【遊戲文化】小島秀夫何以成神?《合金裝備》到底能算是神作嗎?

小島秀夫,永遠滴神!

如果你是一個遊戲愛好者,並且是個主機玩家,那麼你很難沒聽過這個名字。他代表了一個時代,代表了一種遊戲類型,代表了遊戲玩家。

【遊戲文化】小島秀夫何以成神?《合金裝備》到底能算是神作嗎?

小島秀夫

如果你既不是遊戲愛好者,過去也不曾瞭解過這方面的知識,那今天就給我個機會,我們一起聊聊這個被遊戲界稱為“神”的男人,相信你今天之後一定會對他有所興趣。

入行即巔峰?小島的開掛人生

【遊戲文化】小島秀夫何以成神?《合金裝備》到底能算是神作嗎?

大學時代的小島

小島秀夫(小島 秀夫(こじま ひでお),Hideo Kojima)是日本的遊戲製作人兼導演、編劇。他於1963年出生於東京的世田谷區,在就讀經濟學院時,他發現了自己對於電子遊戲的濃厚興趣,於是在大學生涯的中期加入了當時科樂美的MSX個人電腦開發部,任職遊戲設計師與策劃。

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科樂美


在這裡,我們簡單介紹一下科樂美公司。

KONAMI(科樂美),1969年創辦於東京,是現今日本最具影響力的遊戲軟件商之一。誕生五十餘年來,涉獵各種類型的遊戲並創立了多樣的遊戲生態環境。知名遊戲有:《魂鬥羅》、《寂靜嶺》、《惡魔城》、《合金裝備》、《實況足球》等等。

科樂美於80年代末90年代初正是興起,靠著大量FC軟件的銷售和過硬的遊戲素質,很快在1992年成功坐上了日本第三方廠商的頭部交椅,開啟了3D遊戲的風潮。

而對於遊戲有著執著喜愛的小島秀夫,在1986年從經濟學院畢業後加入了科樂美的簡化型個人電腦MSX遊戲開發部擔任遊戲策劃工作。

對於一個熱愛遊戲的年輕人來說,加入科樂美無疑是一個錦上添花的助力。年輕的小島秀夫在這個當時全日本最強的遊戲公司開始了自己的封神之路。

挫折與機會並存,神作的誕生

但是,小島還是太過於年輕。雖然當時的科樂美已經是行業巨頭,但是依靠著街機遊戲起家的高層並不看好這個年輕人的提案。於是,理所當然的碰壁發生在了這個剛入行不久的年輕人身上。他兩次想要向高層立項的企劃都被前輩們大力反對。

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魂鬥羅想必大家都玩過吧

最終,他從小時候捉迷藏的遊戲玩法脫胎而生的間諜潛入遊戲《合金裝備》充分發揮了MSX2的出色性能,直接導致了當時MSX2的熱賣和一眾玩家的追捧。

商業上的成功也迅速讓這個初出茅廬的小夥子得到了企業高層和前輩們的大力認可。正式開始了他的“封神”之旅。

如果要釐清小島的一生,《合金裝備》一定是陪伴他最深的一部作品。從1987年《合金裝備》的第一代開始,小島秀夫對自身作品的執著讓他展現出了能夠成為頂級遊戲製作人的潛力。

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《合金裝備1》

在一代火爆之後,科樂美公司為了利益最大化,不顧小島的反對,堅決將系列交給北美分部進行FC版本的改編,這直接導致了作品的內容大幅改動,最後的boss也是弱智到不行。

小島氣憤不已,並於1990年發佈了續作《合金裝備2》宣告自己對於作品的忠誠。親自提升了系列作品的完成度。

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《合金裝備2》(注意不是PS2平臺)

之後時間來到了1994年,PlayStation發佈。這款次時代的主機代表了當時最先進的遊戲處理技術併為所有的遊戲製作者提供了肥沃的土壤供各種遊戲嘗試。基於此,小島秀夫想用一部遊戲完成自己少年時對於電影夢的追求。

