當多線程訪問共享可變數據時,涉及到線程間同步的問題,並不是所有時候,都要用到共享數據,所以就需要線程封閉出場了。
數據都被封閉在各自的線程之中,就不需要同步,這種通過將數據封閉在線程中而避免使用同步的技術稱為線程封閉。
本文主要介紹線程封閉中的其中一種體現:ThreadLocal,將會介紹什麼是 ThreadLocal;從 ThreadLocal 源碼角度分析,最後介紹 ThreadLocal 的應用場景。
什麼是 ThreadLocal?
ThreadLocal 是 Java 裡一種特殊變量,它是一個線程級別變量,每個線程都有一個 ThreadLocal 就是每個線程都擁有了自己獨立的一個變量,競態條件被徹底消除了,在併發模式下是絕對安全的變量。
可以通過 ThreadLocal value = new ThreadLocal(); 來使用。
會自動在每一個線程上創建一個 T 的副本,副本之間彼此獨立,互不影響,可以用 ThreadLocal 存儲一些參數,以便在線程中多個方法中使用,用以代替方法傳參的做法。
下面通過例子來了解下 ThreadLocal:
<code>public class ThreadLocalDemo { /** * ThreadLocal變量,每個線程都有一個副本,互不干擾 */ public static final ThreadLocal THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws Exception { new ThreadLocalDemo().threadLocalTest(); } public void threadLocalTest() throws Exception { // 主線程設置值 THREAD_LOCAL.set("wupx"); String v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("Thread-0線程執行之前," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v); // 設置 threadLocal THREAD_LOCAL.set("huxy"); v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("重新設置之後," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值為:" + v); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程執行結束"); } }).start(); // 等待所有線程執行結束 Thread.sleep(3000L); v = THREAD_LOCAL.get(); System.out.println("Thread-0線程執行之後," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v); } } /<code>
首先通過 static final 定義了一個 THREAD_LOCAL 變量,其中 static 是為了確保全局只有一個保存 String 對象的 ThreadLocal 實例;final 確保 ThreadLocal 的實例不可更改,防止被意外改變,導致放入的值和取出來的不一致,另外還能防止 ThreadLocal 的內存洩漏。上面的例子是演示在不同的線程中獲取它會得到不同的結果,運行結果如下:
<code>Thread-0線程執行之前,main線程取到的值:wupx Thread-0線程取到的值:null 重新設置之後Thread-0線程取到的值為:huxy Thread-0線程執行結束 Thread-0線程執行之後,main線程取到的值:wupx /<code>
首先在 Thread-0 線程執行之前,先給 THREAD_LOCAL 設置為 wupx,然後可以取到這個值,然後通過創建一個新的線程以後去取這個值,發現新線程取到的為 null,意外著這個變量在不同線程中取到的值是不同的,不同線程之間對於 ThreadLocal 會有對應的副本,接著在線程 Thread-0 中執行對 THREAD_LOCAL 的修改,將值改為 huxy,可以發現線程 Thread-0 獲取的值變為了 huxy,主線程依然會讀取到屬於它的副本數據 wupx,這就是線程的封閉。
看到這裡,我相信大家一定會好奇 ThreadLocal 是如何做到多個線程對同一對象 set 操作,但是 get 獲取的值還都是每個線程 set 的值呢,接下來就讓我們進入源碼解析環節:
ThreadLocal 源碼解析
首先看下 ThreadLocal 都有哪些重要屬性:
<code>// 當前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 計算而來,用於計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); // 哈希魔數,主要與斐波那契散列法以及黃金分割有關 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; // 返回計算出的下一個哈希值,其值為 i * HASH_INCREMENT,其中 i 代表調用次數 private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } // 保證了在一臺機器中每個 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是唯一的 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); /<code>
其中的 HASH_INCREMENT 也不是隨便取的,它轉化為十進制是 1640531527,2654435769 轉換成 int 類型就是 -1640531527,2654435769 等於 (√5-1)/2 乘以 2 的 32 次方。(√5-1)/2 就是黃金分割數,近似為 0.618,也就是說 0x61c88647 理解為一個黃金分割數乘以 2 的 32 次方,它可以保證 nextHashCode 生成的哈希值,均勻的分佈在 2 的冪次方上,且小於 2 的 32 次方。
下面是 javaspecialists 中一篇文章對它的介紹:
This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527.
