在红警2游戏中,为什么开局必建围墙,墙体的作用到底有多大?

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红色警戒1代正式名称《命令与征服:红色警戒》由Westwood开发、美国艺电公司于1996年10月发行,至此开创了即时战略的新时代。本来一个资料片结果比主版本卖的还火。《命令与征服:红色警戒2》由Westwood开发,EA Game于2000年9月28日发行。其实关于红色警戒这款游戏提的问题也很多了,我也回答过不少类似的问题。比如你最不喜欢玩红警中的哪个国家?你认为红色警戒中哪个攻城武器最厉害?还有为什么大家都不喜欢使用V3啊?还有你认为红色警戒中最厉害的兵种啊?最厉害的特殊兵种啊?最厉害的坦克啊是哪个国家的等等诸如此类的问题。这也说明了红色警戒系列游戏过去这多年了,虽然是老游戏了,但是还是被很多玩家所惦记啊,所熟悉啊,还在玩啊,并且现在很多主播还在直播玩红警。同时国内还有不少玩家在制作新的地图,当国外很多玩家知道的时候都是很佩服国内玩家对于红色警戒系列游戏的执着啊!


怕敌方工程师偷基地,但是有比做围墙更好的办法

言归正传,其实说到在红色警戒2中开局建设围墙的作用到底有多大啊?我觉得这主要是一个原因造成的,也是我们当年刚开始玩红色警戒2遇到的,那就是很多人在一开局出工程师,出装甲运兵车。然后用装甲运兵车运载工程师去对手家偷基地卖了,这样他自己既得了钱也让对手无法继续建造了。我记得当时我一个同学专门喜欢用这招,哪怕说好了先发展一段时间在开战他还是用这招,基地被他偷了那就没继续玩下去的意义了啊。后来很多人就开局除了正常的出双采矿厂采矿做兵营发展同时做围墙保护基地了。但是我后来觉得这样建造围墙既浪费时间又浪费金钱,还不如也做工程师去偷他家。在就是建造了兵营做狗狗,这狗狗可是一口一个啊。中后期都不怕被偷家的,狗狗配大兵除了防止工程师偷家偷其余建筑,还可以防止超时空传送兵以及谭雅等特种兵来家里偷袭。可谓是一举两得。其实联网打快战的时候围墙根本没时间建造,造了也是没什么大作用!

经济战后期也许围墙有点作用吧

不过到了后期尤其是打慢站经济战或者几个同学好友联网到了后期,就剩1、2个人了,都不敢轻举妄动的情况下,围墙也显的有点重要了。可以把基地里的建筑都进行规划下,发电厂围起来,采矿厂单独半围起来留一个口让采矿车进出,兵营、战车工厂、作战实验都半围起来,经济条件允许的情况下把基地用围墙做成城堡式样的城墙,留4个门进出口配合防御的激光塔防空塔看上去威武壮观多了,哈哈!在就是电脑AI特喜欢做围墙保护基地,但是打电脑基本上都是中后期拆完电脑了,开局那发展速度可赶不上电脑,也投不了电脑基地的!

总之我觉的红色警戒2围墙作用不大,包括整个红色警戒系列的围墙作用都不是很大。就像我上面说的有建造围墙的时间,狗狗、大兵、机枪塔都出来了,甚至有的人发展的快坦克都做出10几辆了,飞行兵也不少了,甚至于多功能步兵车,天启坦克、光棱坦克都有了那摧毁围墙都是分分钟的事。在说了即时战略游戏打法都是多样性的,没有一成不变的哟。


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我一般都是打开基地车,一边造电厂,矿场,兵营……一边带着全部士兵直冲敌方大本营,趁它没什么武器时强行消灭它的坦克士兵和兵营,准备占领(主要是围住它的基地),我这边也陆续建出兵营和兵工厂,赶紧造个工程师去占领基地。占领后立即拉回自己基地。然后边造大兵边建设,尤其注重防空和光棱塔的建设。大兵和军犬要多,进行布置防御。多造矿车开矿多,钱才多,好进行建设。兵营、兵工厂、电厂多造几个,这样既能保证电力,造兵造坦克还快。造围墙围住基地,展开抢来的敌方基地车,开始造敌方的建筑兵器等(如果有飞行兵,多多益善)。此时开始进攻,进行大兵封路,坦克进攻,飞行兵主要打电力系统和空中武器(飞鹰战机和飞行兵等),如果能打掉基地最好。坦克消灭对方的装甲群(尤其是对方的幻影坦克和激光车)。进去后点一下自动防御坦克就自己找有攻击性的武器建筑开打。可以造一些工程师用步兵车拉过来占领建筑也可以直接打掉。



