H哈哈哈哈哈哈哈哈哈
因為英雄交互問題。
移除藍瓶,其實事情並沒有那麼簡單。
曾經的英雄法力藥水,是眾多線上消耗英雄的必備選擇,現在呢,只能通過偷錢天賦獲得。
那,為什麼要移除藍瓶呢?
答案就是:藍瓶導致英雄交互變得沒有意義,只要用技能清兵和消耗,就可以為所欲為之為所欲為。
幾十塊錢就可以橫行線上,那就失去了英雄特性。
這是極度不好的!
實際上,關於英雄交互問題,拳頭不僅僅是移除藍瓶那麼簡單!
最近的8.9版本里,大量法師藍量改動,一級藍量略微提升,等級藍量大幅下降!
目的也是為了讓法師們沒辦法輕鬆的處理兵線,例如:鳳凰,阿狸,球女等。
想要清兵發育,嘿嘿,拳頭不讓!
同理還有多蘭之戒的改動,女神之淚的提價...
一切的一切都在訴說著:沒事都去給我打架,清兵發育那麼好玩麼?
其實吧,這種改動挺好的(雖然鳳凰的改動讓我很不爽),加強了線上的對抗,讓比賽有了更多的互動。
拳頭一直在努力,努力讓LOL更有趣啊!
動漫配遊戲
S6的季前賽,拳頭公司移除了LOL裡的
和
取而代之的是售價150金幣的複用型藥水
。
為什麼要移除藍藥?簡單一點說就是為了平衡中路更多的線霸英雄和提升遊戲節奏和比賽觀賞性。
S4,S5中路線霸炸彈人,發條,辛德拉,澤拉斯,維克托,冰鳥等中路線霸英雄的存在。往往會導致遊戲過程不夠精彩。各隊都是以運營為主,拖大後期,導致英雄聯盟的觀賞度變得很低。
為了平衡這種情況就移除了藍瓶,但是S6又出現了一個適合中單法師英雄的裝備。它就是莫雷洛秘典,不但有法師喜歡的減CD,同時又有重傷效果,更變態的是擊殺和助攻後會恢復20%最大法力值。
那個版本簡直就是中路的版本,大有得中路者得天下的姿態,所以才造就了Faker的王朝。
所以就是為了平衡中路法師的作用,聯盟在S6後期和S7一直在對中路法師裝備進行削弱。並且增加了法師英雄的技能藍耗。就是要加快遊戲節奏,增加遊戲觀賞性。
隨後的S7,AD裝備得到加強。聯盟來到了我們最熟悉的版本AD版本。從世界賽就可以看出,成績好的隊伍,基本上AD位都十分的carry。
所以說,英雄聯盟移除藍藥水就是為了改變長久不變的打法。開發新的遊戲生態和平衡,讓英雄聯盟的玩法變得更加多樣。同時也是為了加快遊戲節奏提高比賽的觀賞性。
(這也就不難理解為什麼現在的版本,側重於戰士大亂鬥了)
春苗說
關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。
英雄聯盟裡為什麼要移除藍藥呢?
不知道大家還記不記得一個廣告:‘藍瓶的鈣,好喝的鈣’。這是某品牌的一個廣告詞,而英雄聯盟中的藍藥跟其很想,拳頭不想白給該品牌打廣告就移除了藍藥~
上面的原因是開玩笑的了,真正的原因是因為藍藥影響遊戲平衡。說到這大家可能有疑問,一個小小的藍瓶就是回藍的作用,為什麼會影響遊戲平衡呢?
因為英雄聯盟中有些英雄的技能在對線期非常無賴,像是船長、EZ這種不管優勢劣勢,我都可以靠技能補刀,並且消耗的。還有像是辛德拉、澤拉斯、卡牌等在對線期可以靠技能輕鬆推線的。在有藍藥的時候,這些英雄的對線就是無限放技能強行推線、消耗。特別是卡牌、辛德拉這種英雄,兵一來一波技能就全清了,對面的對線英雄就只能陷入無限的兵線壓力。
這樣無腦放技能逃避對線期的英雄聯盟是一個不健康的英雄聯盟,所以拳頭的策劃們在S6賽季移除了藍藥。並且,在每次更新中都用更改技能的藍耗以及英雄的總藍量來控制所謂的藍量平衡,讓某些英雄無法用無腦放技能來逃避對線期。