有哪些初觉一般,后来才发现是神作的游戏?

刘禹祺---

MC我的世界



这款游戏不得不说和我也有一段故事,在这游戏刚出来的时候,我觉得一般,常年游走于射击游戏、策略类型这种需要投入精力的游戏。对这类花时间的游戏提不起兴趣,后来一周手机坏了(摔碎了没办法)……于是又拿起了我的酷派大神F2,先凑合着用,于是又下了一次这个。


这次把这款游戏下出来玩了半小时就退了,刷头条,没想到看了几期《我的世界》完美绝伦的建筑后,彻底激起了我对这游戏兴趣。开始模仿,从四四方方的小木屋开始进阶,那时候一天估计有十四个小时在建东西,当我周围同学看了一下我的建筑(一个类似宫廷的阿房宫建筑)后,他们也开始玩,至少当时有二十多个都在后面造房子。


跟他们一起从生存开始玩,“要致富,先撸树”,联机分工,有的去采石头,有的专门砍树,然后造东西一起打怪,那时候也有一段时间形影不离。每天上课就是玩,上下课都不知道,没课了就又在宿舍一起开语音继续我们的“大工程”。


打怪可能是我们最有意思的时候,建房就是一条心,先找个好点的建筑,然后每人一个地方开始自己的任务。两周就出了十几个巨型建筑(可惜的是当时没截图,后来都给删掉了),各种各样的都有。


我那时候从没想过一个沙盒游戏能这么好玩,“游戏,不正是人多了才好玩吗?”正是应正了这句话,而且它作为一个开放自由的游戏,不得不说做的是非常棒,我不算是死忠粉,但是我也是很喜欢这两款游戏。生存模式要比创造模式好玩的多,毕竟一开始就无敌很容易没意思。脑洞有多大,世界就有多大。

《我的世界》是“我的世界”,没有之一。


雪碧说赛尔号

以我个人的经历来讲,曾经有一款游戏让我的映像很深。真的是那种一开始感觉很一般,但是后来却发现这游戏真的非常好玩。

这款游戏非常非常的老。反正当初我玩的时候还是网易代理。而且存活时间非常短。

没开放多长时间,就重做成为了另外一款完全不同的游戏。

这款游戏就是老版本的《飞飞》

飞飞这款游戏号称中国第一款能飞的游戏,在那个时代这款游戏可以说是造成了一定的轰动。

尤其是在2D 2.5D游戏盛行的年代,飞飞这种3D游戏而且可以全方位立体的飞行让游戏变得丰富有趣。

尤其是,在最后《飞飞》这款游戏完全是免费的。

不是那种腾讯游戏的那种免费,而是连商城都没有,直接就进去玩。游戏中的道具,时装,角色都是免费的。

是一款像单机游戏的网络游戏。

除了游戏相当好玩之外,老飞飞的音乐在当时也是非常出名。

当时,韩国游戏公司受冒险岛的影响。许多休闲游戏对于音乐的重视度非常高,所以飞飞也因为这个原因拥有了非常多精美的音乐。

和冒险岛的魔法密林和明珠港等经典音乐一样,许多飞飞的音乐都拥有地域性让人一听就能怀念起不同的地方。

到现在,老飞飞还是许多游戏玩家童年的美好回忆。

新飞飞虽然继承了老飞飞的可以飞行的特征,但是各种种类繁多的收费,各种强化系统商城系统,缺少了老飞飞那种完全免费的游戏体验。

也让老飞飞成为许多人心中免费的经典游戏。


黑白讲游戏


先来一张图。

最近在玩仁王,玩着玩着突然想起个小学时候玩的第一个pc游戏——《流星蝴蝶剑》。

当初玩的时候觉得没什么,现在想起来真的是神作!连招,打断,僵直,武器,动作,闪避,格挡,硬核游戏的核心玩法他都有,甚至还比魂系列多了很多的武器,还有爆气的设定,画面放在当时也算不错了吧。

关卡难度方面也算有点魂系列的感觉(我记得当时我连第一关都没打过),也有多人模式。从硬核游戏角度来看这款游戏是相当不错的,至少个人觉得不输于仁王。

听说这款游戏是因为盗版而没落了,游戏公司破产倒闭,实在惋惜。如果重制或者出续作的话,我觉得只要把游戏画面重置,增加体力条设定,优化人物动作,完善剧情和武器平衡性,简化操作连招(恕我老年人反应实在按不出多于两个键的组合连招),也可以参照仁王加入中国神话中的神佛妖魔怪物,就按照硬核游戏的路线去做,绝对是一款国产3A级大作!




匿名用户1234567

有些东西看起来不好看,但是吃起来却是津津有味。游戏也同样存在这样的问题,那些看起来一般的游戏,甚至有些游戏看起来就不是自己的菜,但是一旦开始玩起来之后,才发现完全就是神作来着的那种。


第一个必须是FC游戏,这类游戏里优秀作品实在太多了,如《马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》等等,想想当年的小霸王已经不是我们的学习机了,完全就是游戏机了啊(捂脸)。然而这些游戏的画面是真的感人啊,整体游戏的画风就是像素级别的,毕竟那个时代没有现在这么吊炸天的计算机运行能力,在当时来说,也没有更好的游戏选择,只能玩这种游戏。没想到的最后居然越陷越深,无论是自己一个人想尽各种方法通关还是跟朋友双打通关,都能让我感受到一种战斗到嗨的感觉,要说这些是神作的游戏真的毫不为过!

