《英雄聯盟》拉克絲這麼強爲什麼很少有人用?

丘嶽

的確,拉克絲這個英雄在英雄聯盟的路人局裡面是很多人使用的。因為他手足夠的長,在對線期可以通過e技能來消耗對方,儘量的去壓低對方的血線,如果在他的q中之後,可以趁機打一波爆發。w技能一般很少有人去主,因為是加護盾的。而大招的話也是屬於一個長距離的大招,能夠幫助拉克絲在打團之中找到一個保證自己安全的地方把大招開出來,但是這個英雄的確在比賽場上沒怎麼見過,其實他之前是有火過的,只不過是在最近的比賽中又逐漸沒落了。

首先首先個人覺得第一點原因是拉克絲這個英雄輸出不穩定,對於現在這些職業賽場的選手來說,他們的走位預判都是比較準的,同時在對線期也是穩紮穩打,所以他們會寧願不吃兵,也不會中你的e,不會給你e中來進行消耗,他們也會穩穩的躲在兵後面,讓你q無法打出禁錮,所以在職業賽場上拉克絲的這個q,跟莫甘娜的q一樣,基本上屬於隨緣q,如果抽中了當然是最好,但一般中的概率比較低。所以這個英雄輸出不穩定,在路人局能夠比較多人用,更多的是因為英雄容易上手,而且路人的意識不會想職業選手那麼強。

同時他的被動機制要求他在打中對面之後需要走過去平a一下對面引發被動傷害,而這專門走過去a接一下,對於打團或者是對線來說,都可能把拉克絲放在一個比較危險的位置,就為了引發一下被動,可能會被對面的戰士集體突臉,喪失手長的優勢。而如果不點這一下,又無法打出拉克絲的最高傷害,讓人很尷尬。

其次就是身板脆,無位移,對於現在各種突臉刺客跟法坦英雄來說,這身板這麼脆,再加上沒有位移技能保護自己,光靠w的那個盾的量是不夠的,所以造成了他很難在團戰之中保護自己,爭取足夠的輸出位置,很容易被秒。

同時這個英雄也比較吃資源,逆風的時候很難打出高額的傷害,後期如果沒有裝備優勢的話,打人就不痛。

但我們也要相信選手們的想象力,說不定等什麼時候哪個選手研究出適應拉克絲的打法套路,她就又能在賽場上大放光彩了


大電競

我就用啊,挺好用的,這個版本也不錯。

比賽場上

比賽場上有過拉克絲登場,不過是很久的事情了,很少人用很正常。你要想想,拉克絲的優勢的劣勢在哪。

優勢:有點裝備後清線快,技能射程遠,爆發高,大招CD短,後期CD裝備起來持續爆發強。

劣勢:沒位移容易被抓,配合打野能力稍弱,比不過目前強勢的中野,支援邊路能力弱(Q空就沒用了,比賽場上R很難命中的),前期清線的能力不用我說玩過的都知道吧,比不過目前的主流中單比如卡爾瑪塞恩巖雀,也就是說,前期主動權在對面中單手中,中期遊走也不一定能取得成效。

比賽場上拉克絲應該是T3的中單,沒有很弱,但選出來就要拖後期,因為拉克絲這個版本後期是很可怕的。但是T1和T2的中單擺在前面,不可能ban的完,除非打戰術和套路,基本不可能有拉克絲的出現。

目前主流的中路要麼前期一定要推線快,可以支援野區比如巖雀,要麼後期輸出高,gank邊路能力也很強比如沙皇,要麼可以出號令之旗限制對面中路,然後去遊走比如塞恩。

拉克絲不在此列,T3中單,可以上場,但不比目前賽場主流中單好。

路人局

你永遠不知道自己的隊友是什麼隊友,所以你永遠不知道自己能不能拖到自己成型,所以路人局主要玩那種支援邊路的多,把邊路抓崩,這把遊戲基本也就結束了。

路人局很難拖到拉克絲完全成型,就算完全成型配合也不一定配合的了,所以漸漸少人用拉克絲中單了。

輔助的話——不用我說了吧,輔助就更少了。

順便說一下這個版本拉克絲必點的兩個天賦吧

終極技能帽:減大招CD

氣定神閒:殺人減大招CD

誰用誰知道,滿CD後期十幾秒一個R,挺爽的。

我建議想玩的話,這個版本就是以刷為主,做好中路附近的防守眼位,然後一直刷,大招拿來清兵,帶個傳送,刷到自己起來,然後拯救隊伍就行了。中路不見打個miss,然後接著刷。刷完再去邊路看看,就看看,嚇嚇對面就行了。

