你們覺得遊戲是不是害人的東西?

月亮灣撈奇奇


你好,根據樓主所說的遊戲是否害人,這是一個很片面的說法,樓主可能看到了很多小孩因為玩遊戲耽誤了學習,因為玩遊戲成癮傷害了身邊的人。確實,有的人被遊戲害了一生,但仔細想想,真的是遊戲害的嗎?全世界有那麼多玩遊戲的,從80,90後開始大部分都喜歡玩遊戲。那他們怎麼沒被遊戲毒害呢?

其實很好理解,是人自己控制不住,自控能力差導致,確要把鍋甩給遊戲。我們嘗試著把目標轉換一下。一把刀,在好人手裡,他可以為人切肉,切菜,可以用來防身。可是在壞人手裡,可以用來犯罪。那你說刀是好的還是害人的?這明明就是人在操控的東西,它只是靜靜的待在那由人操作。它能有什麼錯?

遊戲也一樣,以前我們還沒有電子遊戲玩的時候,會幹嘛呢?有的喜歡打籃球,有的喜歡踢足球,有的喜歡打乒乓球。這些都是很不錯的運動。但有的同學一樣痴迷過度,下課了就打球,放學了不回家去打球,作業不寫就去打球,如果不讓他打球還會發脾氣。上課也沒心思聽就在研究下課了叫誰一起去打球,去哪裡打球。然後成績一路下滑。難道這些運動是害人的運動?

所以,問題的關鍵在於人,你能把遊戲運用的好,那就是可以讓人放鬆心情,緩解壓力的一種方式。運用不好,你就成了別人眼中的網癮少年。是自己控制不了自己愛玩導致的結果。就算沒有遊戲,也會因為沉迷其他東西而荒廢學習,這是自控能力的問題,而並非遊戲的問題。


遊戲小哥哥帶你玩


大家好,我是懶哥,很高興回答這個問題—你們覺得遊戲是不是害人的東西?

首先遊戲本身並非害人的東西。

現在是一個網絡時代,只要是使用網絡的人,不管什麼年齡段都會接觸到一些遊戲,有些人喜歡玩一些益智遊戲,有些人人喜歡玩手遊也有喜歡玩端遊的。那麼這些遊戲本身是用來供大家在學習和工作外的時間用來消遣放鬆娛樂身心的,並不是用來害人的。如果遊戲本身就是害人的東西,相信人類也不會允許它的開發和存在。

其次我們來談“網癮”。

為什麼要談網癮呢,既然能提出這個問題,大部分是針對於一些有網癮的人。也可能是學生因為迷戀遊戲而耽誤了學業,也可能時成年人因為沉迷遊戲而影響了正常生活。但這並不是遊戲本身的錯,一些東西存在即合理,包括遊戲,我們可以提高自身的自控力,明確自己什麼時間該做什麼,合理安排好自己的生活,做一個自律的人,有健康的興趣愛好,良好的生活習慣,遊戲當然不會成為害人的東西。

最後我們要合理遊戲,拒絕沉迷

遊戲都會提醒我們合理安排遊戲,拒絕過度沉迷,就像香菸盒上都是明確標註“吸菸有害健康”得字樣,那麼還是有很多人戒不了煙。其實我們在接觸遊戲是我就應該注意到這一點,合理安排遊戲的時間,做到不沉迷於遊戲,適當的用來放鬆娛樂是可行的。


懶哥阿


遊戲也有利弊,不能說市面上的大部分遊戲都是來害人的。

利:①適當遊戲可以放鬆心情,減壓,提高反應能力②可以增加我們的學習興趣③可以增強社交能力,讓你交到更多的朋友。

弊:①影響視力②沉迷遊戲會讓學習下降③有的遊戲會讓我們染上不良惡習④玩遊戲會導致脾氣暴躁,對學習失去興趣⑤沉迷遊戲還容易讓我們亂花錢

關於利這方面,舉個例子,像現在社交平臺興起的狼人殺,就是可以提高你的社交能力。各大應用商店都能下到像五子棋象棋之類的遊戲,我覺得像這類遊戲,除了提高智力這方面沒其他沒什麼過多影響。還有些什麼瘋狂猜成語,這方面可以提高你的詞庫。這就算是學習類的遊戲軟件。