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众所周知,红警2是一款非常经典的即时战略类游戏,曾经更是风靡了整个网吧界,即使放在今天,还是有很多玩家钟爱这款游戏,玩起来也没有过时的感觉,并且还能以此来缅怀那段快乐的时光。那么在红警2游戏中,为什么开局必造围墙?墙体的作用到底有多大呢?下面小编就和大家一起来分析一下。

首先大家都知道在红警2游戏中,墙体算是一个最不起眼的建筑单位了。但是它的功能却很强大,可以阻挡大部分步兵攻击建筑物。虽然坦克的炮弹可以毁坏墙体,不过这也是需要时间的。这时我们可以在光棱塔或者磁暴线圈周围修建围墙,也就是说敌方坦克要攻击你的防御设施,必先攻打墙体。经过一波激战之后,尽管围墙被摧毁了,但是我方防御建筑物却完好无损,此时敌方坦克也早就全被消灭掉。

那么在游戏开局之时,为什么必在主基地周围建墙体呢?其实这是预防敌方速攻的一种手段,如果你的开局位置与敌方开局位置过近的话,人家可能上来就会进攻你,并且开着基地车就过来了,到时基地车一卖,工程师就跑出来,如果你没在主基地周围建墙体的话,工程师很容易就钻进去,这局游戏也就不用玩了。电脑最长使用的战术就是用防空履带车加5个工程师去占你的基地,或者用夜莺直升机带上工程师和谭雅,去摧毁你的基地。此时如果你建造了墙体,可以保全主基地。

最重要的是墙体还能有效的对抗天启铁幕的进攻,天启坦克的伤害本来就很高,再加上铁幕装置的作用,几乎是无敌。此时我们多造墙体,来拖住天启的进攻,等铁幕装置的作用失效以后,在围攻天启坦克就事半功倍了。虽然围墙的性能这么优秀,但是它也无法阻止很多单位进攻建筑物,比如V3火箭、火箭飞行兵、光棱坦克、尤里的磁电坦克等。

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柯南AP4869


在红警游戏中,人与机器对战要抓住机器特点。

提前做好围墙的防护有利于对机器的防护,给自己基地建设争取时间。

一般的敌对国不首先攻击你,当然也有个别例外,比如小地图,距离太近,或者你的矿车,人物,或者装甲车对她造成了威胁。

即便是他去攻击你,在刚开始时,没有大型的武器,人一般是通不过围墙的,装甲车也不会大范围的去破坏围墙来攻击你。当然,后期装备齐全的情况下另当别论。

即便是装甲车破坏围墙攻击你,他也需要时间,围墙就有利的阻挡他的进攻,这时你只需要步兵守住卡口就可以了。

所以初期建造围墙是话费钱最少,建造快,还比较有效的方法。

当然这种战术适用于人机对战,再防御几个波次攻击中,一定要抓住机会扩大内部防御和武器设备哦


大漠布鲁斯


防御,兵小兵起到不小作用,小有成就造两个间谍多偷点钱,和机器作战这个很重要,有钱了什么都有了,除非占据有利地势,八国开战,初战把所有桥梁炸掉,有一次打过仅剩兵营,夺取矿站,空降兵,还能造工程师诶,仅有空降兵战胜七国


小蜜蜂4218


建墙成本低;防止攻击方一车工程师下车;防对方坦克直接攻击(谭雅只能快速击毙工程师);防间谍(人的注意力集中在建筑物上怎么打仗);每一分钱都是权衡利弊得失的;独岛之间就没有必要了,登陆就是决战。


小僧4661685038329


从不建围墙,打开基地建电厂,兵营间谍去探路,狗窝几条狗,矿场建好兵工厂,造出坦克就去打,造着打着。


吴记老五福


围墙大鸡肋!!!备战、战时从不建,因为真来不及和没钱。到社会治安大致可控了,实在无聊才规划一下基础设施布局,顺便修修墙提高一下美观度。另空投点围墙玩一玩电脑打发时间…


澔达


为什么要建墙,选孤岛地图就行了

只需要做好放空再养几只狗就行了

然后再慢慢的生产间谍偷钱


芝罘稻


初期,主要以小兵为主,辅以少量坦克。围墙可以拦住小兵,给后方防御设施和兵缓冲空间,要不几个方向一起来,抗不住,尤其是电厂被打掉的情况下


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