有哪些初覺一般,後來才發現是神作的遊戲?

劉禹祺---

MC我的世界



這款遊戲不得不說和我也有一段故事,在這遊戲剛出來的時候,我覺得一般,常年遊走於射擊遊戲、策略類型這種需要投入精力的遊戲。對這類花時間的遊戲提不起興趣,後來一週手機壞了(摔碎了沒辦法)……於是又拿起了我的酷派大神F2,先湊合著用,於是又下了一次這個。


這次把這款遊戲下出來玩了半小時就退了,刷頭條,沒想到看了幾期《我的世界》完美絕倫的建築後,徹底激起了我對這遊戲興趣。開始模仿,從四四方方的小木屋開始進階,那時候一天估計有十四個小時在建東西,當我周圍同學看了一下我的建築(一個類似宮廷的阿房宮建築)後,他們也開始玩,至少當時有二十多個都在後面造房子。


跟他們一起從生存開始玩,“要致富,先擼樹”,聯機分工,有的去採石頭,有的專門砍樹,然後造東西一起打怪,那時候也有一段時間形影不離。每天上課就是玩,上下課都不知道,沒課了就又在宿舍一起開語音繼續我們的“大工程”。


打怪可能是我們最有意思的時候,建房就是一條心,先找個好點的建築,然後每人一個地方開始自己的任務。兩週就出了十幾個巨型建築(可惜的是當時沒截圖,後來都給刪掉了),各種各樣的都有。


我那時候從沒想過一個沙盒遊戲能這麼好玩,“遊戲,不正是人多了才好玩嗎?”正是應正了這句話,而且它作為一個開放自由的遊戲,不得不說做的是非常棒,我不算是死忠粉,但是我也是很喜歡這兩款遊戲。生存模式要比創造模式好玩的多,畢竟一開始就無敵很容易沒意思。腦洞有多大,世界就有多大。

《我的世界》是“我的世界”,沒有之一。


雪碧說賽爾號

以我個人的經歷來講,曾經有一款遊戲讓我的映像很深。真的是那種一開始感覺很一般,但是後來卻發現這遊戲真的非常好玩。

這款遊戲非常非常的老。反正當初我玩的時候還是網易代理。而且存活時間非常短。

沒開放多長時間,就重做成為了另外一款完全不同的遊戲。

這款遊戲就是老版本的《飛飛》

飛飛這款遊戲號稱中國第一款能飛的遊戲,在那個時代這款遊戲可以說是造成了一定的轟動。

尤其是在2D 2.5D遊戲盛行的年代,飛飛這種3D遊戲而且可以全方位立體的飛行讓遊戲變得豐富有趣。

尤其是,在最後《飛飛》這款遊戲完全是免費的。

不是那種騰訊遊戲的那種免費,而是連商城都沒有,直接就進去玩。遊戲中的道具,時裝,角色都是免費的。

是一款像單機遊戲的網絡遊戲。

除了遊戲相當好玩之外,老飛飛的音樂在當時也是非常出名。

當時,韓國遊戲公司受冒險島的影響。許多休閒遊戲對於音樂的重視度非常高,所以飛飛也因為這個原因擁有了非常多精美的音樂。

和冒險島的魔法密林和明珠港等經典音樂一樣,許多飛飛的音樂都擁有地域性讓人一聽就能懷念起不同的地方。

到現在,老飛飛還是許多遊戲玩家童年的美好回憶。

新飛飛雖然繼承了老飛飛的可以飛行的特徵,但是各種種類繁多的收費,各種強化系統商城系統,缺少了老飛飛那種完全免費的遊戲體驗。

也讓老飛飛成為許多人心中免費的經典遊戲。


黑白講遊戲


先來一張圖。

最近在玩仁王,玩著玩著突然想起個小學時候玩的第一個pc遊戲——《流星蝴蝶劍》。

當初玩的時候覺得沒什麼,現在想起來真的是神作!連招,打斷,僵直,武器,動作,閃避,格擋,硬核遊戲的核心玩法他都有,甚至還比魂系列多了很多的武器,還有爆氣的設定,畫面放在當時也算不錯了吧。

