為什呢很多遊戲在xbox或者ps4裡面畫質很好,在pc裡卻很差掉幀也嚴重?

何以制怒

先問是不是,再問為什麼。

如果一臺配置出色PC,在現在的環境下,跨平臺遊戲的畫面是要明顯優於PS4 Pro和XboxOne的。當然如果是《最後生還者》、《神秘海域4》這種平臺獨佔遊戲就無法比較了。

不過這個命題在曾經確實是成立的。在PS時代、PS2時代,主機端的畫面以及幀數表現是要明顯優於PC端的。

可以對比一下PS2末期的《鬼泣3》與PC版畫面的對比(上圖為PC版),從鋸齒到色彩的飽和度,光影效果,PS2都要優於PC端。

但是到了《GTA5》就可以發現,主機端其實已經完全不是PC端的對手了。

從細節表現以及光影效果上,PC已經完爆主機端了。

早期PC性能受限於成本,無法與同等價位甚至雙倍於主機價格的主機相媲美,比如當年想達到PS2機能的話,差不多要將近2萬左右配置的PC機才可以達到,所以PC遊戲為了照顧多數玩家群體,不得不在性能上做出妥協。

而今年來得益於摩爾定律,PC性能與主機端的性能對比已經有了質的飛躍,而且由於PS3的滑鐵盧,“主機賠本軟件補”這種遊戲業長久以來的策略越來越行不通,主機廠商傾向於壓低主機價格,生產一個機能“還可以”的主機,儘可能的在早期也能產生盈利。這樣一進一退造成了今天情況就是跨主機PC平臺的遊戲,配置相對好一點的PC畫面上都能優於主機端。


唐草大魔王



其實,你把PS4和XBOX理解成IOS,PC理解成安卓系統就好辦了。蘋果的配置對比同時期的安卓手機,安卓可以甩掉蘋果多少條大街了(X的處理器除外)。但是每一次使用的時候,大家都願意用這個配置更低,售價更貴的手機。原因很簡單,使用起來IOS比安卓流暢太多了。因為安卓系統和window系統一樣,屬於X86方面的運算。而且PC需要應付的工作遠遠比PS4要多多了。所以在系統資源方面配置,也需要權衡,不會把所有的運算資源放到遊戲方面。即使你使用了很高配置的顯卡和CPU,但是基於工作任務的不同,系統資源也不會百分之百的將資源用到遊戲上面。


相比較PC,PS4的優勢就明顯多了,首先,他是專職遊戲配屬的配件,所有的硬件系統都是從廠家深度定製的。這是不是看起來和手機一樣,安卓系統深度優化後,和自己的專屬手機配合,能夠大大的提高系統的運算能力。我們看看PS4的配置:主處理器:單芯片的定製處理器CPU:AMD X86-64的“美洲虎”;8核心;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon圖形引擎;內存:8GB GDDR5,內存帶寬176.0GB/s。這麼看,配置也並沒有比PC高很多。但是這顆“美洲虎”CPU是經過深度定製的,所有的指令都是面向遊戲。那麼這樣就好理解了,專門用來針對遊戲的配置,肯定比全能選手在單一項目上是佔有優勢的。


最後關鍵的一點就是,遊戲開發商對主機的優化問題。其實所有的硬件設施都離不開主機的優化,這一點和IOS系統一樣,將系統資源集中處理運用到某一點,那麼可以將硬件的性能百分百的發揮出來。所以就會看到PS4和XBOX的畫質和流暢度高於PC的情況!



