02.04 任天堂最大的失敗——Virtual Boy

嚶嚶嚶,這裡還是騷氣的小狼!這次還是給大家帶來主機系列文章。


上期:世界上第一臺掌機和全能主機願景——


首先,我們還是直接進入正題,還是先來看一段廣告。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

這個廣告裡出現的主機就是大(爛)名鼎鼎的任天堂主機——Virtual Boy(下文簡稱vb)。


相信和小狼一樣喜歡看主機視頻的朋友們對這臺機子都不會陌生。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

這臺機子可以說是老任歷史上最大的商業失敗,錯誤的時間、錯誤的決定造就了這次失敗。


老規矩,從源頭講起。1985年,美國的Reflection科技有限公司開發出一種稱為基於掃描線性陣列的紅色LED目鏡顯示技術。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

這種技術價格低廉且圖像清晰,為了尋求資金和合作夥伴,將其發展成商業技術,Reflection向各個玩具和遊戲機製造商展示了Private Eye,包括美泰(上期造芭比娃娃那個)和孩之寶。


他們找到了任天堂的死對頭——世嘉。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

面對著單色屏幕帶來的眩暈感,世嘉明智地拒絕了這項技術。


隨後,他們就找上了任天堂。時任任天堂第一開發部的總經理橫井軍平卻很看好這項技術。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

他認為這是競爭對手難以模仿的獨特技術,要是成功,這至少可以超越對手一年。而且使用此技術開發遊戲機也可以提高任天堂作為創新者的聲譽。對於設計出Game Boy和Game&Watch的橫井軍平的決定,當時的社長山內溥對他給予莫大的信任和支持。1992年,任天堂便花了500萬美元與Reflection科技有限公司簽署了獨家協議,授權任天堂使用該技術於其開發的遊戲機的顯示器。山內溥打算讓vb取代gb成為新的經濟支柱。


於是橫井軍平就開始了4年的vb研發生涯(是的,被噴神噴的這個"shit"玩意花了橫井軍平4年)。


但是,社長山內溥的施壓打亂了他們的計劃。當時,橫井軍平還在打磨vb的細節。當時,vb的設計仍是頭戴式設備,這就帶來了一個很嚴重的問題——遊玩時不可避免的晃動設備會引起液晶偏振現象,而當他深入研究後,他發現這個問題暫時是無解的。


那時還是1994年,索尼的PS和世嘉土星都已準備上市。而任天堂的N64離正式推出卻還需些時日,心急如焚地山內溥只想趕緊推出新主機,保持市場對任天堂的關注。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

(世嘉土星)

反正死命令是下下來了,無論怎樣,橫井軍平都得趕在發售前解決這個問題,但上面也說了,這個問題在當時幾乎是無解的。那咋辦呢?橫井軍平只能作出了一個鬼才設計——給一臺便攜掌機加了個支架,也就是現在我們看到的亞子。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

所以這裡也有一句出現在評論區的網友的話我覺得十分精髓:

任天堂最大的失敗——Virtual Boy


Virtual Boy最終於1995年7月21日在日本首發(1995年8月14日登陸北美),在之前山內溥還自信的許諾vb將在發售第一年售出出貨500w臺。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

然而事實呢?的確,vb在發售當日,老任就宣佈賣斷貨了。確實,賣是賣斷貨了,但老任並沒有說出來的是——老任只發了很少的貨,有的商店甚至只有1、2臺vb出售。這能不賣斷貨嗎?

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

事實上,vb在兩週裡只賣出了14w臺。四周後,當商店發現積壓的vb無人問津時採取了我們熟悉的操作方式——3折拋售+停止進貨。事實上,vb涼得這麼快,除了本身原因外,索尼貌似也有所推波助瀾?本身,紅色的屏幕就已經讓人眼睛疼。加上索尼翻出說明書中的"8+""長期遊玩有損健康"等等警告語句,以及遊戲機裡每15~30分鐘自動暫停一下的健康提醒。畢竟哪個家長也不想玩個遊戲把小孩眼睛給玩壞了對吧。有了索尼的這波"雪中送炭"。3個月後,FAMI通對外宣佈vb已經正式死亡。日本於1995年12月22日停產,北美則於1996年3月2日停產。


此事之後,橫井軍平在任天堂的地位也發生了微妙的變化,雖然主要是因為山內溥急著推出主機而造成的,但鍋還是得橫井軍平來背的。


不久,橫井軍平就離開了任天堂。對於他的離開也是眾說紛紜,有人說他是被逼離開的,也有人說他是自願離開的,總之,此事之後他便離開了任天堂。一年後,在一場車禍中不幸去世。


雖然vb只是半成品,但總歸是橫井軍平的傑作。我們還是從機子本身上再來談談vb。


硬件:

Vitrual Boy的處理器為32位的RISC芯片,是任天堂的第一個32位遊戲機。當然,隔壁的世嘉土星和PS1也是。但問題在於,vb有兩塊屏幕,所以芯片要同時渲染兩塊屏幕,所以比起其他機子,它的性能優勢其實也不是很明顯。而且,這個CPU其實也是老任的廢物利用。1991年,索尼和任天堂曾經有過合作意向,計劃共同推出一款以光碟為遊戲載體的新世代遊戲機。當時他們製作了任天堂PlayStation原型機(具體數量未明),最終卻不知為何沒有了後續。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy


但老任卻已經向NEC訂製了首批百萬片CPU,最後卻因為談不攏而變成了一堆廢物,正好在vb上廢物利用了......


遊戲陣容:

由於Virtual Boy的發售時間過短,任天堂本來計劃每月發佈2-3款,但直至停產前也只為其發佈了22款遊戲。其中,19個遊戲在日本市場發佈,14個在北美市場發行。與之前的其他任天堂平臺相比,極少的第三方開發商為Vitrual Boy開發了遊戲。橫井軍平說,任天堂總裁山內溥在Virtaul Boy發售前僅向極少數的開發商發送了開發用的Vitrual Boy,以便限制Virtual Boy上擁有過多的劣質遊戲的風險。


這裡就介紹一款遊戲吧——《馬里奧的網球》。注意!是馬里奧網球,而不是發佈在N64上的馬里奧網球。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

遊戲很簡單,就是使用馬里奧各代的角色打網球。


但這裡我為什麼要介紹它呢?首先,不知道大家有沒有注意到上圖的DOUBLES選項,但實際上是根本不能雙人聯機的。


本來,vb就被設置成了可以聯機,只需要通過一條連接線將兩臺vn連接在一起就可以了。但問題是,因為vb涼得太快,根本就沒來得及發售這根線,後面還是由大佬自己做出來的。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

而遊戲裡多人遊戲的代碼也是寫好了但沒有開啟,又是通過大佬的燒錄操作,使得vb總算得以聯機。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy


接下來我就放幾個動圖展示一下好吧。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

(這是兩個玩家在玩1v1對戰,同樣是原作沒有開啟的功能。)

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

(這是兩個玩家在與電腦進行2v2對戰,同樣是原作沒有開啟的功能。)

不管怎麼樣,Luke他們還是玩得很開心的(男人的快樂就是這麼簡單)。

任天堂最大的失敗——Virtual Boy

總結一下吧,vb是一臺具有時代意義的主機,可惜由於理念過於超前和技術不穩定,終究還是使得vb被無情地唾棄了。但它對整個遊戲主機業的影響是不可估量的。


那麼本期來聊聊那些特別的主機就到此結束了。我還是那個騷氣的小狼!我們下次再見!

任天堂最大的失敗——Virtual Boy


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