为什呢很多游戏在xbox或者ps4里面画质很好,在pc里却很差掉帧也严重?

何以制怒

先问是不是,再问为什么。

如果一台配置出色PC,在现在的环境下,跨平台游戏的画面是要明显优于PS4 Pro和XboxOne的。当然如果是《最后生还者》、《神秘海域4》这种平台独占游戏就无法比较了。

不过这个命题在曾经确实是成立的。在PS时代、PS2时代,主机端的画面以及帧数表现是要明显优于PC端的。

可以对比一下PS2末期的《鬼泣3》与PC版画面的对比(上图为PC版),从锯齿到色彩的饱和度,光影效果,PS2都要优于PC端。

但是到了《GTA5》就可以发现,主机端其实已经完全不是PC端的对手了。

从细节表现以及光影效果上,PC已经完爆主机端了。

早期PC性能受限于成本,无法与同等价位甚至双倍于主机价格的主机相媲美,比如当年想达到PS2机能的话,差不多要将近2万左右配置的PC机才可以达到,所以PC游戏为了照顾多数玩家群体,不得不在性能上做出妥协。

而今年来得益于摩尔定律,PC性能与主机端的性能对比已经有了质的飞跃,而且由于PS3的滑铁卢,“主机赔本软件补”这种游戏业长久以来的策略越来越行不通,主机厂商倾向于压低主机价格,生产一个机能“还可以”的主机,尽可能的在早期也能产生盈利。这样一进一退造成了今天情况就是跨主机PC平台的游戏,配置相对好一点的PC画面上都能优于主机端。


唐草大魔王



其实,你把PS4和XBOX理解成IOS,PC理解成安卓系统就好办了。苹果的配置对比同时期的安卓手机,安卓可以甩掉苹果多少条大街了(X的处理器除外)。但是每一次使用的时候,大家都愿意用这个配置更低,售价更贵的手机。原因很简单,使用起来IOS比安卓流畅太多了。因为安卓系统和window系统一样,属于X86方面的运算。而且PC需要应付的工作远远比PS4要多多了。所以在系统资源方面配置,也需要权衡,不会把所有的运算资源放到游戏方面。即使你使用了很高配置的显卡和CPU,但是基于工作任务的不同,系统资源也不会百分之百的将资源用到游戏上面。


相比较PC,PS4的优势就明显多了,首先,他是专职游戏配属的配件,所有的硬件系统都是从厂家深度定制的。这是不是看起来和手机一样,安卓系统深度优化后,和自己的专属手机配合,能够大大的提高系统的运算能力。我们看看PS4的配置:主处理器:单芯片的定制处理器CPU:AMD X86-64的“美洲虎”;8核心;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon图形引擎;内存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s。这么看,配置也并没有比PC高很多。但是这颗“美洲虎”CPU是经过深度定制的,所有的指令都是面向游戏。那么这样就好理解了,专门用来针对游戏的配置,肯定比全能选手在单一项目上是占有优势的。


最后关键的一点就是,游戏开发商对主机的优化问题。其实所有的硬件设施都离不开主机的优化,这一点和IOS系统一样,将系统资源集中处理运用到某一点,那么可以将硬件的性能百分百的发挥出来。所以就会看到PS4和XBOX的画质和流畅度高于PC的情况!



任玩堂

要我说的话,xbox和ps4的游戏都是单独优化的,主要是驱动和软件能够更好的衔接。

而且ps4和xbox的处理器是游戏的时候,不会拿来做其他任何事情,处理器在游戏的时候,只会一心为游戏提供运算,所以xbox和ps4这种游戏机就特别稳定。

只要能达到30fps其实就是流畅的,看电影经常都是24fps就流畅了,但是ps不稳定运算,经常就会出现七八十fps,依然跳帧,就会感觉卡了。


梦视

主机的设定是以电视为主(家家几乎都有电视,电脑未必都有),电视的帧数以25.30.60帧为主,一般看电视都是有一定的距离,且一般都电影和电视节目都是25.30帧,看起来舒服,看的时间也长,游戏主机的设定条件是只要家里有电视就可以玩,他的优化是以距离,已及家庭幸福感,还有游戏的体验要跟看电视节目一样如看动画片一样,电脑主要距离特别近,屏幕还小如果画面不好,游戏性不好就没啥感觉,且,电脑本身的软件为题特别多,即使现在电脑也是每天出很多的问题,别说正版就没问题,问题多多多,感谢支持


沙漠游戏

你好,原因主要有如下几点:

1.ps4属于独立开发的一套软硬件设备,每个玩家的使用环境基本一致。游戏厂商针对此配置做优化相对简单和高效。而pc配置可以说人人不同,同样的游戏有不一样的卡顿原因。

2.ps4牺牲了一定画质来提升效能。

3.ps4游戏画面锁30帧来保证效能。但是个别大型游戏的部分场景会有掉帧的情况。(ps4pro可以达到60帧)

以上是ps4的。xboxone的话,我没有了解过,不敢妄言。


猴子哥的游戏生活

其实最主要的原因就是你的电脑不够好!很现实,很无情,但就是事实。

只要是跨平台游戏,除了极少数有技术问题的游戏(比如蝙蝠侠:阿卡姆骑士,刺客信条大革命),在高端PC上的表现是肯定优于主机的。机能和成本摆在那里,这个没什么好说的。

主机表现优异的原因主要有这几个:

针对性优化

主机硬件就那么一套,优化容易,有针对性。而PC千差万别,光是适配就要花上很多功夫了,难以做到精准的优化。

锁帧

大型游戏在普通版主机上一般锁30帧,加上上面说的优化效果,实际表现非常流畅。而PC上虽然部分游戏也提供锁帧,很多玩家却不使用,以为帧数越高越好。其实稳定帧数的30帧效果远超剧烈波动的高帧数。

动态模糊

别小看了这个功能,通过在高速运动的画面中加入模糊效果,30帧能够被人眼觉察到的不流畅感也就被抹平了。

最后我想说,主机画面并没有那么好。你直接对比一下就知道,在一台中端PC面前,普通版主机就已经毫无画面优势了。

当然主机已经快接近换代的年份了(预计最早2019年底),次时代的画面之战即将打响。



核游

请问这个很多游戏是哪些游戏呢?您说的这个pc是什么配置的pc?

首先如果您的pc价格是3000以内的话,那我可以告诉您为什么掉帧画面差,那是因为您太穷了。您可以尝试多赚一点钱,组装一台8700k➕1080ti的主机,加一台144hz的带g-sync的显示器。我相信可以很好的解决您的问题。

第二,您说的很多游戏请举例说明是哪些游戏呢?独占游戏肯定是无法做出比较,那全平台游戏例如巫师3,辐射4,刺客信条系列,黑暗之魂系列,极限竞速系列,gta,使命召唤,战地,耻辱,孤岛惊魂,古墓丽影等一系列游戏我也均没有发现pc端存在明显弱于主机端的情况,反倒是情况正好相反,pc端的帧数和画面质量是明显强于主机端的。所这个问题我无法回答。


为何一直在路上

1大家都是商人大部分游戏在主机平台的销量远高于pc所以首要要做到的就是优化好主机平台,2pc的配置繁多,优化是一件很麻烦的事情,优化的差的就需要用成倍的时间优化,是一件花钱又费时的事情,3现在如果是全平台发售的游戏很少会遇到主机平台和pc差别那么大的,过去的叫次时代是因为主机性能确实优,如今30帧对于相当一部分人已经是很难接受的一个画面帧数了


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