哈希世界CEO賈英昊:區塊鏈不是打土豪,但要求遊戲廠商轉換思維

雖然當前的區塊鏈技術還處在80年代電腦操作系統剛剛誕生的水平,但經歷了互聯網浪潮衝擊的一代人似乎再也不敢小看它的威力,甚至不少傳統企業生出了"老兵不死 ,只是慢慢凋零"的悲愴感。

今日,在"破界·顛覆" 2018年度區塊鏈產業峰會上,區塊鏈遊戲哈希世界CEO賈英昊在接受大象區塊鏈採訪時表示,區塊鏈不是打土豪,但會帶來一些衝擊,去倒逼一些傳統企業轉換思路。隨後,這位年輕的CEO從區塊鏈遊戲的發展趨勢,向我們纖細闡釋了區塊鏈如何衝擊傳統遊戲產業和區塊鏈遊戲未來的機會點。

哈希世界CEO賈英昊:區塊鏈不是打土豪,但要求遊戲廠商轉換思維

區塊鏈遊戲不是要革誰的命

憑藉著社交屬性、社群屬性、內置價值系統、經濟系統等特質,遊戲一直以來都被視為是最適合區塊鏈應用的場景之一,也讓傳統遊戲廠商、運營商、第三方交易平臺成為在區塊鏈大潮中,最可能首當其衝的角色。

對此,賈英昊認為區塊鏈對遊戲產業帶來的影響主要作用於兩方面,第一個方面是流量分發的過程將受到區塊鏈社群模式的影響,另一個在於遊戲道具和資產的交易。

他表示,首先傳統模式下游戲獲取用戶單價較高,且需要流量方的同意並在中間賺取高額的費用,但是區塊鏈社群營銷和裂變屬性,再加上激勵機制的存在,有可能讓用戶跨過中心化流量商在遊戲中流動,而對遊戲運營方產生衝擊。其次在於遊戲道具和資產的交易,未來去中心化資產交易將成為主流,規避掉高額的成本和中心化廠商的打壓,會衝擊到交易所。

"這些產業鏈環節會受到衝擊,但要是說區塊鏈革掉他們的命,還是要看發展變化的"'"賈英昊坦然,"未來傳統遊戲產業和區塊鏈是可以並存的,區塊鏈不是要打掉所有傳統廠商這些'土豪 '分田地,但還是會倒逼他們擁抱變化"。

從目前來看,傳統遊戲廠商可能會在區塊鏈的驅動下發生盈利模式的變化,譬如藉助通證增值的方式盈利等,只有傳統的黑箱操作、數據歧視、賬號封禁等手段,才會在區塊鏈的衝擊下慢慢消亡。

區塊鏈將從三方面改造傳統遊戲

在問及如何基於當下主流遊戲,運用區塊鏈進行升級時,賈英昊表示區塊鏈對傳統遊戲產品的改造主要還是依據於遊戲類型和用戶體驗,他認為目前的遊戲玩法中,很大一部分格鬥類遊戲、競技類遊戲並不適合改造,比如《絕地求生》,區塊鏈所具備的社群和去中心化交易等屬性,在該類型遊戲中得不到體現。

"但一些具有一定自由度、世界觀的養成類遊戲是可以通過區塊鏈技術進行改造的"。賈英昊總結,用區塊鏈技術對傳統遊戲的改造可以主要著手在三個方面:

第1、 遊戲貨幣token化,讓遊戲貨幣具有價值且自由流動,激勵用戶去參與

第2、 讓很多遊戲中沒有被確權的資產,社交關係能夠變成鏈上的、可確權、可自由轉移的資產,包括繼承和私用

第3、 通過智能合約讓遊戲的公平性和透明性得到體現,包括抽獎概率、遊戲資產通脹等問題。對遊戲性進行改善

賈英昊稱目前他所創造的哈希世界,就是一款具有虛擬經濟屬性的"大富翁"類養成遊戲,用戶可以通過挖礦獲得收益,也可以有策略的收購、拍賣,贏得一定的激勵,這些鏈上的資產也可以在活動中兌換為實體商品和,大大帶動了玩家的積極性。

"未來遊戲的趨勢,就是廠商和玩家形成一個開放和共榮的平臺,而不是我做好遊戲你來玩",賈英昊稱。

遊戲資產與現實資產互通可期

對於資產上鍊和遊戲資產與現實資產的交互,他表示,實現這些會對整個行業非常有價值,但不會是單方面運營主體來主導,單個主體的信用是有限的,這一定是社區共治,開放共贏的平臺,上面的每個成員依託底層技術和法律協議,把他們所認為有價值的資產進行上鍊,包裝和營銷,一定是多中心的行為。

"相對來說會比區塊鏈遊戲更復雜,整個進程會很長,但會分階段一步步實現"。賈英昊稱,最簡單的,最具備資本溢價的數據和無形資產會最先上鍊,慢慢隨著技術的完備和法律的完善,實體資產、金融類資產以及之前沒有被界定的資產,比如人的信用、人脈關係等各個資產,都將在鏈上進行有限度的轉移和交易,這些都將一步步實現。

區塊鏈的本質是製造信任,用去中心化的手段約束中心化的權利,遊戲產業區塊鏈化只是一個縮影,其背後展示的都是如何通過這種新的價值體系和信任體系,倒逼現有產業去擁抱新思維。


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