為什麼《魔獸爭霸3》Lost temple這張地圖如此出名?

-Travel-

我能說我喜歡這張圖是因為方面打不過電腦。

可惜這個圖上沒有酒館......

一開始瘋狂建塔,但是發狂電腦一波近百人口部隊10幾個塔是沒什麼用的,就和紙糊的一樣……

然後我用這張圖每天開局租飛艇,等到兵力充足了就佔據兩個島嶼伺機反攻……

當然一直都沒有成功過……

一開始積攢兵力多打野怪,不敢開分礦,因為你一開分礦電腦就會自動發覺然後開始進攻。

等飛艇刷出來就租一個載著英雄步兵和飛行部隊一起去島上刷火龍,建立基地,然後電腦進攻你大本營的時候你兩個島都佔領了......

有的時候為了省錢我用不死族......等對方進攻的時候直接賣掉所有大本營建築,兩個島發展......

但是總是幾波部隊從島上出去沒打贏就退回來了,損失了幾波對面空軍的騷擾就擋不住了……

真是懷念那段萌新玩單機的日子啊


養倉鼠的哈士奇

其實Lost temle這張地圖如此出名,不僅僅是因為它是一張製作精良的出色地圖,這張地圖火的其實有很多很多不同的原因,而且它在80,90後玩家的心目中,也不僅僅只是一張地圖這麼簡單。

Lost temple在魔獸發售之前,就已經在星際1的平臺上作為主流地圖而存在了。在星際爭霸的早期,LT作為比賽和戰網上使用非常廣的地圖存在,主要原因是因為其標準的四人圖屬性,既可以打11,也可以打22,另外資源分佈和地形分佈比較標準,地圖的平衡性非常不錯。

另外,星際1的LT可以說是開創了區分近遠點四人圖的模式,使得四人圖不再僅僅是地圖四個角分佈的陣勢。

由於LT在星際1的主流和火爆(直到現在VS平臺上使用最多的地圖也就LT,Luna和鬥魂),在魔獸爭霸3上LT也自帶一些“明星效應”,設計出來也是為了比賽和主流的對戰而考慮的。

在魔獸爭霸3中,LT地圖的設計甚至比星際2要更好。作為一張ROC地圖,LT幾乎囊括了魔獸3中所有的中立建築類型,而中間複雜的地形,豐富的野怪資源,和生命之泉更是成為了兵家必爭之地。憑藉著豐富的地圖資源,四個種族都開發出了非常多樣的打法,人族和暗夜的速礦,獸族的偷水泉的五級怪,以及不死的中場環繞練級在這張圖上都非常合適。另外,11點和5點的島礦也為比賽添了非常多變數。

除此以外,LT還有一些歷史意義,SKY在WCG對陣shortround,拿下世界冠軍的制勝一局,就是在LT上打響的,所以說對於中國玩家而言,LT是他們的偶像封神的試煉場。

暴雪在星際2發售之後,也將LT製作為第一批天梯地圖,在第一批天梯圖中,LT可以說是評價最好的,(雖然在之後有些利用高臺和空中距離的戰術過於IMBA),不過由於暴雪的高更新速度,LT在使用一年之後逐漸被淘汰了。


霜之輪迴

因為寫張圖基本上含有了除酒館和僱傭兵營地之外的元素,有泉水,地精實驗室,島礦等,在戰術開發方面有較大的靈活性

再次lt屬於大圖,可以一對一,也可以二對二,現在也有人通過地圖修改器將其變為四對四的大圖,

還有就是這張圖的均衡性,不管是人族精靈的速開礦,還是獸族和不死的練級效率都可以在這張圖上提現,此外對中國玩家還比較熟悉的圖有TM TR EI等等,每張圖都有自己的特點,作為一位老玩家玩的最多的還是海龜島了~


特睿斯

LT最先在星際爭霸1中出現,是星際1的官方比賽地圖,基於其地圖的特色,無數局經典比賽都在這張地圖上演,也是廣大玩家在遊戲中最常使用的練習和比賽地圖。


由於該地圖在星際中太過火爆,而且星際玩家同樣也是魔獸爭霸的玩家,所以暴雪就在魔獸3中的復刻了LT地圖。不同於星際,魔獸裡的地圖呈現為對稱性,整體的資源分佈比較平衡,野怪分佈比較均勻,並且佈局靈活,流派眾多。基於LT在星際中的龐大人氣,一經推出就成為了比賽地圖。無數魔獸爭霸玩家在這張地圖裡揮灑著青春。地圖中商店和研究所的加入,使得整個遊戲的可玩性大幅度的提高。

