被譽爲能超越劍網3的遊戲,卻因爲高層的失誤淪爲玩家們的笑話

我們都知道一款遊戲憑藉其高超的品質肯定能夠獲得非常大的關注量,就比如劍網3以及天刀等等國內武俠遊戲便是如此,因為出色的玩法和畫面贏得了不少玩家的心。

但是,大家知道嗎?有一款遊戲本可超越他們,卻因為高層的失誤,讓這款遊戲淪為了笑話,它就是《逆水寒》

被譽為能超越劍網3的遊戲,卻因為高層的失誤淪為玩家們的笑話

《逆水寒》這款遊戲其實單從遊戲品質上來說,那絕對可以說是比肩國內任何一個武俠遊戲的,無論是畫面的表現力或者玩法操作等等都是沒得挑的,不限號測試之前,這款遊戲就引起了不少玩家的注意,憑藉其不俗的品質更是贏得了不少玩家的稱讚!

被譽為能超越劍網3的遊戲,卻因為高層的失誤淪為玩家們的笑話

我們都知道逆水寒早在12年的時候就已經正式立項了,可到了18年的時候,這款遊戲才正式開始了不限號測試,從開發到不限號,所以從這個遊戲開發週期來看,這款遊戲本應該是一款品質十分過硬,因為,按理來講,網遊的開發週期一般都不會超過三年的!

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其實大家可能不知道,在17年的年初那會,《逆水寒》就進行了一次小規模的技術測試,到了18年正式開始不限號測試,從17年到18年這一年的時間,遊戲的各項技術都應該優化的差不多了,所以,這樣導致了網易高層對於逆水寒的過於自信,想搶在暑假這段時間遊戲上線空檔期的這段時間搶先佔領市場。

被譽為能超越劍網3的遊戲,卻因為高層的失誤淪為玩家們的笑話

於是,我們可以看到網易的高層強行讓《逆水寒》上線,這也就是造成逆水寒淪為玩家們的笑話的重要原因之一了,因為逆水寒各方面的優化都不到位,雖然遊戲的品質比較過硬,可明眼的玩家都可以看出來遊戲的地圖實在太小了,和宣傳中的大地圖大環境完全背道而馳。

被譽為能超越劍網3的遊戲,卻因為高層的失誤淪為玩家們的笑話

這還不算完,遊戲的氪金程度絲毫不遜色於其他遊戲,剛上線的時候,我記得當時的《逆水寒》,你根本就別想擠進去服務器,逆水寒像極了一款還沒有完全做好的遊戲的,如果分析起來,我們可以很明顯遊戲十分倉促的上線,導致了遊戲的各種問題,如果網易能夠再等一年發售,說不定遊戲就不是這個樣子了。

被譽為能超越劍網3的遊戲,卻因為高層的失誤淪為玩家們的笑話

現如今留給《逆水寒》的路只有兩條,要麼,根據玩家們反饋槽點來對遊戲進行進一步的優化,使其變成一部遊戲佳作,另外一條路就是趁著現在的遊戲熱度還沒消失,趕緊圈一波錢就走,那麼,逆水寒會怎麼選擇呢?

被譽為能超越劍網3的遊戲,卻因為高層的失誤淪為玩家們的笑話

我個人覺得《逆水寒》很有可能會選擇第二條路,為什麼呢?首先,《逆水寒》很明顯是強行上線的,並不是網易不清楚遊戲的優化問題,而是因為《逆水寒》的耗費了大量的資金,網易必須想辦法降低成本從而增加利潤,只能賭一賭強行讓《逆水寒》上線,如果賭贏了,那後續再接著更新。

被譽為能超越劍網3的遊戲,卻因為高層的失誤淪為玩家們的笑話

可遺憾的是就現在而言,逆水寒的口碑每況日下,玩家流失越來越多了,那對於《逆水寒》來說,現如今唯一能做的就是圈一波錢走人,所以,逆水寒可能註定成不了一款優秀的遊戲了,只會在圈錢的道路上越走越遠,當然,除非網易真的不顧成本優化逆水寒。


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