關於弊,比如說像大家現在喜歡玩的和平精英,王者榮耀。王者榮耀的話大概是玩法策略上面。過多的還是有影響的,比如說充值方面,王者榮耀有很多皮膚,大部分孩子都喜歡把錢放放在買皮膚上面,而不是用來買學習用品。我們也有經常看到那種,把父母銀行卡里的錢,積蓄用來買皮膚的。和平精英也是如此,從遊戲上架到現在遊戲出過不少活動。大部分是皮膚活動限定什麼的。我曾看到一個新聞,一個孩子為了抽遊戲裡面的瑪莎拉蒂,花光了父母的積蓄。個人覺得這就是過度沉迷遊戲的弊端。

綜上所述,個人覺得遊戲不是害人精,但是遊戲時間要酌情安排遊戲,不能過度沉迷,同時在遊戲官方出這些活動的時候也要適當抵制。


與君處餘甚歡


老祖宗早就說過,過猶不及。什麼東西,過度沉溺都是害人的東西。

香菸可以提神,抽多了就會造成肺損傷。你說香菸是不是害人的東西?

喝酒可以怡情,喝多了就會造成酒精中毒,還會引發發酒瘋、亂性、醉駕等一系列危害。你說酒是不是害人的東西?

讀書可以進步,可終日苦讀會造成頸椎、腰椎、椎間盤、痔瘡、近視,還會變成書呆子。你說讀書是不是害人的東西?

滾床單可以歡愉,可毫無節制會造成各種炎症、器官勞損甚至不可逆損傷,你說滾床單是不是害人的東西?

往下拉,這個名單可以拉出好幾屏。

遊戲也是其中之一。除了一些宣揚色情、暴力、反人類的遊戲外(一般這類遊戲也不可能普及),大多數遊戲本身無所謂害人不害人。適度玩遊戲有助於舒緩壓力、放鬆心情,鍛鍊多人協同等。

可是,如果整天沉溺遊戲,耽誤學習工作,甚至像某個城管局科長那樣為了給遊戲裡充值而瘋狂斂財,毫無疑問就是有害行為。


史鑑人生


不是。(相信題主指的是電子遊戲)

遊戲屬於我們平常生活中的一種娛樂方式,一個發洩情緒的渠道,一個社交活動,如果只是適度玩耍,那肯定是有利而無害的,甚至你會在這個過程中交到一輩子的好朋友。

當然,不乏有些人會陷入沉迷的情況,這時便會導致一系列問題,比如浪費過多的時間投入在遊戲之中、以及頭腦發熱做出充錢的行為等等,這一切的前提都是本人過度依賴遊戲。

所以,我們一定要適度玩耍,不宜頻繁玩遊,娛樂方式有很多種,我們可以多鍛鍊身體、看書學習、下載喜馬拉雅聽聽書,都是不錯的選擇。

最近網上經常爆出小孩瞞著父母充錢的新聞,大家對此表示都十分痛恨遊戲,說是精神鴉片,其實這有些偏激了(個人看法),出現這種情況是多種因素導致的,不僅是遊戲方,家長也應該進行自我反思,是不是自己對孩子的教育存在一些問題。雙方都要採取相應的措施,才能保證這種悲劇不再發生。

希望能幫到題主。[耶][耶]


明成Kk


我覺得遊戲這個東西你也不能完全認為他是害人的東西。

他是分兩面性的有好的地方,也有壞的地方。你看 我們每個人怎麼去運用的,怎麼去把控如果玩得好了他就是遊戲,如果玩不好了,就是傾家蕩產都可以。

我們無聊的時候,累的時候不想動的時候,總能是想找點事幹。

而遊戲這個時候就是很好的替代品,能夠讓我們放鬆一下娛樂一下打發時間無聊的時間,這個時候遊戲結束就是好的了,在等車的時候,在等人的時候在上班空閒之餘,休息的時候都可以選擇打打遊戲,那個時候適當遊戲益腦過度遊戲傷身。

有的人沉迷於遊戲這個時候遊戲就不見得是好事情,上班的時候打遊戲,睡覺的時候不睡覺還打遊戲吃飯的時候打遊戲,走路的時候打遊戲幾乎所有活著,喘氣的時候都在打遊戲,這樣子沉迷於遊戲工作也沒有了。

家庭親情也被破壞了別人都說他懶惰,別人都說他沒有出息。別人都說他貪玩沒有志向。別人說他沒有上進心。

正常人如果玩遊戲的時候沒有影響到自己正常的生活規律,這個時候遊戲就是好的,如果一個正常人被玩遊戲,搞得五迷三道昏天黑地的什麼東西都不正常了,那麼遊戲就變成了毒藥。