於是《潛龍諜影Metal Gear Solid》應運而生。藉由PS平臺優秀的處理性能和表現形式,再加上小島對於電影化敘事的執著。一部劇情不輸當時任何劇情片,鏡頭獨具特色,畫面表現和動作系統站在行業頂峰的優秀震動了整個日本乃至北美所有的遊戲玩家。

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《潛龍諜影1》

1998年遊戲一經發售又引起了狂熱的搶購狂潮,助推著PS1狂賣1億多臺,成為了當時無法超越的奇蹟。遊戲本體截至2019年更是賣出了

660萬份,這在主機遊戲史上是一個難以超越的數字。

遊戲火爆後,這個男人並沒有停下探索的步伐。在時隔僅僅3年後,小島帶著他的《潛龍諜影2》來到了世界最大的遊戲展覽會E3的現場。他僅僅用9分鐘的演示片就將在場的所有媒體全部拿下,令人們集體“高潮”。不少人預言,這又是一個革命的開始!

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《潛龍諜影2》

神作之後,也有朽木

誠然,有多少人吹小島秀夫就有多少人黑他。在合金裝備和潛龍諜影(雖然是用一個世界觀,但不是一個主角)雙系列開頭的成就之後,小島秀夫好像愈發暴露出他偏執的特點。

在一開始對於系列作品的製作,一定要寫上“a hideo kojima game”好像也變了味道,成了他宣誓自己主權的做法。

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到後來的幾作,略顯乏味的戰鬥系統、詭異的鎖視角設定、想要嘗試但沒有其他同類型作品優秀的基建系統彷彿在一點一點透支人們對於小島這個系列的喜愛。但同時也培養出了一堆“島學家”對於他的作品以“神作”為基底進行無盡的安利。

直到2015年,《合金裝備5幻痛》的發售,人們盯著這個走過了17年的系列,相顧無言,惟有淚千行。

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《合金裝備5:幻痛》

島學家的歸屬,《死亡擱淺》鏈接你我

隨著《幻痛》的發售,小島秀夫和他的老東家科樂美也走到了盡頭。

對於外界的各種猜測,我們不在這裡進行討論,但可以確定的是,小島已經和過去的自己完全割裂,新的他將在索尼新的工作室 kojima productions 開始他的新旅程。

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小島工作室

果然,在2016年,小島煥然一新的自己和作品站在了公眾的視野裡。這部時長7:49的預告片將小島的風格淋漓盡致的展現了出來,依託新主機進行的實時渲染更是讓無數玩家捶胸頓足,痛哭流涕。

那個男人,他回來了。

這就是我們熟知的,2019年發售的爭議之作《死亡擱淺》。

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《死亡擱淺》

對於死亡擱淺的劇情,我在這裡不做評述。但這部完完全全由小島製作的遊戲,不論從鏡頭設計、玩法還是音樂層面,都體現了小島的態度。

與此同時,無數的“島學家”蜂擁而至,對小島又是一頓吹捧,讓這部IGN評分只有6.8的作品,成功成為了當年的話題之作。

寫在最後

其實,究竟如何評價小島秀夫,沒有人能給出一個定論。

有人說他開創了新穎遊戲模式,打開了兩大主機的市場和地位,用電影化的敘事語言改變了遊戲領域,是當之無愧的“神”。

也有人說,他就是一個控制慾極強的製作人,不願任何人染指和對他的作品進行改動,只會做一些看起來難懂的遊戲來嘲諷玩家。

這兩種聲音都有道理,但都不是小島的全部。

小島雖然偏執,個性,但他作為遊戲製作人,熱愛著每一款自己製作的遊戲,這有什麼錯嗎?世人的不理解並不能否定他的才華。

如果時間倒退回1986年,他也僅僅是熱愛著《超級馬里奧》的畢業大學生,內心懷揣著對遊戲的熱愛義無反顧的闖入這個行業。

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