另外,還有一些經典的RPG地圖都是基於LT地圖為藍本進行設計的,如LT 3C地圖。在魔獸爭霸遊戲裡,地圖的流傳性比較廣。

雖然現在LT隨著版本的更新,越來越多的缺點展現了出來,但這不妨礙它成為魔獸裡最經典的地圖。


言半語

最早就是星際1的圖,也是四方方很均衡的一個經典對戰地圖。

在星際比賽裡就是比賽場剛用圖,來了war3也自然也是超級常見的對戰用圖。

什麼人族好開礦,暗夜戰爭古樹速礦都是因為這圖已經火了,才在上面開發出來的戰術。

對我而言,更喜歡冰封王座的版本(war3跟冰封王座地圖包裡都有這張圖,但是怪物不同,地表一個黃色,一個偏暗,冰封王座版裡面沒有石頭人這種魔免怪)

打人機也就隨到不死有點麻煩,人族跟暗夜都很好開礦,以及很順的mf路線。以及早早幹掉實驗室,買機器人來採木頭。

中間的泉水利用好了就是翻盤神器。

另一張用的最多的就是龜島,近點特別容易打tr戰術,還有中立英雄可以用。

總之就這兩個圖,一個沒實驗室一個沒中立,但是總愛在一個打幾把,再去另一張上打幾把。。。


色色挽狂瀾

其實很多人回答錯誤了或者不全面,這個地圖除了地圖元素眾多,戰術豐富以外,還有個歷史原因,魔獸爭霸3的玩家有很多是從星際爭霸轉過來的,尤其是職業玩家部分,轉來的很多,星際爭霸中就有這張失落的神廟地圖,雖然後來的魔獸爭霸3的賽事多用海龜島等幾張地圖,但是失落的神廟很少出現在職業比賽裡,但是新手入門幾乎還是會用這張圖來,這張圖新手可以用來練習遊戲操作,老鳥可以用來演練戰術,人族速礦,暗夜精靈速礦,亡靈速礦,幾乎都是這張圖上演練出來,除了獸人,比賽中只要是這樣圖另外三族都會選擇這種打法,有此產生的比賽精彩程度就要高很多,知名度自然也水漲船高了。


KINO

這是一張比較大的圖,遊戲資源比較多。相對來說遊戲時間會比較長。容易拖到大後期,產生很多經典的團戰。

這張圖是對稱的,對新手來說很容易熟悉,也比較友好。不那麼容易被持續騷擾,也不會被rush。

地圖正正方方,給人非常整齊和舒服的感覺,強迫症患者的福音。

這張圖出現在比賽中的時間也比較早吧。也一直作為2V2的比賽用圖。



在這張地圖上我記得最多魔獸爭霸3的經典對決。

比如稻草芭比解說的經典戰役,moon亂礦流對戰sweet,suho對戰瓜比

MOON早期在韓國用大樹防守,轉角鷹和奇美拉對抗猥瑣流。以及當時他的一個第一視角視頻,吹風對陣UD。

sky在wcg2005決賽防TR成功,奪冠。


南泉君

我喜歡這張圖是因為有次和隔壁宿舍的總共四人一起玩混戰,我玩hm用am,mk,男女巫破法小炮,後期加了龍鷹,在他們沒人騷擾我的情況下,發展極速,四礦100人口滿,一波盪平了兩個,最後一個敵人朋友玩ne,跟他打了近20分鐘他投了,全地圖都是我的人。還有一次2v2,同個地圖,同些人,那個玩ne的朋友這次玩orc,我還是hm,被對面ne+orc前期騷擾老家被偷,於是他大轉移到一點鐘方向地精商店進去的礦,我在路口占據地理位置,由於對方操作不佳,被我破法血法一波打崩,隊友活起來我們一波打回去勝利!


公瑾粥

中年人手速一樣可以在這地圖上1vs3瘋狂電腦。目前為止個人套路是人族比較容易,獸族看點操作,其他二族不能。人族常規開局,大法師加二步兵加五民兵速分礦。三十人口時候這樣大法師帶四步兵升到三級買了伐木機Tp分礦,其他都是農民。好了下面就是不停地去電腦家裡騷擾,拖時間。升到三本科技三籠子爆獅鷲。核心就是主席的游擊戰,打的過就打,不行就去別的地方,不要停,電腦得到機會聚集攻家基本gg。獸族區別是要劍聖先去中間升級只殺掉寶物的。推薦先殺加血黃皮加掉寶物的綠皮,共計二組。出了二個大g了這時候,一起幹一組大胖子再回去開分礦。然後29人口時英雄三大g其他農民。後面套路一樣出去跑跑騷擾,獸族開礦晚,五十人口要忍到2000左右再爆兵都是飛龍。


海天夜星

這張圖最初是出現在星際裡面的,是星際裡公認的四個出生點最公平的地圖,做魔獸爭霸3的時候就把這張地圖復刻進了遊戲。後來的星際爭霸2又復刻了一次這張地圖。相當於這張地圖貫穿了暴雪輝煌時期的所有rts遊戲,所以非常出名


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