關卡難度方面也算有點魂系列的感覺(我記得當時我連第一關都沒打過),也有多人模式。從硬核遊戲角度來看這款遊戲是相當不錯的,至少個人覺得不輸於仁王。

聽說這款遊戲是因為盜版而沒落了,遊戲公司破產倒閉,實在惋惜。如果重製或者出續作的話,我覺得只要把遊戲畫面重置,增加體力條設定,優化人物動作,完善劇情和武器平衡性,簡化操作連招(恕我老年人反應實在按不出多於兩個鍵的組合連招),也可以參照仁王加入中國神話中的神佛妖魔怪物,就按照硬核遊戲的路線去做,絕對是一款國產3A級大作!




匿名用戶1234567

有些東西看起來不好看,但是吃起來卻是津津有味。遊戲也同樣存在這樣的問題,那些看起來一般的遊戲,甚至有些遊戲看起來就不是自己的菜,但是一旦開始玩起來之後,才發現完全就是神作來著的那種。


第一個必須是FC遊戲,這類遊戲裡優秀作品實在太多了,如《馬里奧》、《魂鬥羅》、《坦克大戰》等等,想想當年的小霸王已經不是我們的學習機了,完全就是遊戲機了啊(捂臉)。然而這些遊戲的畫面是真的感人啊,整體遊戲的畫風就是像素級別的,畢竟那個時代沒有現在這麼吊炸天的計算機運行能力,在當時來說,也沒有更好的遊戲選擇,只能玩這種遊戲。沒想到的最後居然越陷越深,無論是自己一個人想盡各種方法通關還是跟朋友雙打通關,都能讓我感受到一種戰鬥到嗨的感覺,要說這些是神作的遊戲真的毫不為過!

其次就是早期的國產RPG遊戲,在這裡不得不提到的就是《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》了。對於喜歡寫實畫風的我來說,這種武俠風的遊戲我一開始是拒絕的。但是,在當時的好友不斷地安利之後,才發現自己差點錯過了這個神作。跟代入感極強的劇情相比,畫風上的不適完全可以忽略不計,尤其是玩到結局的時候,硬是被感動到哭。這也從此改變了我對遊戲的看法,畫面並非決定一切,所以,這種靠新穎的玩法和劇情帶節奏的遊戲,同樣也是被封為神作的代表。


最後說一個近期發現的新神作,我雖然經歷了之前因畫面問題而產生的判斷失誤,但是,剛剛接觸到《堡壘之夜》的時候,還是有一定程度的排斥的,看到這種美漫卡通風格我就覺得不會給我帶來任何驚喜,加上核心玩法就是吃雞,那我為什麼不玩《絕地求生》呢。但是在國內越來越多的主播開始玩這個遊戲之後,我最後決定還是嘗試一下,沒想到又是一款驚豔之作。

說說它最具特色的PVP模式,這個模式的核心玩法雖然是現在很流行的大逃殺模式,但是上手難度比《絕地求生》要簡單的多,除此之外還增加了建造元素、千奇百怪的武器設定以及更為自由的玩法。在這個遊戲裡,我可以隨便把東西拆掉建造掩體、利用地形制造陷阱、還可以踩在火箭上飛向敵人,給敵人來個會心一擊......我還看到有的主播騎火箭筒上橫跨整個地圖,甚至用來跑毒、還看到有的主播地上苟不了,就搭臺子在天上苟,最後在空中跑毒在毒圈上面來個信仰之躍......

很多時候,一開始覺得這個遊戲一般主要還是因為遊戲畫風不是自己喜歡的,所以有時候,畫面或者畫風並不能代表一切,真正好玩的遊戲一定是要自己親自體驗過才能知曉!




