火影手遊小蛇削弱後還會加強嗎?

栁涯


火影忍者手遊裡的忍者平衡性調整並不是你我說了算,作為玩家最多隻是發表一下自己的看法和建議,最終是否調整,調整的內容完全看魔方自己的考慮,就比如最近討論比較多的鷹佐助和曉大蛇丸的調整,很多玩家認為調整的有點過頭了,希望能夠回調或者加強一些,但說實話,這兩個忍者在早期的時候應該是強的有點過頭了,現在只能算是迴歸了正常標準,至於強度是否過低,每個玩家都有自己的看法,至少我認為曉大蛇丸的影響並不大,鷹佐助是有一些影響,而想要加強這兩個忍者,恐怕很難了。

因為每個忍者的強度有時候比較主觀,就比如現在的穢土水門,在一些玩家手裡可能就是直接白給,但有些會玩的玩家就會各種秀,而且還很強,基本上是接近了天王水準,這樣的話,就會有兩批的玩家,一方面說太弱,一方面說太強,那你認為魔方是應該聽誰的?很顯然是誰都不聽,只看後臺數據和勝率,這也是他們一直判斷忍者強度高低的標準,勝率過低可能就會有一些優化和加強,而如果你勝率太高的話,可能就有點危險了,當初的鷹佐助可是超影段位勝率第一忍者,現在的調整應該也是意料之中。

而最近又有玩家認為忍戰我愛羅和穢土三代太強,希望削弱一下,這個就如同有些玩家希望二代或者鷹佐助回調一樣,都是主觀的認為某個忍者太強或者太弱,但實際情況到底如何?這個只有魔方自己說了算,穢土三代和忍戰我愛羅確實很強,但也不是說你讓官方削弱,他就會按照你的意願去做,二代和鷹佐助調整後確實也有了一些影響,玩家想要回調或者加強,這很顯然還是要看魔方的考慮,二代都喊了這麼久了也沒動靜,你認為玩家的聲音真的有用嗎?

諸如此上面這類的話題應該是每天都能夠看到,自己被一些忍者打的沒脾氣,就認為應該削弱,碰到自己玩不來的忍者就認為應該加強,這樣的想法真的是太天真了,忍者的平衡性很難定義是否會屬於正常,除非是碰到一些明顯屬於超綱強度的忍者,比如早期的宇智波鼬、迪達拉、小南,還有後來的鷹佐助和少年自來也等等,這些忍者確實是很多玩家明顯認為強度過高,削弱也就意料之中,至於其他一些忍者的強度平衡性,如果沒有出現太明顯的超綱或者強度過低的話,魔方一直都是要以數據說話,這也是每次策劃直播裡強調的一件事情。

還有一些忍者是明知道強度已經過低了,但魔方沒有時間去調整,通過當初木葉三忍的投票就能夠看出來,他們認為這綱手、自來也和大蛇丸這三個忍者都應該重做,但就是沒有那麼多時間,只能讓玩家選出其中一個來重做,最終自來也勝出,另外兩個就只能保持現狀了。


App小胖子


本次更新削弱了小蛇,除了技能CD時間延長了以外,白磷大蛇距離範圍減少,蛇行狀態下能被非掃地的技能攻擊。


這個削弱是有一點明顯,尤其是對於習慣以前打法的小夥伴來說非常不適應。


但是我個人感覺,曉蛇削弱後,強度依然非常高,為什麼這麼說??


小蛇從去年的7月上架之後,做到了“出場就王炸”,登場開始就成為決鬥場的天王,即使在超影段位中小蛇的登場率不亞於初代、面具等國家隊陣容。由於他無解的技能,靈活的位移以及雙抓取,擁有很強的先手能力和反手能力,秀起來根本摸不著人。


普攻:

曉蛇的普攻有3種:

每段普攻打完之後接著一個平A,曉蛇會原地攤手並蛻皮,一技能就會發生變化,可以切換成白磷大蛇、蛇行、潛蛇,並且每個形態技能都是獨立的CD時間




一技能:


白磷大蛇:完全無敵的技能。

削弱前範圍相當大,又能打先手,又能打反手缺點就是後搖大。

削弱後,範圍減少了,後搖還是依然大,只要對方有替身,以及有Y軸位移的話,這個後搖基本是躲不過的。


我用這個技能基本在對手沒豆的時候快速打傷害用,很少用來打先手和反手。



蛇行:

削弱前能無視掃地技能,好比鷹佐的二技能一段,初代的分身,都是打不到曉蛇的。

削弱後,能被非掃地的技能打起來。



潛蛇:

這個貌似沒被削,短按可以控制Y軸釋放,長按釋放陷阱。




二技能:

短按抓取,長按衝刺並切換一技能,可以無視屏障,比如羅生門、神卡土流壁,有一小段無敵


削弱後增加了一點點CD時間~





其實,這次削弱會讓一些習慣了以往打法的小夥伴難受一下,但是我個人感覺影響並不大,可能是因為我玩習慣水門了,喜歡不斷的位移來位移去。


最最重要的是!!!!曉蛇的大招蹭豆接普攻接技能這個機制沒有被改變,角鬥場上依然能秀!!!




什麼??還有很多小夥伴不會曉蛇大招接技能??來我主頁看看我發的視頻,喜歡的話關注一波,我會定期展示更多實用技巧~


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