再來3個SolidWorks曲面的案例,放樣用起來,適合新手朋友

再來介紹三個SolidWorks的曲面案例,這些案例都是比較簡單基礎的案例。 適合剛入門的朋友看看。話說再複雜的形狀也是由簡單形狀組合而來。 所以掌握基礎很關鍵。 曲面不好畫,把握關鍵位置的尺寸是關鍵。 大部分曲面都過度來,我們看看下面的案例。

第一個案例:風扇葉

這個風扇葉我以前也介紹過。 其實畫法還是很多的。 這裡介紹一種畫法。

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風扇

先看一個動圖。繪製過程看著很簡單吧。但是對於新手來說,絕對不那麼簡單。

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首先就是兩個螺旋線的繪製,空間位置,沒有什麼參考怎麼畫?我一直感覺曲面這東西,自己設計自己畫還簡單一些。如果給你個實物,讓你畫,最終的結果只能畫個大概像。想要所有尺寸都一樣。那就看運氣了。當然高手除外。 我不是高手。

回頭看一下這個風扇的螺紋線,如果給實物,這個螺旋線還是可以大概量出來的。 可以畫。 我們再來看下一條。

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這條螺旋線就比較尷尬,因為這條螺旋線的位置後面要被切除掉的。切除掉的東西如何測量?只能根據經驗蒙了。所以我說,只給你一個曲面讓你畫,很難按原來的尺寸繪製出來。

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曲面放樣,放樣出曲面

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曲面剪裁,用平面上的形狀,剪裁空間的曲面。這樣可以更好額控制風扇扇葉的形狀。用來剪裁的草圖形狀其實就是扇葉在平面上的投影。

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第二個案例:五角星

這個五角星的繪製其實主要就是草圖的繪製。

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先來看看草圖。草圖很簡單。 五邊形加個點。

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同樣用放樣來搞定。

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動圖來完成後面的步驟。 後面就比較簡單了。 大家看看就知道是怎麼回事了。

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第三個案例:端蓋

這個端蓋比較複雜一些,但是也是由簡單的部分一部分一部分畫出來的。

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我們先來看看繪製步驟,第一步,繪製中間的凸臺。 用的也是放樣。可見,放樣在曲面中的重要性。

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筋的繪製。也比較簡單。拉伸,然後切除,掌握好草圖就可以了。

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用曲線將平面上的草圖投影到非平面的面上。

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投影到面上的曲線可以作為掃描切除的路徑。最後把幾個特徵陣列一下就得到最後的端蓋了。

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再來3個SolidWorks曲面的案例,放樣用起來,適合新手朋友

寫在最後,這3個案例就介紹到這裡,不是很詳盡,大概步驟介紹一下。 主要應用還是放樣。 很多形狀都是可以通過放樣來得到的。特別是針對曲面,放樣用的更多。

可能朋友們也能感覺到。 有時候看著很簡單的東西。但是自己要是畫起來就不一定那麼簡單了。 操作的過程中,就容易出問題了。所以還要多練動手能力。 沒事自己畫畫。就算在簡單的圖。也要自己畫畫。

用網上很流行的一句話就是:眼睛說:我看懂了。腦袋說:我也懂了。手說:你兩給我滾。


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