再来介绍三个SolidWorks的曲面案例,这些案例都是比较简单基础的案例。 适合刚入门的朋友看看。话说再复杂的形状也是由简单形状组合而来。 所以掌握基础很关键。 曲面不好画,把握关键位置的尺寸是关键。 大部分曲面都过度来,我们看看下面的案例。
第一个案例:风扇叶
这个风扇叶我以前也介绍过。 其实画法还是很多的。 这里介绍一种画法。
先看一个动图。绘制过程看着很简单吧。但是对于新手来说,绝对不那么简单。
首先就是两个螺旋线的绘制,空间位置,没有什么参考怎么画?我一直感觉曲面这东西,自己设计自己画还简单一些。如果给你个实物,让你画,最终的结果只能画个大概像。想要所有尺寸都一样。那就看运气了。当然高手除外。 我不是高手。
回头看一下这个风扇的螺纹线,如果给实物,这个螺旋线还是可以大概量出来的。 可以画。 我们再来看下一条。
这条螺旋线就比较尴尬,因为这条螺旋线的位置后面要被切除掉的。切除掉的东西如何测量?只能根据经验蒙了。所以我说,只给你一个曲面让你画,很难按原来的尺寸绘制出来。
曲面放样,放样出曲面
曲面剪裁,用平面上的形状,剪裁空间的曲面。这样可以更好额控制风扇扇叶的形状。用来剪裁的草图形状其实就是扇叶在平面上的投影。
第二个案例:五角星
这个五角星的绘制其实主要就是草图的绘制。
先来看看草图。草图很简单。 五边形加个点。
同样用放样来搞定。
动图来完成后面的步骤。 后面就比较简单了。 大家看看就知道是怎么回事了。
第三个案例:端盖
这个端盖比较复杂一些,但是也是由简单的部分一部分一部分画出来的。
我们先来看看绘制步骤,第一步,绘制中间的凸台。 用的也是放样。可见,放样在曲面中的重要性。
筋的绘制。也比较简单。拉伸,然后切除,掌握好草图就可以了。
用曲线将平面上的草图投影到非平面的面上。
投影到面上的曲线可以作为扫描切除的路径。最后把几个特征阵列一下就得到最后的端盖了。
写在最后,这3个案例就介绍到这里,不是很详尽,大概步骤介绍一下。 主要应用还是放样。 很多形状都是可以通过放样来得到的。特别是针对曲面,放样用的更多。
可能朋友们也能感觉到。 有时候看着很简单的东西。但是自己要是画起来就不一定那么简单了。 操作的过程中,就容易出问题了。所以还要多练动手能力。 没事自己画画。就算在简单的图。也要自己画画。
用网上很流行的一句话就是:眼睛说:我看懂了。脑袋说:我也懂了。手说:你两给我滚。