先出CD鞋,因為傳送和閃現好的快,嗯,一切以刷為主。

這個版本可以用主要就是因為氣定神閒被改過,拉克絲大招CD變短,但是不發育起來都是扯淡。


看似明白

相信玩過拉克絲的小夥伴都會有這樣的一個感悟:拉克絲傷害真的好高啊!

光輝的傷害確實是高,尤其是後期更為的明顯,一個R都有可能秒掉一個滿血的ADC。但是這麼厲害的英雄為什麼就是很少有人玩呢?

-路人局

先來說說路人局。

有的代練很喜歡在低端局選出這個英雄來代練,特別是被分到輔助位以後。前面就說了,拉克絲的傷害非常高,如果是代練打低端局,選出這樣的英雄基本就是統治級別的存在。中單的時候可能比較少選,但是當代練被分到輔助位,而隊友不願意讓位置的時候,很有可能選出這個英雄。因為在低分段,他們不會相信隊友,所以儘量的會自己玩輸出,即使玩的是輔助。

-比賽局

比賽劇選出拉克絲的人基本上沒有,為什麼呢?

首先,因為這個英雄的技能全部都是非指向性技能!!!比賽的職業選手一般都會基本的走位,有的還風騷得一B,像拉克絲的Q,基本上很難命中到敵人。

技能非指向只是一個方面,

技能的彈道速度慢也是一個很重要的原因。很多玩家忽略了這個問題,其實技能的彈道速度還是很重要的,尤其是在比賽局來說,這意味著高玩能不能僅靠走位躲掉這個技能。玩過拉克絲的玩家應該都知道,她的技能釋放速度並不快,尤其是大招,在瞄準的時候,很多人可能已經都不在原地了。

還有一個原因,中單剋制拉克絲的英雄太多了。拉克絲這個英雄的缺點就是太脆了,被很多的英雄剋制,尤其是刺客型英雄。男刀,亞索,劫等等等,都是非常剋制她的存在。而相反,她剋制的英雄非常的少,實在想不出什麼英雄被她剋制。雖然後期傷害很高,但是活著才有輸出,傷害還沒打出來,就被秒了,不如一個超級兵。

其實拉克絲在這個英雄還是比較受歡迎,尤其是妹子。因為其漂亮的模型,好看的原畫,酷炫的技能,許多的妹子喜歡玩這個英雄。很多妹子們中單第一個英雄,就是從光輝開始的。

以上。


遊戲主播的那些事

拉克絲前期遇到會控線而且強勢一點的中單,這局就算了吧。

不知道玩拉克絲的有沒有這種感覺,遇到強勢一點的中單,比如劫和壓縮這種強勢而且位移頻繁的英雄時,很無力,技能丟不中人不說,即使打中了,也沒有傷害,更不敢去A人家一下,所以前期基本就廢了。前期廢了的話,後期更不用說,大招等於撓癢癢。

所以,要玩好拉克絲一定要有十足的耐心和良好的心態,但是有這種耐心和心態的人,往往段位都比較高。

高段位情況下,對手走位意識也更高,Q命中率進一步降低,這樣一來,高段位就不會選拉克絲。

低段位的,沒耐心,毛躁躁的打的很激進,可能一直在處於沒藍回城的路上,或者送人頭的節奏中,後期好不容易有上海了吧,又會被對面隨便一個人一套帶走。因此更加少有人會玩拉克絲。


草民有話說

其實拉克絲和澤拉斯是一個類型,有控制、AOE技能傷害高,但都是指向性技能不一定能打中對方,傷害再高都是空談。而且現在中單刺客靈活的不要不要的傷害也高,在躲掉拉克絲的技能之後直接秒沒有位移的拉克絲也不是什麼難事。