所以說,如果遊戲對於一些貪玩的人,對一些小孩子自控能力比較差的人來說,肯定是不好的東西,但是如果對一些工作比較繁忙,空閒的時候不知道做什麼的時候,這個時候對於種人來說遊戲,其實是有助於他身心健康的。

所以遊戲是害人的,還是對人有好處的,但是要看每個人是怎麼區別對待,他們到底是怎麼合理使用它或者是不合理的使用。











吃雞大熊貓


你好,首先聲明,我要說的不是氪金遊戲哈,否則有被氣死的可能。

以下:

最新研究表明,電腦遊戲可以有效減緩腦部老化,甚至可對抗老年痴呆症。

英國神經系統科學家通過實驗發現,經常玩電腦遊戲的老年人,其大腦的衰退明顯減慢,這是因為電腦遊戲需要玩家進行快速思考,促進血液和氨基酸不斷流向大腦,提高了腦部供氧量,從而避免腦袋僵化。

在一項研究中,科學家組織了60名志願者,讓他們玩一種名叫“大腦鍛鍊”的遊戲,一週3次,每次30分鐘。兩年後,通過邏輯分析、記憶能力、注意力等幾項測試,研究者發現,這60人的大腦狀況普遍要優於那些沒有玩過這種遊戲的人。

此外,以色列專門開發了一種遊戲軟件對保持老年人的大腦靈活性也有顯著效果。

以上。

任何事情“適度”二字強調下~。


折顏的CG品味館


先說結論:遊戲就好比糖,吃多了肯定生病,少吃一點健康甜美。

多年來的遊戲老玩家送你一句話:遊戲,小玩怡情,大玩傷身,強玩灰飛煙滅!

  • 在學習了一天,工作了一天,累了一天之後,美美的吃上一頓飯,然後打開你心愛的小遊戲,和隊友組隊也好,自己一個人玩也好,那種舒服自在不言而喻。這樣小玩遊戲可以讓思維更加靈活,可以換個節奏生活,我覺得挺好的。
  • 如果是一天只有閒下來都打開遊戲,遊戲佔用了時間,工作的時候想遊戲,學習的時候想遊戲。那就不好了,人生的上進心就會被遊戲耽擱,學習效率上不去,考試成績不好,沒有妹子喜歡你。工作也幹不好,老闆不喜歡你,錢也掙不到。這是比較失敗的人生。
  • 如果你沉迷於遊戲,成為網癮少年,把你的世界完全搬進遊戲的虛幻世界中。那你的人生將面臨無底的深淵,當你凝望深淵的時候深淵也在凝望著你。深淵可以吞噬你的一切,你將成為惡魔的美味。所有的人都會覺得你就是個傻子,都會覺得你活著就是浪費糧食。

綜上所述,遊戲不是害人的東西,遊戲你玩或者不玩,它都在那裡,一動不動!糖你吃不吃,它都在那裡,或甜或不甜!身外無物,你自己才是最重要的!


種花家遊戲兔兒


知名營利性電子遊戲類確實對當代部分年輕人的身心發展構成了嚴重傷害,因為中國人口基數大,所以會有一定比例的玩家包括青少年誤入歧途。

但反過來講由於網絡的興起,近幾年更是幾乎達到百分百覆蓋,所以遊戲產業也是迅速發展,百花齊放。也是為社會經濟發展貢獻了很大一部分力量,也造就了很多知名主播自己職業選手。還為社會提供了大量崗位。

總之,遊戲是把雙刃劍,有利有弊,我們應該從自我做起,合理遊戲,理性消費,養成健康遊戲的良好習慣,不能荒廢學業也不能影響生活。合理的利用遊戲讓它成為生活中的調試劑[呲牙][呲牙][呲牙]



東華紫府少陽君


首先任何東西都是有利有弊的,任何東西存在都有他存在的價值,遊戲軟件給很多人帶來了工作崗位,遊戲對於一些大人來說就是個無聊時打發時間,解悶的東西,但是對於一些孩子來說他們控制不了自己,沉迷遊戲無法自拔,我覺得遊戲商應該加大管理力度,對於未成年的孩子要控制他們的遊戲時間和充值範圍,最重要的就是自己要控制住自己,不能被遊戲左右。


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