其次就是早期的国产RPG游戏,在这里不得不提到的就是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》了。对于喜欢写实画风的我来说,这种武侠风的游戏我一开始是拒绝的。但是,在当时的好友不断地安利之后,才发现自己差点错过了这个神作。跟代入感极强的剧情相比,画风上的不适完全可以忽略不计,尤其是玩到结局的时候,硬是被感动到哭。这也从此改变了我对游戏的看法,画面并非决定一切,所以,这种靠新颖的玩法和剧情带节奏的游戏,同样也是被封为神作的代表。


最后说一个近期发现的新神作,我虽然经历了之前因画面问题而产生的判断失误,但是,刚刚接触到《堡垒之夜》的时候,还是有一定程度的排斥的,看到这种美漫卡通风格我就觉得不会给我带来任何惊喜,加上核心玩法就是吃鸡,那我为什么不玩《绝地求生》呢。但是在国内越来越多的主播开始玩这个游戏之后,我最后决定还是尝试一下,没想到又是一款惊艳之作。

说说它最具特色的PVP模式,这个模式的核心玩法虽然是现在很流行的大逃杀模式,但是上手难度比《绝地求生》要简单的多,除此之外还增加了建造元素、千奇百怪的武器设定以及更为自由的玩法。在这个游戏里,我可以随便把东西拆掉建造掩体、利用地形制造陷阱、还可以踩在火箭上飞向敌人,给敌人来个会心一击......我还看到有的主播骑火箭筒上横跨整个地图,甚至用来跑毒、还看到有的主播地上苟不了,就搭台子在天上苟,最后在空中跑毒在毒圈上面来个信仰之跃......

很多时候,一开始觉得这个游戏一般主要还是因为游戏画风不是自己喜欢的,所以有时候,画面或者画风并不能代表一切,真正好玩的游戏一定是要自己亲自体验过才能知晓!




任玩堂

我来歪个楼,大麦这么多年的游戏生涯中还真没遇上有哪些初觉一般后来发现是神作的游戏,基本上如果我玩一款游戏如果初觉一般,那他接下来基本就是扑街了哈哈哈哈。

不过呢我最近倒是遇上过一款初觉神作结果后来发现确是一般的游戏。那就是这款由东欧小国制作的一款独立游戏天国:拯救。

初入游戏,给人一种非常真实的中世纪体验,游戏在发售前就主打超真实体验,玩家的每一个行为都会影响到游戏的后续剧情,并且游戏完全根据真实的历史故事改编讲述的是14世纪欧洲一个国家的内战历史。大麦我刚进入就被游戏中的历史故事所深深吸引,尤其是在鞑靼入侵,屠杀村民的剧情给了我很强的震撼。随着游戏剧情的发展,我满心期待这主角未来能够统领军队像骑马与砍杀那样攻城略地。然而让我失望的是游戏中基本都是以单人单挑的战斗模式出现,再加上那别扭的锁定视角方式,使得游戏的战斗难度无比夸张。

对于一些萌新,在前期的时候随便一个在其他游戏里面一刀一个的杂兵,在天国拯救中都能把你虐的死去活来!而官方所说的玩家可以控制剧情的发展走势在剧情进行的过程中也存在着诸多硬伤和不少的bug,制作人也表示如果在游戏发售前能多加打磨会更好。毕竟这只是一个独立工作室开发出来的游戏,虽然标榜为独立3A大作,但是实际上还是和真正的3A作品有着一定的差距,因此总的来说,天国拯救是一款刚开始会让玩家们误以为是神作的游戏,而实际上游戏品质只能算是比较一般。


麦大麦

大家好,我是七爷,今天给大家讲游戏历史中有意思的小故事。

经常接触Steam平台的人都知道,Steam上有“七大神作”,也就是“山羊桥球车枪猫”。但这7个游戏为什么能成为神作呢?通过三天三夜钻研游戏历史,本人终于发现了七大神作的来历,原来这七个字代表的是游戏历史上最火爆的那些游戏,所以才会有这么多人喜欢。不信?下面就一一解释。

游戏排行榜第一的是什么?很多人可能知道,但也可能很多人不知道,是“俄罗斯方块”。这个1984年出的小游戏累计卖了1亿7千万份,远远超过其他任何游戏,甩第二名将近5000万。值得一提的是我国八九十年代出过很多“俄罗斯方块”的盗版掌机,如果把这些都算进去,实际数量会更高。

而俄罗斯方块是个盖积木的游戏,方块越堆越高,所以在很多地方它有又叫“盖房子”、“爬【山】”。无独有偶,排第二的“我的世界”也是个造房子游戏,也有类似的“爬山”外号。与前者不同的是“我的世界”里确实有山,而且还有绿水青山、石头山、雪山等不同品种,不过这里的山大都是游戏自动生成的。

排第三的游戏是大家非常熟悉的GTA 5,中文名“侠盗猎【车】手”。无论游戏的名字还是玩法都已经把它“车”的特征体现得淋漓尽致,你在游戏里偷车,开车,飙车,和别人赛车……总而言之离不开车。要是没有车,GTA系列还剩什么?

