「EOS遊戲」EOS 超級礦工的窘境

「EOS遊戲」EOS 超級礦工的窘境

昨天天來了深圳,和 EOS 超級礦工創始人小強細細聊了一下游戲EOS 超級礦工,結論是我們兩個頭腦風暴了很多,最終露出了無奈的笑容。

討論問題的背景

首先我們的遊戲是一個鏈上游戲,所有 EOS 不是託管的狀態,是完全放在鏈上的,而且每個用戶都有單獨的 EOS 賬戶,用戶掌握這個 EOS 賬戶,賬戶隨時可以進行交易,每一筆交易都是實時進行,且都有交易哈希,可以隨時查詢。

EOS 創建賬號的基礎知識

EOS 轉賬是免費的,但是這個免費的前提是你抵押了 eos 獲得 cpu 和帶寬,在不超過 cpu 和帶寬的量的前提現,轉賬免費。

其次,生成一個 EOS 賬號是需要內存,而且注意,這部分內存是永久消耗的,不可回收的。因為如果這個賬號存在,那麼這個賬號就永久需要佔用一部分內存。

按照經驗,註冊一個賬號差不多需要 4k 左右的內存,按照2018年07月07日00:35的內存價格, 註冊賬號差不多需要 4 x 0.5 = 2 個 eos ,人民幣的價格是 2 x 56 = 112 元左右。

出現的問題:無法承擔高額的創建賬戶的成本

如上所述,為了滿足用戶的遊戲性,那麼就要免費幫助用戶創建賬戶,那麼每個賬戶需要花費一百多人民幣,這無疑對一個初創遊戲公司是一筆很大的支出,而且這筆支出沒有上限,每多一個用戶就需要創建一個賬戶,而且,這個賬戶是無法通過銷燬來回收內存。

綜上,這就是一個無底坑,是很難解決的。

解決方案一:用戶自己導入私鑰,且有賬戶

因為這個遊戲裡面集成的錢包是鏈上錢包,所以支持用戶自己導入私鑰,這樣就解決了創建賬戶太貴的問題。

但是別的問題來了,EOS 的持有者有多少用戶有自己的賬戶?EOS 的持有者有多少用戶會自己創建賬戶?

EOS 現在的問題是賬戶系統太過於複雜,小白根本無法使用 EOS 的賬戶,如果使用導入私鑰的功能,首先一定會有很多人擔心安全的問題,其次很多人根本沒有自己的賬戶,導入也沒用啊。

所以,這根本不能解決問題。

解決方案二:免費送一批賬號,剩餘每天拿出利潤10%創建新賬號

這個方案是我給小強腦洞的,首先對開始的一批用戶免費創建賬號,其次每天拿出當天的收益的 10% 來進行創建新賬號,一來可以增加飢餓營銷,二來成本可以控制,其實也是對遊戲的一個保護。

隨著用戶消費的 EOS 越來越多,可以創建的新用戶也越來越多。

總體來說,我覺得這是一個好辦法,但是要看小強和程序的溝通,看看這個開發成本會增加多少。

解決方案三:和超級節點或者 Worker Proposal 申請資金支持

既然缺錢,那麼就找錢來,其實這個遊戲缺的是新賬戶,那麼就更好融資,直接融資一些新的賬戶就可以。

這筆錢可以和超級節點申請,比如 EOS Asia,也可以在 EOS Worker Proposal 來申請,但是這兩塊現在都還沒有開始,需要繼續討論一下怎麼申請。

解決方案四:EOS 內存降價

如果想承擔起創建用戶的費用,那麼很容易就想到讓 EOS 內存降價,但是因為 EOS 內存有金融屬性,降價這件事情本來就不會一直存在,甚至會永遠有波動,所以,這個解決方案不靠譜。

EOS 的價格大概率在接下來的一段時間不穩定,因為現在幣圈沒什麼好東西值得炒作。

小強的最終解決方案

最終,小強的解決方案是,超級礦工先使用比特幣來作為支付貨幣,EOS 的版本先延期放出。

使用比特幣的原因是,現在比特幣的用戶也很多,另外,比特幣充值以後,購買道具,或者獲得獎勵都可以使用比特幣0確認來解決,因為是小額,所以用戶雙花的動機不大。

結語

EOS 超級礦工就被創建賬戶這個事情攔住了?

你有更好的解決方案嗎?特別期待。

在推薦 EOS的路上,我並不怕揹負罵名。

我是金馬,搞事情的程序員,給你希望與方向。

EOS Asia 需要你的支持,求支持。

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