中單位置

中單不外乎分為三類,刷子、刺客和支援。拉克絲只有一個E技能的AOE,清兵效果一般不能算刷子英雄。同時更不能算刺客英雄,那麼支援型英雄可以勉強擦點邊,可以通過超長距離的大招對上下兩路進行支援也是一個小優勢。

由於技能的特性,拉克絲可以遠離戰局在遠處丟技能,這也是拉克絲的恐怖之處。核心殺人書一出然後開啟混書之旅,在遠處丟丟技能的情況下能多混殺人書就多混,在後期可以擁有一個極為恐怖的傷害。但殺人書自從改版之後,這個裝備的性價比一點也不高,死亡之後丟失的法強太多,在這個刺客強勢的版本真的不如選擇其他的裝備。

其實還是因為其他的中單英雄都比較適合這個版本,更容易配合。拉克絲的Q偏慢,不容易一起配合。再加上自身太脆了,遇到刺客中單隻要沒有控到很容易自己就交代了。屬於那種AOE、控制、保護都有一點,但整體都不突出顯得有些平庸。

輔助

相對於中單位來說,現版本的拉克絲更適合於輔助位。W增強之後來回都可以提供護盾,可以給ADC更好的保護。Q技能控制留人可以在進攻或者逃跑的過程中發揮作用,E技能也能在線上進行消耗,因為拉克絲傷害比較可以,在線上可配合AD控制一套秒掉對手。而大招還能起到封路、補傷害的作用,在有配合的情況下,拉克絲的作用更大。


178遊戲網站

拉克絲這位英雄也是LOL上線非常早的了,自我S4開始玩聯盟最開始接觸到的就是德瑪西亞家族的蓋倫、拉克絲等英雄。

不過拉克絲這位英雄現在日常排位還是比賽上也都非常少見的,主打中單AP和輔助控制流法師,Q技能飛行速度一般能夠實現2S的控制效果,W提供護盾曾經也是被小調整過一次,E技能是拉克絲主加點技能,AOE效果足傷害高還附贈減速效果,大招終極閃光超長距離直線型poke效果傷害驚人。



拉克絲主要是因為控制技能Q彈道不寬速度一般需要極強的預判能力方可命中,面對刺客突臉一旦Q空就容易被擊殺,這可能也是拉克絲登場率不高的原因,不過最新版本拉克絲有了一個比較大的增強,這也在一定程度上提高了不少其登場率。


鑽石衝鋒者

光輝在LOL低段位遊戲中使用的次數還是挺多的,但是在高段位以及比賽中是很難看到這個英雄上場的。而限制這個英雄上場率最大的原因主要有四個:1.前期推線能力差,2.英雄容錯率太低,3.英雄線上能力弱,4.傷害的不穩定性。



1.前期推線能力差

中路的推線能力強可以增強自身的遊走能力。在取得中路推線權後可以配合打野壓制對方野區並且對敵方下路也會造成心理上的威脅。由於光輝清兵的技能主要是靠E技能,但前期由於E技能傷害並不是很高,清線能力非常差;而Q技能也是不可能隨隨便便用來清線的。目前比較流行的中單加里奧、沙皇、蛇女、流浪、瑪爾扎哈清線能力都是強於光輝的。

2.英雄容錯率太低

光輝在中路是很容易被擊殺的。由於自身並沒有位移技能,自己為了預防對方打野的gank是不能隨便交Q技能的,一旦自己交了控制技能,便不敢上去吃線。就算不被對方打野gank也會被對方中路擊殺。

3.英雄線上能力太弱

光輝在對線沙皇、流浪、蛇女這類英雄時自身是不佔優勢的。推線推不過,單挑打不過,而且很容易被單殺。選出光輝也是很容易被很多英雄counter的,流浪這個英雄後期可以玩單帶,光輝是不敢和流浪以及其他英雄玩單帶的。