任玩堂

要我說的話,xbox和ps4的遊戲都是單獨優化的,主要是驅動和軟件能夠更好的銜接。

而且ps4和xbox的處理器是遊戲的時候,不會拿來做其他任何事情,處理器在遊戲的時候,只會一心為遊戲提供運算,所以xbox和ps4這種遊戲機就特別穩定。

只要能達到30fps其實就是流暢的,看電影經常都是24fps就流暢了,但是ps不穩定運算,經常就會出現七八十fps,依然跳幀,就會感覺卡了。


夢視

主機的設定是以電視為主(家家幾乎都有電視,電腦未必都有),電視的幀數以25.30.60幀為主,一般看電視都是有一定的距離,且一般都電影和電視節目都是25.30幀,看起來舒服,看的時間也長,遊戲主機的設定條件是隻要家裡有電視就可以玩,他的優化是以距離,已及家庭幸福感,還有遊戲的體驗要跟看電視節目一樣如看動畫片一樣,電腦主要距離特別近,屏幕還小如果畫面不好,遊戲性不好就沒啥感覺,且,電腦本身的軟件為題特別多,即使現在電腦也是每天出很多的問題,別說正版就沒問題,問題多多多,感謝支持


沙漠遊戲

你好,原因主要有如下幾點:

1.ps4屬於獨立開發的一套軟硬件設備,每個玩家的使用環境基本一致。遊戲廠商針對此配置做優化相對簡單和高效。而pc配置可以說人人不同,同樣的遊戲有不一樣的卡頓原因。

2.ps4犧牲了一定畫質來提升效能。

3.ps4遊戲畫面鎖30幀來保證效能。但是個別大型遊戲的部分場景會有掉幀的情況。(ps4pro可以達到60幀)

以上是ps4的。xboxone的話,我沒有了解過,不敢妄言。


猴子哥的遊戲生活

其實最主要的原因就是你的電腦不夠好!很現實,很無情,但就是事實。

只要是跨平臺遊戲,除了極少數有技術問題的遊戲(比如蝙蝠俠:阿卡姆騎士,刺客信條大革命),在高端PC上的表現是肯定優於主機的。機能和成本擺在那裡,這個沒什麼好說的。

主機表現優異的原因主要有這幾個:

針對性優化

主機硬件就那麼一套,優化容易,有針對性。而PC千差萬別,光是適配就要花上很多功夫了,難以做到精準的優化。

鎖幀

大型遊戲在普通版主機上一般鎖30幀,加上上面說的優化效果,實際表現非常流暢。而PC上雖然部分遊戲也提供鎖幀,很多玩家卻不使用,以為幀數越高越好。其實穩定幀數的30幀效果遠超劇烈波動的高幀數。

動態模糊

別小看了這個功能,通過在高速運動的畫面中加入模糊效果,30幀能夠被人眼覺察到的不流暢感也就被抹平了。

最後我想說,主機畫面並沒有那麼好。你直接對比一下就知道,在一臺中端PC面前,普通版主機就已經毫無畫面優勢了。

當然主機已經快接近換代的年份了(預計最早2019年底),次時代的畫面之戰即將打響。



核遊

請問這個很多遊戲是哪些遊戲呢?您說的這個pc是什麼配置的pc?

首先如果您的pc價格是3000以內的話,那我可以告訴您為什麼掉幀畫面差,那是因為您太窮了。您可以嘗試多賺一點錢,組裝一臺8700k➕1080ti的主機,加一臺144hz的帶g-sync的顯示器。我相信可以很好的解決您的問題。

第二,您說的很多遊戲請舉例說明是哪些遊戲呢?獨佔遊戲肯定是無法做出比較,那全平臺遊戲例如巫師3,輻射4,刺客信條系列,黑暗之魂系列,極限競速系列,gta,使命召喚,戰地,恥辱,孤島驚魂,古墓麗影等一系列遊戲我也均沒有發現pc端存在明顯弱於主機端的情況,反倒是情況正好相反,pc端的幀數和畫面質量是明顯強於主機端的。所這個問題我無法回答。


為何一直在路上

1大家都是商人大部分遊戲在主機平臺的銷量遠高於pc所以首要要做到的就是優化好主機平臺,2pc的配置繁多,優化是一件很麻煩的事情,優化的差的就需要用成倍的時間優化,是一件花錢又費時的事情,3現在如果是全平臺發售的遊戲很少會遇到主機平臺和pc差別那麼大的,過去的叫次時代是因為主機性能確實優,如今30幀對於相當一部分人已經是很難接受的一個畫面幀數了


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