为什么《魔兽争霸3》Lost temple这张地图如此出名?

-Travel-

我能说我喜欢这张图是因为方面打不过电脑。

可惜这个图上没有酒馆......

一开始疯狂建塔,但是发狂电脑一波近百人口部队10几个塔是没什么用的,就和纸糊的一样……

然后我用这张图每天开局租飞艇,等到兵力充足了就占据两个岛屿伺机反攻……

当然一直都没有成功过……

一开始积攒兵力多打野怪,不敢开分矿,因为你一开分矿电脑就会自动发觉然后开始进攻。

等飞艇刷出来就租一个载着英雄步兵和飞行部队一起去岛上刷火龙,建立基地,然后电脑进攻你大本营的时候你两个岛都占领了......

有的时候为了省钱我用不死族......等对方进攻的时候直接卖掉所有大本营建筑,两个岛发展......

但是总是几波部队从岛上出去没打赢就退回来了,损失了几波对面空军的骚扰就挡不住了……

真是怀念那段萌新玩单机的日子啊


养仓鼠的哈士奇

其实Lost temle这张地图如此出名,不仅仅是因为它是一张制作精良的出色地图,这张地图火的其实有很多很多不同的原因,而且它在80,90后玩家的心目中,也不仅仅只是一张地图这么简单。

Lost temple在魔兽发售之前,就已经在星际1的平台上作为主流地图而存在了。在星际争霸的早期,LT作为比赛和战网上使用非常广的地图存在,主要原因是因为其标准的四人图属性,既可以打11,也可以打22,另外资源分布和地形分布比较标准,地图的平衡性非常不错。

另外,星际1的LT可以说是开创了区分近远点四人图的模式,使得四人图不再仅仅是地图四个角分布的阵势。

由于LT在星际1的主流和火爆(直到现在VS平台上使用最多的地图也就LT,Luna和斗魂),在魔兽争霸3上LT也自带一些“明星效应”,设计出来也是为了比赛和主流的对战而考虑的。

在魔兽争霸3中,LT地图的设计甚至比星际2要更好。作为一张ROC地图,LT几乎囊括了魔兽3中所有的中立建筑类型,而中间复杂的地形,丰富的野怪资源,和生命之泉更是成为了兵家必争之地。凭借着丰富的地图资源,四个种族都开发出了非常多样的打法,人族和暗夜的速矿,兽族的偷水泉的五级怪,以及不死的中场环绕练级在这张图上都非常合适。另外,11点和5点的岛矿也为比赛添了非常多变数。

除此以外,LT还有一些历史意义,SKY在WCG对阵shortround,拿下世界冠军的制胜一局,就是在LT上打响的,所以说对于中国玩家而言,LT是他们的偶像封神的试炼场。

暴雪在星际2发售之后,也将LT制作为第一批天梯地图,在第一批天梯图中,LT可以说是评价最好的,(虽然在之后有些利用高台和空中距离的战术过于IMBA),不过由于暴雪的高更新速度,LT在使用一年之后逐渐被淘汰了。


霜之轮回

因为写张图基本上含有了除酒馆和雇佣兵营地之外的元素,有泉水,地精实验室,岛矿等,在战术开发方面有较大的灵活性

再次lt属于大图,可以一对一,也可以二对二,现在也有人通过地图修改器将其变为四对四的大图,

还有就是这张图的均衡性,不管是人族精灵的速开矿,还是兽族和不死的练级效率都可以在这张图上提现,此外对中国玩家还比较熟悉的图有TM TR EI等等,每张图都有自己的特点,作为一位老玩家玩的最多的还是海龟岛了~


特睿斯

LT最先在星际争霸1中出现,是星际1的官方比赛地图,基于其地图的特色,无数局经典比赛都在这张地图上演,也是广大玩家在游戏中最常使用的练习和比赛地图。


由于该地图在星际中太过火爆,而且星际玩家同样也是魔兽争霸的玩家,所以暴雪就在魔兽3中的复刻了LT地图。不同于星际,魔兽里的地图呈现为对称性,整体的资源分布比较平衡,野怪分布比较均匀,并且布局灵活,流派众多。基于LT在星际中的庞大人气,一经推出就成为了比赛地图。无数魔兽争霸玩家在这张地图里挥洒着青春。地图中商店和研究所的加入,使得整个游戏的可玩性大幅度的提高。