第四名是Wii U Sports,是Wii平台上的体感运动游戏。这个游戏PC玩家不太熟悉但我可以给个提示,它模拟的是5种体育运动,分别是网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。五个运动里有4个是【球】类,那这个游戏的特点是“球”不是已经非常明显了吗?

第五名“超级玛丽”。一开始我也没看出来它和七大神作有什么关系,后来发现了一个规律:在每一关的关底,主角玛里奥要先找路然后走过一座由恶龙“库巴”把守的【桥】,这样才能过关。所以它其实就是Steam上“桥”这款游戏的前身,一定是这样!

第六是玛里奥赛【车】,第七第八分别是Wii U Sport和超级玛丽的续作,不谈。排在第九的是《暗黑破坏神III》,这游戏猛一看不容易发现玄机,但我们知道游戏中的最终Boss迪亚波罗是一个恶魔,之前2代里的巴尔、墨非斯特也都是恶魔。而在西方文化里,山【羊】从来都是恶魔的象征。恶魔有羊角,羊蹄,甚至它就是山羊本身。比如在《马太福音》里提到,“……把绵羊安置在右边,山羊在左边。……王又要向那左边的说,你们这被咒诅的人,离开我,进入那为魔鬼和他的使者所预备的永火里去……”有一个名为“巴风特”的恶魔则直接就是个羊头人身的样子。

再下来又是Wii(依然有很多球类运动)、玛里奥、GTA等等。然后第十四名是COD。COD这游戏玩的是什么?打【枪】。一开始就是打枪,现在是打枪,以后肯定也是打枪而且绝对不可能不打枪。所以COD就是“枪”类的代表。

最后只剩个“猫”没人认领。这也难怪,毕竟玩猫的人都知道这游戏的卖点是什么,这种游戏只怕很难登上畅销榜。但除了猫以外另外6个游戏都有前身,不得不让人怀疑这绝非偶然。


17173游戏网

冰封王座!也是玩了10多年的游戏,现在被lol和手游取代了,依然很怀念在vs平台打天梯,记得有一次当时我vs4级,当观众看了一场兽族打暗夜的比赛,兽族上来用地洞tr,8级兽族赢了11级暗夜。那时候我还真没用过地洞tr,第二局我用了同样的方法,又把那个11级暗夜赢了,这是我印象最深的一回。还得说冰封王座有很多rpg模式,现在的lol和王者农药,就会坑钱,奈何就是流行开了。一上来就是因为lol就是一种模式模仿魔兽刀塔地图,没有建造模式的对战,进游戏比魔兽简单,而且被做成网游,没有局域网和对战平台之分,可是现在lol游戏里开发的新模式守塔打怪模式,还是抄袭回去了,还有王者农药,有什么闯关模式,不就是带剧情的rpg,一个皮肤动则几十块钱,以前魔兽愿意做什么样的皮肤自己都能做。以前玩不花钱的魔兽,现在花钱感觉还没魔兽好玩,什么都是抄袭来的,现在还在拿魔兽的rpg模式往lol上搬我是感觉现在的孩子们真是被坑的很惨。


祺實不忘初心方得始终

x重生 节奏慢,操作复杂,功能繁琐,前期还各种bug,玩几天还入不了门。后面发现设计真精细,太空船的设计部件,安装位置,摧毁后带来的效果,维修的精细,空战的激烈,空间站的复杂与不同,背景环境设计的带来巨大的震撼。细节做到说话口型的一致,难怪德国公司做一半就没钱了。沙盒游戏可玩性非常高!


600038


皇室战争,当初只是在《部落冲突》等兵时玩两局,现在《部落》卸了《皇室》还一直留着。

当初玩到上不去就有点想弃游,后来我还是沉住了。我把手机的内存赌在了它身上,幸运的是,我成功的喜欢上了玩《皇室》。

当初,三阶时想弃游,五阶时想弃游,但现在还是硬撑到了八阶。同学大多都玩《王者》但是我还坚持了《皇室》


CARLOS53914177

太空主题策略游戏,Stellaris群星。喜欢科幻+策略的绝对不能错过。世界观宏大,自定义种族,特性,政体,意识形态,探索,殖民,行星建设,设计舰船,各种武器配件,三种跃迁方式,舰队编组,战略,战斗,派系,幸福度,外交,机器人,虫族等天灾,空间站,环世界,戴森球,人造永久性天体。对异族可以实行奴役,灭绝,甚至玩蜂巢思维的话还可以把别的种族当食物吃。真的挺不错的,超级喜欢这类游戏。唯心主义蠢货-20。

另外X3重聚,偏角色扮演,空战动作射击,搭建产业链,控制经济体系,也很棒,有点像EVE。


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