任玩堂

我來歪個樓,大麥這麼多年的遊戲生涯中還真沒遇上有哪些初覺一般後來發現是神作的遊戲,基本上如果我玩一款遊戲如果初覺一般,那他接下來基本就是撲街了哈哈哈哈。

不過呢我最近倒是遇上過一款初覺神作結果後來發現確是一般的遊戲。那就是這款由東歐小國製作的一款獨立遊戲天國:拯救。

初入遊戲,給人一種非常真實的中世紀體驗,遊戲在發售前就主打超真實體驗,玩家的每一個行為都會影響到遊戲的後續劇情,並且遊戲完全根據真實的歷史故事改編講述的是14世紀歐洲一個國家的內戰歷史。大麥我剛進入就被遊戲中的歷史故事所深深吸引,尤其是在韃靼入侵,屠殺村民的劇情給了我很強的震撼。隨著遊戲劇情的發展,我滿心期待這主角未來能夠統領軍隊像騎馬與砍殺那樣攻城略地。然而讓我失望的是遊戲中基本都是以單人單挑的戰鬥模式出現,再加上那彆扭的鎖定視角方式,使得遊戲的戰鬥難度無比誇張。

對於一些萌新,在前期的時候隨便一個在其他遊戲裡面一刀一個的雜兵,在天國拯救中都能把你虐的死去活來!而官方所說的玩家可以控制劇情的發展走勢在劇情進行的過程中也存在著諸多硬傷和不少的bug,製作人也表示如果在遊戲發售前能多加打磨會更好。畢竟這只是一個獨立工作室開發出來的遊戲,雖然標榜為獨立3A大作,但是實際上還是和真正的3A作品有著一定的差距,因此總的來說,天國拯救是一款剛開始會讓玩家們誤以為是神作的遊戲,而實際上游戲品質只能算是比較一般。


麥大麥

大家好,我是七爺,今天給大家講遊戲歷史中有意思的小故事。

經常接觸Steam平臺的人都知道,Steam上有“七大神作”,也就是“山羊橋球車槍貓”。但這7個遊戲為什麼能成為神作呢?通過三天三夜鑽研遊戲歷史,本人終於發現了七大神作的來歷,原來這七個字代表的是遊戲歷史上最火爆的那些遊戲,所以才會有這麼多人喜歡。不信?下面就一一解釋。

遊戲排行榜第一的是什麼?很多人可能知道,但也可能很多人不知道,是“俄羅斯方塊”。這個1984年出的小遊戲累計賣了1億7千萬份,遠遠超過其他任何遊戲,甩第二名將近5000萬。值得一提的是我國八九十年代出過很多“俄羅斯方塊”的盜版掌機,如果把這些都算進去,實際數量會更高。

而俄羅斯方塊是個蓋積木的遊戲,方塊越堆越高,所以在很多地方它有又叫“蓋房子”、“爬【山】”。無獨有偶,排第二的“我的世界”也是個造房子游戲,也有類似的“爬山”外號。與前者不同的是“我的世界”裡確實有山,而且還有綠水青山、石頭山、雪山等不同品種,不過這裡的山大都是遊戲自動生成的。

排第三的遊戲是大家非常熟悉的GTA 5,中文名“俠盜獵【車】手”。無論遊戲的名字還是玩法都已經把它“車”的特徵體現得淋漓盡致,你在遊戲裡偷車,開車,飆車,和別人賽車……總而言之離不開車。要是沒有車,GTA系列還剩什麼?

第四名是Wii U Sports,是Wii平臺上的體感運動遊戲。這個遊戲PC玩家不太熟悉但我可以給個提示,它模擬的是5種體育運動,分別是網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。五個運動裡有4個是【球】類,那這個遊戲的特點是“球”不是已經非常明顯了嗎?

第五名“超級瑪麗”。一開始我也沒看出來它和七大神作有什麼關係,後來發現了一個規律:在每一關的關底,主角瑪里奧要先找路然後走過一座由惡龍“庫巴”把守的【橋】,這樣才能過關。所以它其實就是Steam上“橋”這款遊戲的前身,一定是這樣!