4.傷害的不穩定性

由於光輝四個技能都是非指向性技能,這個英雄是很吃技能命中率的。光輝唯一能打出高傷害的方法就是Q+E+R技能,但這都是建立在Q技能能命中的前提下的。對於一波團戰,光輝並不一定會打出穩定的輸出。再說一說光輝的W技能,由於光輝的W護盾技能也是非指向性技能,在為隊友增加護盾時,也不能保證隊友都能享受到這個護盾效果。



如果非要說光輝的AOE技能傷害高,那得說一說火男這個英雄了。火男的AOE傷害不比光輝低的,火男在高段位以及比賽上場率也是挺低的。之前比賽上火男也是作為輔助上過賽場的,但是這英雄並沒有得到職業選手的青睞,原因就是火男這英雄技能的非指向性,傷害是非常不穩定的,對於團隊的貢獻太低。


如果真想在職業賽場上看見這個英雄,那光輝的W技能還是需要修改一下的,可以改成周圍友方英雄增加一個護盾效果,類似於扇子媽的R+E技能。不過真要這麼改動的話,我們可能只能在LOL比賽的BAN位上看見她了。



電競視聽

拉克絲小姐姐是召喚師峽谷的一員“老將”了,我S3初入聯盟的時候,奮戰在峽谷戰場上的中路英雄還不是非常多,而拉克絲小姐姐以她美麗的臉龐,靚麗的身型以及優雅的氣質,吸引了無數剛剛踏入戰場的召喚師菜鳥們。

S3那個時候,幾乎每兩把遊戲,就會碰到一把玩拉克絲的,中路拉克絲對陣安妮,少女對擼蘿莉,激光炮VS大狗熊,幾乎是那個時候中路對線的縮影,一般誰先手,另一個就可以雙手離開鍵盤了。

後來隨著越來越多的中路英雄的踏入峽谷戰場,以及拳頭爸爸對版本的改動越來越頻繁,拉克絲小姐姐的臉都被換過,各種原因導致拉克絲小姐姐的身影,已經不再頻繁的出沒在召喚師峽谷的戰場裡。而且後來慢慢的我發現了一個讓我恐懼的事實:只要己方選出拉克絲小姐姐,那麼就可以準備20了。

對我這個白銀渣渣來說,雖然選擇拉克絲的玩家較少,但我這個段位總能碰到幾個“頭鐵”的。我曾經有一段時間,只要一看到隊友選出拉克絲,瞬間就有一種秒退的衝動,因為我真的認真的統計過我遇到拉克絲的場次,

10把9輸,而且問題多出在中路,當然也遇到過真正的拉克絲大神,吊打對面,但是,這樣的大神真的太少太少了。

玩LOL最讓我不爽的,就是我在下路成功取得優勢甚至碾壓對方下路,然而中路拉克絲小姐姐卻被人養豬,血崩到底,進而帶崩全局,躺輸的滋味真不好受。

我也仔細的觀察過中路玩拉克絲小姐姐的玩家,他們在對線劫、男刀、亞索、小魚人這類刺客英雄時,Q技能幾乎等於沒有,能Q中多數也是瞎貓撞上死耗子。拉克絲一套技能秒脆皮,在這些玩家身上是不存在的。

對線刺客時不敢近身,AP法師被AD刺客近身的後果,即使是白銀的渣渣也是懂得起的,可是對線總得補兵吧,害怕被耗血,於是很多人選擇在後面放E炸兵,可是前期一個E傷害能有多高?不普攻打出被動那就是個屁啊,於是“隨緣補刀大法”被練得爐火純青!

技能甩得太多,關鍵時候沒藍,無法配合打野gank,可是有些(注意是有些)白銀玩家通常一看打野來幫忙,哪還管藍夠不夠啊,小碎步跟上平A普攻輸出,大多數時候對面輕鬆逃跑,甚至還可能配合打野反殺,於是心態爆炸,拉克絲小姐姐開始站在泉水跳舞,和打野互相問候十八代祖宗。

即便線上猥瑣渡過前期,可是中期打團的時候,我真的很多很多次,發現中路拉克絲小姐姐的傷害完全不足,尤其是和對方中單一對比,我好多次發現己方拉克絲莫名其妙比對方少一個大件裝備,一套技能甩在脆皮身上,人家照樣活蹦亂跳,可是對手中單一套技能甩我這個ADC身上,爆炸,屏幕已黑!

