部队军粮消耗如何计算 本文带你了解《血色衣冠》中的粮食设定

单机游戏《三国志11血色衣冠》MOD 当中的军粮消耗和原版游戏的计算公式一样,只不过对应不同的 SIRE 配置难度,有些许的差异化。虽然 MOD 的设定沿用了原版本,但是依然有很多玩家对于兵粮是如何消耗的不甚了解,今天就给大家详细分析一下《血色衣冠》中军粮的消耗以及影响军粮的设定和特技。

部队军粮消耗如何计算 本文带你了解《血色衣冠》中的粮食设定

军粮消耗公式

基数*士兵数/10000

基数一般分为城中和野外,两个不同的消耗设定。一般高级难度下 SIRE 配置为城中消耗粮草基数为 500,野外为 750。有了基数之后就可以根据公式进行计算了。

假设有 1 万士兵,那么具体代入就是城中 500*10000/10000=500(每回合);野外 750*10000/10000=750(每回合)。

影响军粮的选项

SIRE 当中有着很多的设定都影响着兵粮的收入情况。

在高级难度下,马匹一般也被默认勾选了消耗同等兵粮,所以拥有过多的马资源很容易让本方的兵粮消耗过大,而影响兵粮数量。

运输队的耗粮数量也等同于一般作战部队数量。

当部队兵临城下时,会影响当月或当季的钱粮收入。虽然城池能够给予敌军一定的主动伤害,但是那点伤害完全弥补不了损失的钱粮收入。

粮仓对是否接临的农场有效,以及对军屯农是否有效。这两个设定影响说大不大,说小不小,下文将有详细说明;在高级配置下,一般都是粮仓对不接临农场无效;而对于军屯农有效果。

游戏内的兵粮影响

除了以上的设置会影响到兵粮获得多少之外,游戏内也有着很多特技和科技是影响着兵粮的收入等情况。

特技

米道:每季的所属都市的兵粮收入增加为 1.5 倍。

拥有武将:张全义、利特、孙恩、钱鏐

米道与徵收是两个最直观影响粮食收入的特技。

徵收:每月的所属都市都会有兵粮的收入,但每次收入减半。

拥有武将:李悝、杨坚、张承业

徵收整体效果与米道是相同的,都是每个季度让兵粮收入增加一半;但是徵收更为灵活。

富豪和徵税,这两个特技是直接影响金钱收入的,与米道和徵收对于兵粮的影响遥相呼应。尽管不是直接影响兵粮收入,但是我们可以通过金钱对于兵粮进行购买,如果能与商才特技进行搭配,并在粮食和金钱比较高的时候进行买粮的工作效果将会拔群。

商才:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。

拥有武将:吕不韦、范蠡、高郁

变法:每旬行动力恢复量增加,粮仓和造币厂作用提升为 2 倍。

拥有武将:商鞅、王安石、元宏、张居正

我们从变法的特技效果能够看出前文提到的粮仓对于是否接临农场有效的影响;在此特技的加持下,能够让粮仓和造币厂对于有影响效果的农场和市场有着增益效果。

如果结合米道、富豪或者徵收、徵税都有着非常好的增益效果。

屯田:所在城市附加一个军屯农效果。

拥有武将:夏侯惇、张充国、韩琦、王弘、娄师德、熊廷弼

掠夺:除了本身击破部队有 20% 机率夺宝之外,还可以获取敌方部队的全部钱粮(高级配置下无法获取全部的钱粮)

拥有武将:张方、王弥、石虎、尔朱兆、侯景、史思明、高季兴、王全斌和张献忠。

掠夺增加的击破部队获取全部钱粮效果对于特技本身可谓史诗级的加强,让一个比较费的特技成为了早期的神技之一;掠夺的意义就是以战养战。

科技

枪兵的二级科技袭击兵粮让部队有了窃粮效果,在《血色衣冠》的设定中,部队的智力值将直接影响窃粮的数量,一般为部队智力的 3 - 6 倍;所以为升级之后拥有袭击兵粮的枪兵部队配置一名高智力武将,将会为部队的续航甚至是粮食增收带来不错的效果。

以上就是《血色衣冠》游戏中关于兵粮的一些总结。



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