當新IP遇上快消品會發生什麼事呢?—本意文化

這十年,移動互聯網站在了風口,風光無限;但那些方便麵呢?那些曾經熟悉的啤酒飲料礦泉水呢?這十年,他們經歷了什麼?品牌和消費者到底誰先變了?在這個跟互聯網有點距離的行業裡還有哪些變化?

2008年北京奧運會期間,奧運會的10個贊助商裡,快消品佔了5個,啤酒佔了3個,百威、青島和燕京。而剛勇闖京城不久的雪花啤酒,也正以“草根”路線作戰。贊助商的奧運權益在各種戶外媒體中轟炸,京城的啤酒之戰也正酣暢:“大優贏奧運,開蓋贏大獎”的促銷活動,讓青島啤酒三家北京工廠有史以來第一次產能達到飽和,燕京啤酒則悄悄把車開到青島啤酒工廠前,抵近偵察。那時候的競爭,你知道你的對手是誰。

在快消品的語境裡,我們把最終客戶通常叫做消費者。而互聯網,則把使用其產品和服務的叫做用戶。這其實是兩種思維和兩種模式。

先說快消品,叫客戶是消費者,距離其實很遠,基本散養,放羊,偶爾一次溝通、互動、回饋,往往是用概率來解決問題,比如開蓋(掃碼)有獎,中獎概率很難做到很大,哪裡能象滴滴快的當年的補貼那樣幾乎做成普惠的。而互聯網企業則不同,獲客、新用戶、活躍用戶、活躍度,都是天天看實時看,其實是把客戶(消費者)內部化。在這兩種思維和運營模式下,優劣立現。

在互聯網發展的期間,在快消品的白酒中出現了一個江小白,打造中國白酒的一個新的IP。江小白別的我不做評價,很多人看到的是表達瓶,是新奇特,是好文案,而我認為其最根本的是,通過表達瓶這種外在方式,品牌實現了互聯網用戶化的消費者管理運營模式,它更能洞察用戶,更懂用戶,這種表達瓶,其實是形成了一個群,讓用戶告知用戶,讓用戶感動用戶。

當新IP遇上快消品會發生什麼事呢?—本意文化

社會大環境的變化,讓民眾的自我意識空前強烈,受尊重、受重視、渴求更完美體驗的內在需求被提高到了新的高度。這種史上最驕傲的用戶心態,也形成諸如匠心精神的膜拜,對新奇特的追求和對創新小眾產品的期待。

四年一屆的世界盃可謂是一個大IP。如何運用世界盃這個大IP來進行品牌營銷,是所有快消品企業都在思考的問題。如何通過IP讓營銷做得更有影響力讓消費者玩得更開心?

當新IP遇上快消品會發生什麼事呢?—本意文化

機器人桌面足球完美適配一切快消品營銷的新IP。

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機器人外形可以結合品牌形象任意定製,增加品牌的曝光度。並且結合啤酒營銷的二維碼智慧營銷,讓銷量更上一層樓。消費者通過購買啤酒飲料,掃描瓶蓋上的二維碼獲取遊戲資格,在店內舉辦機器人桌面足球比賽,拉動人氣和消費。

讓消費者在遊戲中主動接收品牌的信息,機甲足球和品牌相結合,線上線下一起聯動,讓消費者好好玩一把。品牌在消費者體驗的過程中主動傳播,通過社交提高曝光度,在世界盃品牌營銷戰中脫穎而出。

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