用SolidWorks画一个艺术球体,此图有点烧脑,很多人倒在了第一步

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建模步骤

1.前视基准面,草绘图形。先画一个大圆,在画一个内切圆五边形和一个三角形。三角形的边长与五边形边长相等。

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两个图形的重合

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草图其他直线,添加几何关系后完全定义

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图中有3种颜色标记,相同颜色的线段,添加相等几何关系

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2.拉伸凸台,两侧对称,深度=圆的直径(200).

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3.移动/复制,复制4份,旋转参考点:原点,Y轴旋转72度。

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4.组合,共同,全选。

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5.在图中的五边形面上草绘图形,12太粗不好看最后改成了10 (第一张图的样子)

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6.拉伸凸台。深度=草图尺寸(12或10),合并结果的勾去掉。

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7.点蓝色的面,进入草绘。

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草绘图形如下,第一张图也是把12改为了10 。

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8.拉伸凸台。等距5,反向. 深度=草图尺寸,反向。合并结果的勾去掉。

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隐藏实体

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9.圆角,半径等于12的一半。上面草图如果改为10,那这就是5 。

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10.圆角,半径同上一步。

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11.放样。轮廓:点两个面。开始约束、结束约束都垂直与轮廓,相切长度1.7 。

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12.移动/复制。复制4份,旋转参考:淡蓝色的边线,角度72度。

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13.移动/复制。显示草图1,给草图1加一条虚线,作为旋转参考。(图中蓝色线)复制一份,旋转180度。

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14.移动/复制。复制1份,参考原点,Z轴旋转180 度。

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15.移动/复制。复制4份,旋转参考为草图1中竖直的虚线(直径)。角度72度。

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16.组合,添加,全选。

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17.完成。(下图是12粗的圆环)

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渲染(改为10)

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