點藍色的面,進入草繪。

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草繪圖形如下,第一張圖也是把12改為了10 。

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8.拉伸凸臺。等距5,反向. 深度=草圖尺寸,反向。合併結果的勾去掉。

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隱藏實體

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9.圓角,半徑等於12的一半。上面草圖如果改為10,那這就是5 。

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10.圓角,半徑同上一步。

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11.放樣。輪廓:點兩個面。開始約束、結束約束都垂直與輪廓,相切長度1.7 。

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12.移動/複製。複製4份,旋轉參考:淡藍色的邊線,角度72度。

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13.移動/複製。顯示草圖1,給草圖1加一條虛線,作為旋轉參考。(圖中藍色線)複製一份,旋轉180度。

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14.移動/複製。複製1份,參考原點,Z軸旋轉180 度。

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15.移動/複製。複製4份,旋轉參考為草圖1中豎直的虛線(直徑)。角度72度。

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16.組合,添加,全選。

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17.完成。(下圖是12粗的圓環)

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渲染(改為10)

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