單機遊戲《三國志11血色衣冠》MOD 當中的軍糧消耗和原版遊戲的計算公式一樣,只不過對應不同的 SIRE 配置難度,有些許的差異化。雖然 MOD 的設定沿用了原版本,但是依然有很多玩家對於兵糧是如何消耗的不甚瞭解,今天就給大家詳細分析一下《血色衣冠》中軍糧的消耗以及影響軍糧的設定和特技。
軍糧消耗公式
基數*士兵數/10000
基數一般分為城中和野外,兩個不同的消耗設定。一般高級難度下 SIRE 配置為城中消耗糧草基數為 500,野外為 750。有了基數之後就可以根據公式進行計算了。
假設有 1 萬士兵,那麼具體代入就是城中 500*10000/10000=500(每回合);野外 750*10000/10000=750(每回合)。
影響軍糧的選項
SIRE 當中有著很多的設定都影響著兵糧的收入情況。
在高級難度下,馬匹一般也被默認勾選了消耗同等兵糧,所以擁有過多的馬資源很容易讓本方的兵糧消耗過大,而影響兵糧數量。
運輸隊的耗糧數量也等同於一般作戰部隊數量。
當部隊兵臨城下時,會影響當月或當季的錢糧收入。雖然城池能夠給予敵軍一定的主動傷害,但是那點傷害完全彌補不了損失的錢糧收入。
糧倉對是否接臨的農場有效,以及對軍屯農是否有效。這兩個設定影響說大不大,說小不小,下文將有詳細說明;在高級配置下,一般都是糧倉對不接臨農場無效;而對於軍屯農有效果。
遊戲內的兵糧影響
除了以上的設置會影響到兵糧獲得多少之外,遊戲內也有著很多特技和科技是影響著兵糧的收入等情況。
特技
米道:每季的所屬都市的兵糧收入增加為 1.5 倍。
擁有武將:張全義、利特、孫恩、錢鏐
米道與徵收是兩個最直觀影響糧食收入的特技。
徵收:每月的所屬都市都會有兵糧的收入,但每次收入減半。
擁有武將:李悝、楊堅、張承業
徵收整體效果與米道是相同的,都是每個季度讓兵糧收入增加一半;但是徵收更為靈活。
富豪和徵稅,這兩個特技是直接影響金錢收入的,與米道和徵收對於兵糧的影響遙相呼應。儘管不是直接影響兵糧收入,但是我們可以通過金錢對於兵糧進行購買,如果能與商才特技進行搭配,並在糧食和金錢比較高的時候進行買糧的工作效果將會拔群。
商才:單次交易上限翻倍,且交易效果上升。
擁有武將:呂不韋、范蠡、高鬱
變法:每旬行動力恢復量增加,糧倉和造幣廠作用提升為 2 倍。
擁有武將:商鞅、王安石、元宏、張居正
我們從變法的特技效果能夠看出前文提到的糧倉對於是否接臨農場有效的影響;在此特技的加持下,能夠讓糧倉和造幣廠對於有影響效果的農場和市場有著增益效果。
如果結合米道、富豪或者徵收、徵稅都有著非常好的增益效果。
屯田:所在城市附加一個軍屯農效果。
擁有武將:夏侯惇、張充國、韓琦、王弘、婁師德、熊廷弼
掠奪:除了本身擊破部隊有 20% 機率奪寶之外,還可以獲取敵方部隊的全部錢糧(高級配置下無法獲取全部的錢糧)
擁有武將:張方、王彌、石虎、爾朱兆、侯景、史思明、高季興、王全斌和張獻忠。
掠奪增加的擊破部隊獲取全部錢糧效果對於特技本身可謂史詩級的加強,讓一個比較費的特技成為了早期的神技之一;掠奪的意義就是以戰養戰。
科技
槍兵的二級科技襲擊兵糧讓部隊有了竊糧效果,在《血色衣冠》的設定中,部隊的智力值將直接影響竊糧的數量,一般為部隊智力的 3 - 6 倍;所以為升級之後擁有襲擊兵糧的槍兵部隊配置一名高智力武將,將會為部隊的續航甚至是糧食增收帶來不錯的效果。
以上就是《血色衣冠》遊戲中關於兵糧的一些總結。