第六是瑪里奧賽【車】,第七第八分別是Wii U Sport和超級瑪麗的續作,不談。排在第九的是《暗黑破壞神III》,這遊戲猛一看不容易發現玄機,但我們知道遊戲中的最終Boss迪亞波羅是一個惡魔,之前2代裡的巴爾、墨非斯特也都是惡魔。而在西方文化裡,山【羊】從來都是惡魔的象徵。惡魔有羊角,羊蹄,甚至它就是山羊本身。比如在《馬太福音》裡提到,“……把綿羊安置在右邊,山羊在左邊。……王又要向那左邊的說,你們這被咒詛的人,離開我,進入那為魔鬼和他的使者所預備的永火裡去……”有一個名為“巴風特”的惡魔則直接就是個羊頭人身的樣子。

再下來又是Wii(依然有很多球類運動)、瑪里奧、GTA等等。然後第十四名是COD。COD這遊戲玩的是什麼?打【槍】。一開始就是打槍,現在是打槍,以後肯定也是打槍而且絕對不可能不打槍。所以COD就是“槍”類的代表。

最後只剩個“貓”沒人認領。這也難怪,畢竟玩貓的人都知道這遊戲的賣點是什麼,這種遊戲只怕很難登上暢銷榜。但除了貓以外另外6個遊戲都有前身,不得不讓人懷疑這絕非偶然。


17173遊戲網

冰封王座!也是玩了10多年的遊戲,現在被lol和手遊取代了,依然很懷念在vs平臺打天梯,記得有一次當時我vs4級,當觀眾看了一場獸族打暗夜的比賽,獸族上來用地洞tr,8級獸族贏了11級暗夜。那時候我還真沒用過地洞tr,第二局我用了同樣的方法,又把那個11級暗夜贏了,這是我印象最深的一回。還得說冰封王座有很多rpg模式,現在的lol和王者農藥,就會坑錢,奈何就是流行開了。一上來就是因為lol就是一種模式模仿魔獸刀塔地圖,沒有建造模式的對戰,進遊戲比魔獸簡單,而且被做成網遊,沒有局域網和對戰平臺之分,可是現在lol遊戲裡開發的新模式守塔打怪模式,還是抄襲回去了,還有王者農藥,有什麼闖關模式,不就是帶劇情的rpg,一個皮膚動則幾十塊錢,以前魔獸願意做什麼樣的皮膚自己都能做。以前玩不花錢的魔獸,現在花錢感覺還沒魔獸好玩,什麼都是抄襲來的,現在還在拿魔獸的rpg模式往lol上搬我是感覺現在的孩子們真是被坑的很慘。


祺實不忘初心方得始終

x重生 節奏慢,操作複雜,功能繁瑣,前期還各種bug,玩幾天還入不了門。後面發現設計真精細,太空船的設計部件,安裝位置,摧毀後帶來的效果,維修的精細,空戰的激烈,空間站的複雜與不同,背景環境設計的帶來巨大的震撼。細節做到說話口型的一致,難怪德國公司做一半就沒錢了。沙盒遊戲可玩性非常高!


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皇室戰爭,當初只是在《部落衝突》等兵時玩兩局,現在《部落》卸了《皇室》還一直留著。

當初玩到上不去就有點想棄遊,後來我還是沉住了。我把手機的內存賭在了它身上,幸運的是,我成功的喜歡上了玩《皇室》。

當初,三階時想棄遊,五階時想棄遊,但現在還是硬撐到了八階。同學大多都玩《王者》但是我還堅持了《皇室》


CARLOS53914177

太空主題策略遊戲,Stellaris群星。喜歡科幻+策略的絕對不能錯過。世界觀宏大,自定義種族,特性,政體,意識形態,探索,殖民,行星建設,設計艦船,各種武器配件,三種躍遷方式,艦隊編組,戰略,戰鬥,派系,幸福度,外交,機器人,蟲族等天災,空間站,環世界,戴森球,人造永久性天體。對異族可以實行奴役,滅絕,甚至玩蜂巢思維的話還可以把別的種族當食物吃。真的挺不錯的,超級喜歡這類遊戲。唯心主義蠢貨-20。

另外X3重聚,偏角色扮演,空戰動作射擊,搭建產業鏈,控制經濟體系,也很棒,有點像EVE。


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