另外,还有一些经典的RPG地图都是基于LT地图为蓝本进行设计的,如LT 3C地图。在魔兽争霸游戏里,地图的流传性比较广。

虽然现在LT随着版本的更新,越来越多的缺点展现了出来,但这不妨碍它成为魔兽里最经典的地图。


言半语

最早就是星际1的图,也是四方方很均衡的一个经典对战地图。

在星际比赛里就是比赛场刚用图,来了war3也自然也是超级常见的对战用图。

什么人族好开矿,暗夜战争古树速矿都是因为这图已经火了,才在上面开发出来的战术。

对我而言,更喜欢冰封王座的版本(war3跟冰封王座地图包里都有这张图,但是怪物不同,地表一个黄色,一个偏暗,冰封王座版里面没有石头人这种魔免怪)

打人机也就随到不死有点麻烦,人族跟暗夜都很好开矿,以及很顺的mf路线。以及早早干掉实验室,买机器人来采木头。

中间的泉水利用好了就是翻盘神器。

另一张用的最多的就是龟岛,近点特别容易打tr战术,还有中立英雄可以用。

总之就这两个图,一个没实验室一个没中立,但是总爱在一个打几把,再去另一张上打几把。。。


色色挽狂澜

其实很多人回答错误了或者不全面,这个地图除了地图元素众多,战术丰富以外,还有个历史原因,魔兽争霸3的玩家有很多是从星际争霸转过来的,尤其是职业玩家部分,转来的很多,星际争霸中就有这张失落的神庙地图,虽然后来的魔兽争霸3的赛事多用海龟岛等几张地图,但是失落的神庙很少出现在职业比赛里,但是新手入门几乎还是会用这张图来,这张图新手可以用来练习游戏操作,老鸟可以用来演练战术,人族速矿,暗夜精灵速矿,亡灵速矿,几乎都是这张图上演练出来,除了兽人,比赛中只要是这样图另外三族都会选择这种打法,有此产生的比赛精彩程度就要高很多,知名度自然也水涨船高了。


KINO

这是一张比较大的图,游戏资源比较多。相对来说游戏时间会比较长。容易拖到大后期,产生很多经典的团战。

这张图是对称的,对新手来说很容易熟悉,也比较友好。不那么容易被持续骚扰,也不会被rush。

地图正正方方,给人非常整齐和舒服的感觉,强迫症患者的福音。

这张图出现在比赛中的时间也比较早吧。也一直作为2V2的比赛用图。



在这张地图上我记得最多魔兽争霸3的经典对决。

比如稻草芭比解说的经典战役,moon乱矿流对战sweet,suho对战瓜比

MOON早期在韩国用大树防守,转角鹰和奇美拉对抗猥琐流。以及当时他的一个第一视角视频,吹风对阵UD。

sky在wcg2005决赛防TR成功,夺冠。


南泉君

我喜欢这张图是因为有次和隔壁宿舍的总共四人一起玩混战,我玩hm用am,mk,男女巫破法小炮,后期加了龙鹰,在他们没人骚扰我的情况下,发展极速,四矿100人口满,一波荡平了两个,最后一个敌人朋友玩ne,跟他打了近20分钟他投了,全地图都是我的人。还有一次2v2,同个地图,同些人,那个玩ne的朋友这次玩orc,我还是hm,被对面ne+orc前期骚扰老家被偷,于是他大转移到一点钟方向地精商店进去的矿,我在路口占据地理位置,由于对方操作不佳,被我破法血法一波打崩,队友活起来我们一波打回去胜利!


公瑾粥

中年人手速一样可以在这地图上1vs3疯狂电脑。目前为止个人套路是人族比较容易,兽族看点操作,其他二族不能。人族常规开局,大法师加二步兵加五民兵速分矿。三十人口时候这样大法师带四步兵升到三级买了伐木机Tp分矿,其他都是农民。好了下面就是不停地去电脑家里骚扰,拖时间。升到三本科技三笼子爆狮鹫。核心就是主席的游击战,打的过就打,不行就去别的地方,不要停,电脑得到机会聚集攻家基本gg。兽族区别是要剑圣先去中间升级只杀掉宝物的。推荐先杀加血黄皮加掉宝物的绿皮,共计二组。出了二个大g了这时候,一起干一组大胖子再回去开分矿。然后29人口时英雄三大g其他农民。后面套路一样出去跑跑骚扰,兽族开矿晚,五十人口要忍到2000左右再爆兵都是飞龙。


海天夜星

这张图最初是出现在星际里面的,是星际里公认的四个出生点最公平的地图,做魔兽争霸3的时候就把这张地图复刻进了游戏。后来的星际争霸2又复刻了一次这张地图。相当于这张地图贯穿了暴雪辉煌时期的所有rts游戏,所以非常出名


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