Game Boy vs.Switch:織夢島再版中最大的不同

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《塞爾達傳說:織夢島》是對1993年最初的Game Boy遊戲的直接翻版。(從技術上講,這是1998年翻拍的Link的Awakening DX的翻版,因為它具有該遊戲的獨家地牢。)但與最近的《銀河戰士:薩姆斯歸來》不同Link的Awakening的遊戲玩法基本上保持不變,任天堂最關注圖形和音頻。但是,如果您已經玩了幾十次原始的《Link of Awakening》,您可能會注意到一些細微的差異。這是期望的清單。

有一個地牢建造者

Switch重製版最大的附加功能是能夠使用您已經完成的地牢中的碎片來創建自己的地牢。這些“ Chamber Dungeons”由Dampé主持,Dampé是最早在

《時光之笛》中出名的掘墓人。就像《Link's Awakening》中的大多數地牢一樣,您創建的Chamber Dungeons非常簡單。但是,如果您希望從遊戲中的每個地牢中設計出自己喜歡的房間的混搭,請前往Dampé。

不過,令人遺憾的消息是:Dampé的石頭小屋位於Link's Awakening DX中攝影師房子的所在地,這意味著這次沒有相機鼠標(至少到目前為止我們還沒有發現)。

您可以標記地圖

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原始的《Link's Awakening》有一張覆蓋著地牢和城鎮位置的模糊世界地圖。翻拍的地圖更加詳細,可讓您一直放大,挑選出單獨的岩石和樹木。更好的是,您現在可以使用各種圖標標記地圖,以指示可疑的漏洞和寶箱,您可以稍後再返回。

LINK的“覺醒”控件得到了極大的改進

遊戲男孩有兩個,算上兩個按鈕。鑑於幾乎總是一把劍,只剩下一個按鈕供您使用各種設備。在翻拍過程中,Switch的B按鈕始終是您的劍,扳機始終是您的盾牌,(最終)是您的破折號攻擊。X和Y按鈕仍然是完全可編程的,這意味著您可以始終保持裝備方便的Roc's Feather(允許Link跳躍),而將另一個按鈕用於其他項目。這是一個巨大的進步。

仙女瓶現在存在

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難以置信,但原始的《Link's Awakening》沒有任何妖精瓶。這些方便的罐子已在許多塞爾達傳說遊戲中用於存放仙女,從而使Link免於某些死亡。但是它們不在遊戲的原始版本中。它們出現在翻拍中,對於應對遊戲中的一些嚴峻挑戰而言,它們格外方便。可以在遊戲的很早就找到一個遊戲,作為起始城鎮克雷恩遊戲屋的獎勵之一。

您將通過“貝殼感應器”找到更多貝殼

原始遊戲有26個隱藏的貝殼散佈在整個地圖上。在其中的20箇中找到了Link的《覺醒》中最好的劍。雖然我們不確定這次有多少個貝殼,但我們知道它已經超過了26個,可能接近了50個。

一旦您找到20個找到的貝殼,找到剩餘的貝殼就會變得容易得多,因為您將獲得Seashell Sensor的獎勵。裝備好之後,只要您在隱藏的外殼的吐痰距離之內,便會執行ping操作。超級好用。

起重機遊戲中有更多玩偶

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格雷佐/任天堂

奇怪的是,《Link's Awakening》充滿了對Mario專營權的點頭。自從最初的Game Boy版本以來,情況就是如此,翻拍版為引用提供了更多空間。臭名昭著的交易任務的第一步涉及從Mabe Village的Crane Game house獲得一個Yoshi娃娃。之後,從害羞的傢伙到布盧普(Blooper),房子裡出現了更多的馬里奧宇宙娃娃。這些玩偶可以放在城鎮周圍的少數房屋中,以使關節變亮。

交易任務的最終獎勵

如果您還記得原始遊戲,可能會想起交易任務的最終獎勵。我們不會在這裡破壞它,但是可以說,最終的獎勵比原始獎勵更有幫助。!


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