论腾讯游戏的成功之道“不做第一个吃螃蟹的人”

腾讯,无疑是游戏行业的巨头。尽管负面新闻和网上谩骂有多强烈,腾讯依然稳坐中国游戏行业头把交椅,回顾腾讯游戏的崛起之路qq绝对是功不可没。

小编最早玩qq游戏的目的很简单,开图标

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就是头像资料下边这些一排排的小图标,那个年代,周围的人都会看你开了多少图标,如果是全钻+会员,那大家都会认为你是个土豪。

殊不知那时候开始,腾讯已经开始下一盘大棋。

QQ堂

泡泡堂几乎可以被称为休闲游戏的鼻祖,任天堂请Nexon一纸诉讼将腾讯和《QQ堂》告上公堂,然而这场震惊业内的诉讼以Nexon败诉结果。

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泡泡堂

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qq堂

官司胜负不说,腾讯此时开始似乎已经找到了自己的路,不做第一个吃螃蟹的人,看到市场上新游崛起的苗头在后发制人,利用自己平台强大的流量和一键登陆的便捷,弯道超车后来居上。

劲舞团

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qq炫舞

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劲舞团和qq炫舞的顺序可以说大家都记得吧,似乎腾讯只是改变了人物造型和界面一些细节,厉害的是腾讯就能后来居上,这样干掉前辈,此时的游戏界大佬们似乎还没有看到狼来了。

后边就更加变本加厉

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论腾讯游戏的成功之道“不做第一个吃螃蟹的人”

qq农场的开心农场简直如出一辙,那个年代绝对偷菜游戏是风靡全国,甚至春晚小品都拿这个做梗。我们感叹腾讯牛逼的同时不得不说又一个创业公司的创新就这么被扼杀了。这话说的有点重,可是事实是否真的如此时间早已给出了答案,跑跑卡丁车到QQ飞车,cs的生化模式到穿越火线的生化模式腾讯似乎一直都是慢人一步,却又总能后来居上直到现在依然如此,这一点并未被打破。

论腾讯游戏的成功之道“不做第一个吃螃蟹的人”

哪怕网易连续赶在腾讯之前推出了《荒野行动》《终结者》两款吃鸡游戏,最终也还是被腾讯买下正版绝地求生的ip,并且被后上市的《刺激战场》所超越。

论腾讯游戏的成功之道“不做第一个吃螃蟹的人”

我们不可否认,腾讯在中国的游戏领域拥有绝对的统治力,模仿力,微创新力。可是我们就是看不到腾讯的创造力,试问一家创业游戏公司是不是要靠着不起眼不被关注,然后突然爆红,然后被巨头收购才是唯一的出路?这样的环境下,国产游戏还有创造力吗?

有,但是并不出众,大家都还在为了生存挣扎,为了资本拼搏,为了明天而奋斗。

论腾讯游戏的成功之道“不做第一个吃螃蟹的人”

我们衷心的希望国产创业者们有一个公平公正的环境,不要在崭露头角以后就被扼杀,也希望国内的巨头中有人愿做第一个吃螃蟹的人!

创造力才是这个民族文化外输的希望!


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