人類歷史上有哪些戰爭規律呢?

Dominattions


世界戰爭,每一次都在歐洲爆發,當人口達到一定數量或者出現新的政治思想的時候就會出現世界戰爭。並且戰爭爆發的全過程都會極大地促進科技的繁榮,局部戰爭是大國列強競爭的產物。小國或地區不過是列強的棋子,可以很重要也可以被拋棄。並且戰鬥力會越打越弱。

物極必反,當一個或者幾個大國繁榮到了頂點(包括自認為很強大的小國)就一定會有膨脹的野心,最終被一件小事激活。隨後就是腥風血雨的戰爭,大國戰爭威力大,波及範圍廣已形成世界大戰,小國戰爭威力小,波及範圍小,即使是觸碰到列強也不會演變成世界大戰,頂多變成規模有一些大的局部戰爭。


老黃說軍事教育


逢吃不上飯,必內亂

逢相鄰兩國互相覬覦國土,必相戰

逢第一第二互相看不順眼,必大戰

不過,每次戰爭,都相當於競技中的一部分,挑選出優勝者,方為國上國!!!


遲而會來的勝利煙火


(1)復仇性戰爭。努爾哈赤家人親屬被殺,他組織的對另外女真部落和明朝的戰爭。(2)兩強相遇吋,必有一戰。(3)軍閥諸侯割據導致的戰爭。(4)兩派觀點不同(背後都肯定有勢力在左右)如文革武鬥。 總之資源貧乏,人口不足,世仇積怨,國家無故被欺,報復性大戰是肯定遲早會出說的。


雨驢


謝謝邀請,請原諒我中文理解能力不是很好,你這裡提到的戰爭規律是指戰爭本身存在的一些必然現象還是戰爭發生的原因或者規則?

如果是前者,建議讀孫子兵法和戰爭論。我們都站在巨人的肩膀上。

如果是後者,戰爭發生的任何原因都可以追蹤到人口壓力和資源分配兩個點上(甚至所謂的聖戰,這裡不多辯解,有興趣自己查下數據)。

規則的話,規則這種東西,制定者總會自己去破壞,簡單例子看看老美那吃相就知道了,也不用我多廢話。


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