下面用例子來證明下:
<code>private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; public static void main(String[] args) throws Exception { int n = 5; int max = 2 << (n - 1); for (int i = 0; i < max; i++) { System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1)); System.out.print(" "); } } /<code>
運行結果為:0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25
可以發現元素索引值完美的散列在數組當中,並沒有出現衝突。
ThreadLocalMap
除了上述屬性外,還有一個重要的屬性 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的靜態內部類,當一個線程有多個 ThreadLocal 時,需要一個容器來管理多個 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是管理線程中多個 ThreadLocal,源碼如下:
<code>static class ThreadLocalMap { /** * 鍵值對實體的存儲結構 */ static class Entry extends WeakReference> { // 當前線程關聯的 value,這個 value 並沒有用弱引用追蹤 Object value; /** * 構造鍵值對 * * @param k k 作 key,作為 key 的 ThreadLocal 會被包裝為一個弱引用 * @param v v 作 value */ Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 初始容量,必須為 2 的冪 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // 存儲 ThreadLocal 的鍵值對實體數組,長度必須為 2 的冪 private Entry[] table; // ThreadLocalMap 元素數量 private int size = 0; // 擴容的閾值,默認是數組大小的三分之二 private int threshold; } /<code>
從源碼中看到 ThreadLocalMap 其實就是一個簡單的 Map 結構,底層是數組,有初始化大小,也有擴容閾值大小,數組的元素是 Entry,Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。ThreadLocalMap 解決 hash 衝突的方式採用的是線性探測法,如果發生衝突會繼續尋找下一個空的位置。
這樣的就有可能會發生內存洩漏的問題,下面讓我們進行分析:
ThreadLocal 內存洩漏
ThreadLocal 在沒有外部強引用時,發生 GC 時會被回收,那麼 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就變成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 對象引用,threadLocalMap 對象又被 Thread 對象所引用,那麼當 Thread 一直不終結的話,value 對象就會一直存在於內存中,也就導致了內存洩漏,直至 Thread 被銷燬後,才會被回收。
那麼如何避免內存洩漏呢?
在使用完 ThreadLocal 變量後,需要我們手動 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中 Entry 一直保持對 value 的強引用,導致 value 不能被回收,其中 remove 源碼如下所示:
<code>/** * 清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對 */ public void remove() { // 返回當前線程持有的 map ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) { // 從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對 m.remove(this); } } /<code>
remove 方法的時序圖如下所示:
remove 方法是先獲取到當前線程的 ThreadLocalMap,並且調用了它的 remove 方法,從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對,這樣 value 就可以被 GC 回收了。
那麼 ThreadLocal 是如何實現線程隔離的呢?
ThreadLocal 的 set 方法
我們先去看下 ThreadLocal 的 set 方法,源碼如下:
<code>/** * 為當前 ThreadLocal 對象關聯 value 值 * * @param value 要存儲在此線程的線程副本的值 */ public void set(T value) { // 返回當前ThreadLocal所在的線程 Thread t = Thread.currentThread(); // 返回當前線程持有的map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 如果 ThreadLocalMap 不為空,則直接存儲鍵值對 map.set(this, value); } else { // 否則,需要為當前線程初始化 ThreadLocalMap,並存儲鍵值對 createMap(t, value); } } /<code>
set 方法的作用是把我們想要存儲的 value 給保存進去。set 方法的流程主要是:
- 先獲取到當前線程的引用
- 利用這個引用來獲取到 ThreadLocalMap
- 如果 map 為空,則去創建一個 ThreadLocalMap
- 如果 map 不為空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法將 value 添加到 map 中
set 方法的時序圖如下所示:
其中 map 就是我們上面講到的 ThreadLocalMap,可以看到它是通過當前線程對象獲取到的 ThreadLocalMap,接下來我們看 getMap方法的源代碼:
<code>/** * 返回當前線程 thread 持有的 ThreadLocalMap * * @param t 當前線程 * @return ThreadLocalMap */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } /<code>
getMap 方法的作用主要是獲取當前線程內的 ThreadLocalMap 對象,原來這個 ThreadLocalMap 是線程的一個屬性,下面讓我們看看 Thread 中的相關代碼:
<code>/** * ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是線程的一個屬性,所以在多線程環境下 threadLocals 是線程安全的 */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /<code>
可以看出每個線程都有 ThreadLocalMap 對象,被命名為 threadLocals,默認為 null,所以每個線程的 ThreadLocals 都是隔離獨享的。
調用 ThreadLocalMap.set() 時,會把當前 threadLocal 對象作為 key,想要保存的對象作為 value,存入 map。
其中 ThreadLocalMap.set() 的源碼如下:
<code>/** * 在 map 中存儲鍵值對 * * @param key threadLocal * @param value 要設置的 value 值 */ private void set(ThreadLocal> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 計算 key 在數組中的下標 int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1); // 遍歷一段連續的元素,以查找匹配的 ThreadLocal 對象 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 獲取該哈希值處的ThreadLocal對象 ThreadLocal> k = e.get(); // 鍵值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value if (k == key) { e.value = value; return; } // 若 key 是 null,說明 ThreadLocal 被清理了,直接替換掉 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 直到遇見了空槽也沒找到匹配的ThreadLocal對象,那麼在此空槽處安排ThreadLocal對象和緩存的value tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 如果沒有元素被清理,那麼就要檢查當前元素數量是否超過了容量闕值(數組大小的三分之二),以便決定是否擴容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) { // 擴容的過程也是對所有的 key 重新哈希的過程 rehash(); } } /<code>
相信到這裡,大家應該對 Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的關係有了進一步的理解,下圖為三者之間的關係:
ThreadLocal 的 get 方法
瞭解完 set 方法後,讓我們看下 get 方法,源碼如下:
<code>/** * 返回當前 ThreadLocal 對象關聯的值 * * @return */ public T get() { // 返回當前 ThreadLocal 所在的線程 Thread t = Thread.currentThread(); // 從線程中拿到 ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 從 map 中拿到 entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 如果不為空,讀取當前 ThreadLocal 中保存的值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T) e.value; return result; } } // 若 map 為空,則對當前線程的 ThreadLocal 進行初始化,最後返回當前的 ThreadLocal 對象關聯的初值,即 value return setInitialValue(); } /<code>
get 方法的主要流程為:
- 先獲取到當前線程的引用
- 獲取當前線程內部的 ThreadLocalMap
- 如果 map 存在,則獲取當前 ThreadLocal 對應的 value 值
- 如果 map 不存在或者找不到 value 值,則調用 setInitialValue() 進行初始化
get 方法的時序圖如下所示:
其中每個 Thread 的 ThreadLocalMap 以 threadLocal 作為 key,保存自己線程的 value 副本,也就是保存在每個線程中,並沒有保存在 ThreadLocal 對象中。
其中 ThreadLocalMap.getEntry() 方法的源碼如下:
<code>/** * 返回 key 關聯的鍵值對實體 * * @param key threadLocal * @return */ private Entry getEntry(ThreadLocal> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; // 若 e 不為空,並且 e 的 ThreadLocal 的內存地址和 key 相同,直接返回 if (e != null && e.get() == key) { return e; } else { // 從 i 開始向後遍歷找到鍵值對實體 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } } /<code>
ThreadLocalMap 的 resize 方法
當 ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的個數超過容量閾值時,ThreadLocalMap 就要開始擴容了,我們一起來看下 resize 的源代碼:
<code>/** * 擴容,重新計算索引,標記垃圾值,方便 GC 回收 */ private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; // 新建一個數組,按照2倍長度擴容 Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; // 將舊數組的值拷貝到新數組上 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal> k = e.get(); // 若有垃圾值,則標記清理該元素的引用,以便GC回收 if (k == null) { e.value = null; } else { // 計算 ThreadLocal 在新數組中的位置 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); // 如果發生衝突,使用線性探測往後尋找合適的位置 while (newTab[h] != null) { h = nextIndex(h, newLen); } newTab[h] = e; count++; } } } // 設置新的擴容閾值,為數組長度的三分之二 setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; } /<code>
resize 方法主要是進行擴容,同時會將垃圾值標記方便 GC 回收,擴容後數組大小是原來數組的兩倍。
ThreadLocal 應用場景
ThreadLocal 的特性也導致了應用場景比較廣泛,主要的應用場景如下:
- 線程間數據隔離,各線程的 ThreadLocal 互不影響
- 方便同一個線程使用某一對象,避免不必要的參數傳遞
- 全鏈路追蹤中的 traceId 或者流程引擎中上下文的傳遞一般採用 ThreadLocal
- Spring 事務管理器採用了 ThreadLocal
- Spring MVC 的 RequestContextHolder 的實現使用了 ThreadLocal
總結
本文主要從源碼的角度解析了 ThreadLocal,並分析了發生內存洩漏的原因,最後對它的應用場景進行了簡單介紹。
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更詳細的源碼解析可以點擊鏈接查看:
https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8
參考
《Java併發編程實戰》
https://www.javaspecialists.eu/archive/Issue164.html
https://mp.weixin.qq.com/s/vURwBPgVuv4yGT1PeEHxZQ
Java併發編程學習寶典
面試官系統精講Java源碼及大廠真題
Java 併發面試 78 講