之所以小姐姐的技能傷害不足,除了在對方一群人之中,Q技能完美閃過所有目標之外,也和這些玩家對線期隨緣補兵有關,沒錢哪有裝備?沒裝備哪有傷害?

我也見識過我方三隻手對陣對方拉克絲小姐姐,那簡直是把小姐姐按在地上摩擦,還沒到6級呢,小姐姐就已經光榮了2波,那一局的三隻手這種超高爆發的英雄,簡直隨意“凌辱”小姐姐,20分鐘殺了她近10次,對方拉克絲小姐姐先崩中路,進而帶崩三路,成功被她的5個隊友拉黑。

在我這個白銀小渣渣的眼裡,好長一段時間,拉克絲小姐姐就是我玩LOL的夢魘,我排位必絆她,因為實在害怕隊友選擇。不過英雄聯盟裡沒有“垃圾”的英雄,只有“垃圾”的玩家,

小姐姐雖然技能難以命中,很多人玩不好她,但在真正的高手手裡,小姐姐的“威力”還是不減當年的!

而且我記得,當年S5LGD(似乎是它)戰隊還“無敵”時候,天才中單“GodV”,也是用過拉克絲小姐姐打過中路的!!(不知道有沒有記錯,反正那場比賽我看過,不過年代久遠,細節忘記啦)


鹿途Luxtude講數碼

拉克絲真沒覺得有多強,打黃金以下的分段還可以,打高分段很少有人用,他只有一套爆發,然後就沒有後續傷害了,這就是因為用他的人少,控制也不是團控,也不能持續輸出,打肉打一套秒不掉就沒什麼用了,所以每人願意用

可以說這個英雄就是為美少女設計的,妹子專屬必備,和提莫一樣很受妹子的熱愛,就是一個美少女戰士,英雄聯盟裡面比較雞助的一款英雄,個人是很少玩這個英雄的,可以說是幾乎沒有玩過,和我對線的光輝基本上蹦的很慘。

排位這英雄基本上都沒人玩,出了在青銅局出現出現吧,到大師王者鑽一局,基本上都見不到,見到了基本也贏不了,就算是贏了基本都是躺的,大多數高端局用的中單AP都是龍王,巖雀,加里奧,那種持續輸出比較高的AP英雄,要麼就是班肉AP英雄,強就是在於光輝的一套爆發了,沒有爆發了光輝就什麼都不算。

所以啊我覺得不太建議你們去玩光輝,如果你是上分選手就別玩光輝了,不是很全面,傷害高歸傷害高,但是機動性不強。建議你上分就去玩別的英雄


低調哥解說

玩不玩拉克絲基本就是一個技術的分水嶺了。稍微走位秀點,或者有位移的英雄,拉克絲基本全廢,對線無傷不是夢

這個英雄之所以會被玩家發現很大願意是人機的功勞,基本輔助不是光輝就是寶石,一開始剛入遊戲的新手絕對,(⊙o⊙)哇!這個英雄好厲害啊,傷害巨高耶!

慢慢你就會發現,傷害的確是高,可是技能冷卻時間長,施法前搖和後搖長,動作幅度那麼大對線一眼就能看出你要放技能,飛行速度又慢,完全可以做出一定的規避行為

並且光輝遇人就是打一套就跑,無論秒沒秒都得撤,因為後續輸出乏力

反觀其他熱門中單
沙皇如果對線拉克絲,那真的是會笑出聲來,光輝丟Q了?WEQ直角轉彎,反向沙兵懟出去,光輝還能幹啥?勉強丟個E或者R掙扎下,閃現都跑不了

光輝那全非指向性技能你害怕嗎?不怕,對線感覺自己都Faker附體,扭來扭去

光輝傷害高?對不起,佐伊第一個不服。你衝她那個施法前腰,丟一個E眩暈你都躲不來,反向Q過去你就殘廢了

更不用說後期了,一個Q下去怕就涼透咯。

光輝多沒意思哦,是不是?


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