08.10 藝術 美術素描頭像如何起型,你要get嗎?

藝術 美術素描頭像如何起型,你要get嗎?

畫好人物、無論是

速寫還是素描,還是水彩

型是非常重要的

畫人物頭像結構就好像打地基一樣

你打得堅實穩固,房子才不會倒

頭部的結構把握不到位

是能直接影響到你的畫面成果

但是

對於初學者來說

為什麼不主張先畫人像呢

因為人像的結構關係最複雜

難度很大,需要有全面的知識

人像的造型各異,特徵明顯而細

可以說每畫一個人都是一個嶄新的課題

都要重新研究

分析其具體的複雜的結構形變化

當然還要做到神形兼備

那沒辦法

事情總是要面對的嗎

我知道你們也很無奈

那就

先學習如何找結構、起型

助大家快速飛躍

藝術 美術素描頭像如何起型,你要get嗎?

畫好素描頭像最簡單有效的方法就是將解剖結構與形體結構緊密結合在一起,那麼就要對解剖結構與形體結構進行理性分析,只有理解和解析這些體塊關係,才能更好的把頭像畫好。

在畫頭像的時候,引起變化的不止是頭骨,還有肌肉等。所以,在畫頭像照片還是在畫實際頭像的時候,都需要理解,你畫的頭像中那些地方是有頭骨轉折的,那些地方是由於肌肉包頭骨導致的。理解了這些,可以輔助你在素描頭像的時候不容易犯結構性的錯誤。(今日講解簡單的肌肉與結構)

藝術 美術素描頭像如何起型,你要get嗎?

頭部肌肉有:

顱頂肌:在額骨正面,眉弓上方,向上提拉眼眶上的皮膚和肌肉。

降眉間肌:在眉心處,鼻骨上方,向下拉動使額頭皮膚和肌肉向下運動。

皺眉肌:位於眼眶上緣,靠近眉心,拉動眼眶皮膚向眉心運動。

眼輪匝肌:在眼部周圍,是睜眼,閉眼和各種眼部運動的關鍵。

鼻肌:在鼻骨和鼻軟骨處,起到皺鼻和收縮鼻孔的作用。

顴肌:顴骨到嘴角,提拉上唇和嘴角。

上唇方肌:分內眥頭,眶下頭和顴骨頭三部分,呈放射狀分佈於鼻子左右的面部,起到提拉上唇的作用。

口輪匝肌:在嘴角處交織,與其他擴張肌相接,一般分為內、外兩圈,內圈為唇緣,外圈為唇緣外圍。

下唇方肌:口輪匝肌的下方到頦結的外側,起到下拉下嘴唇和嘴角的作用。

唇三角肌: 嘴角到頦結節外側, 起到下拉嘴角的作用。

頦肌: 下巴頦上側, 起到下拉下唇的作用。

咬肌: 下頜角至顴骨, 主要用於咀嚼。

頰肌: 嘴角外側口輪匝肌和咬肌之間, 可將嘴角拉向左右兩邊。此外, 頭部肌肉與頸部肌肉緊密聯繫,對於頸部的塑造, 主要把握住喉結和胸鎖乳突肌。同時, 對於頭部的俯仰旋轉、肩胛舌骨肌和斜方肌都有各自不同的作用。

藝術 美術素描頭像如何起型,你要get嗎?

結構素描的重要性:素描結構,決定著畫面、物體的內部核心。對於很多人來說,畫素描結構非常枯燥乏味。

其實結構素描並非難畫,主要掌握透視、比例、空間關係,通過明暗,畫面的本質結構去掌握好素描的結構,那麼你的素描結構就會得心應手了。

比例關係:要準確畫好人物的五官,首先確定三庭五眼的比例關係。在訓練素描結構時,比例關係是非常重要的!

藝術 美術素描頭像如何起型,你要get嗎?

首先:我們在面部正中作一條垂直的、通過額部 -鼻尖-人中-下巴的軸線;通過眉弓作一條水平線;通過鼻翼下緣作一條平行線。

這樣,兩條平行線就將面部分成三個等分:從髮際線到眉間連線;眉間到鼻翼下緣;鼻翼下緣到下巴尖,上中下恰好各佔1/3,謂之“三庭”。

而“五眼”是指眼角外側到同側髮際邊緣,剛好一個眼睛的長度,兩個眼睛之間呢,也是一個眼睛的長度,另一側到髮際邊是一個眼睛長度。這就是“五眼”。這是最基本的標準。

還有:在垂直軸上,一定要有“四高三低”。

“四高”:第一是,額部,第二是最高點,鼻尖。第三是,唇珠。第四是,下巴尖。

“三低”分別是兩個眼睛之間,鼻額交界處必須是凹陷的;在唇珠的上方,人中溝是凹陷的,美女的人中溝都很深,人中脊明顯;下唇的下方,有一個小小的凹陷,共三個凹陷。

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作畫步驟:

臉部結構和明暗是相輔相成的,畫結構的時候可以參照明暗,因為有結構自然有凸凹,所以有明暗。同理,畫明暗也可以參照結構。下面是作畫步驟:

①確定構圖:將頭像的外輪廓概括成幾何形,標記在畫紙的合適位置。

②劃分比例:嚴格按“二分之一”法進行劃分。就是將構圖的幾何形,依次按二分之一往下分,並找出接近二分之一處的結構邊界,直到全部確定完形體比例為止。

藝術 美術素描頭像如何起型,你要get嗎?

劃分的順序是:頭頂部—底部—眼睛—鼻子—眉毛—嘴—髮際—耳朵。大家可以根據不同的需要,將劃分順序作適當調整;

③草定輪廓:根據劃分的比例,用直線得出草定的形象,然後用“直線串珠法”(檢查形體的結構點,方法是:將結構點當作直線上的一顆“珠”,沿水平、垂直方向,尤其是傾斜方響,尋找在同一直線上的其他“珠”。如果畫面中的某些點與對象的點不符,應馬上作出調整。

④標出明暗邊界:在草定的形體上,標出頭像的所有明暗交界線和投影的位置,使整個畫面分成明、暗各兩個系統。

標明暗邊界時要注意兩點:第一,要注意明暗交界線與結構的關係,仔細分析明暗交界線產生的原因。第二,要將獨立的暗部當作一個完整的形來處理,(比如:將眼睛周圍明暗交界線到投影邊緣形成的這一暗部,當作一個完整的圖形來處理)。

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