為什麼《英雄聯盟》發佈10年以來,從沒刪除過任何一位英雄?

張海ded123-


因為每個英雄都有自己的忠實玩家,刪掉了會讓這些玩家失望和抱怨,最多就是重做而已。


小指針


重做能看作是刪除嗎?畢竟已不是老英雄的技能,雖然建模還是老英雄但是技能已不再,那麼我就列舉幾個僅供參考了

1.無雙劍姬(菲奧娜)

當老版劍姬還作為一名刺客的時候,騰空而起的利刃華爾茲是多麼耀眼,Q技能兩段突進,W還能格擋一下攻擊,那是多少脆皮英雄的噩夢。現在她是以一名戰士的身份佇立於峽谷之中,雖然也很強勢,但總是缺少了那麼一絲靈活和輕盈。

2.哨兵之殤/正義巨像(加里奧)

加里奧的重做算是十分成功的了,要知道從前的哨兵之殤加里奧幾乎是無人問津,甚至聯盟裡有些玩家都不知道有這個英雄的存在,簡直是坐穿了冷板凳,如今重做以後居然搖身一變成為了炙手可熱的正義巨像,半圖支援的大招能更好和隊友打配合,把原來大招的嘲諷換做現在的W技能,還給這英雄賦予了一段E的突進,改版以後也頻頻登上職業聯賽的舞臺,主要是變帥了許多不是麼?(老版加里奧也上過職業賽場,但是然!並!卵!玩家們依然讓他坐著冷板凳,可能是因為太醜了吧!)

3.嗜血獵手/祖安怒獸(沃裡克)

狼人的大改與加里奧有相似之處,都是讓這個英雄變強變帥了。老版狼人相比老版加里奧的冷板凳還是好多了的,至少有人會用。新版狼人相比於老版狼人在操作難度上有所增加,官方也是在改動以後為狼人專門製作了一個很酷炫的CG,背景故事也被完善豐富。

4.寡婦製造者/痛苦之擁(伊芙琳)

寡婦的改動和劍姬有異曲同工之妙,可以說是劍姬的反轉,為什麼這麼講呢?簡單來說就是一個從脆皮改成半肉,一個又從半肉改為脆皮。要知道老版寡婦的大招是放一個範圍的倒刺以獲得一個護盾,被圈中的敵人越多,護盾就越厚,這就使寡婦在那時候是一個半肉型刺客,有時候要是一下子大中敵方五個人,那個護盾會厚到驚人,任敵人怎麼集火也殺不死她,可以肆無忌憚取敵方c位首級並且還能全身而退。而現在寡婦的大招是一個斬殺技能,隱身的機制沒有改,整體來說是變脆了。

5.金屬大師/鐵鎧冥魂(莫德凱撒)

最後一個登場的就是江湖人稱“莫得感情”的莫德凱撒了。老版鐵男也很噁心,但依然是個冷板凳,原因就是有點難上手,相比於現在的鐵男,新版的自然是易上手,簡單粗暴,比較受歡迎。老版的金屬大師噁心在他被動的那個盾,還有大招的偷屬性吸血,聽起來很簡單,但實際操作起來你的手就會說:眼睛會,我不會!

不管怎麼說,你都得承認英雄聯盟是一直在往更平衡更好的方向發展,可能改動對於部分英雄來說成了削弱,但這也是為了遊戲更加平衡而做出的改動不是嗎?我們能做的只能是去適應,從新版本中發掘更多玩法,這大概才是這個遊戲的魅力吧~


過江卒


在我看來,重做就等於刪除。這裡重做是指整個英雄,而不是單個技能改動,或者數值增益減益。一個英雄重做,不僅僅是技能外觀等等大量改變,同時英雄對應的背景故事也被相應修改。基本上除了名字可以說就是完全不同兩個英雄了,在背景故事修改也就是常說的吃書。打個比方,莫德凱撒的重做在莫德凱撒中不僅僅是技能完全變化,技能變化大家都清楚,全新的機制,基本沒有技能和原來一樣,連外觀都改了。在背景故事中也完全改動,莫德凱撒城邦從暗影島被劃分到諾克薩斯,從暗影島的老大變成上古時代諾克薩斯的軍閥。同時他的背景故事中還加入了諾克薩斯的主線中,那你說這還是原來認識的英雄嘛莫德凱撒中,玩家其實比較容易發現一點,莫德凱撒的E技能斷魂一扼與斯維因E技能永不復行很相似。甚至你細看圖標,圖標都比較類似。斷魂一扼永不復行在莫德凱撒和斯維因彩蛋中這樣一句話,加入了諾克薩斯的主線佐證。正如忒修斯之船那個問題:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?現在,原來的英雄技能逐漸替換,原畫被替換,甚至背景故事都大量吃書,現在這個莫德凱撒還是原來的莫德凱撒嘛(同理其他重做的英雄)。在我看來,老版本英雄應該就是被刪除了。



沐琛


完全的重做,那就等於是刪除!

像男刀,趙信之類,改動了一兩個技能的不算。

1.劍姬!老劍姬真的有點前期線霸,後期無力,完全性的重做,就算是名字還一樣的格擋,都擋的不一樣,新版劍姬,登上了賽場,增強了後期能力,基本就是為單帶戰術而生。

2,掘墓,這個重做的真好,以前的掘墓又醜又無腦!一直E你,現在的牧魂人,戰術多變,可參團可以打單帶,成功的重做。

3.塞恩,以前的老司機玩的也不多,

4.男槍,其實我認為男槍的技能改動其實並不大,滑步還在,煙霧彈還在,大招變化也不大,但是把Q和平A一改,就是兩個英雄了。

5,劍魔,其實劍魔在重做前的一次大招改動,已經可以登上賽場了,重做以後,完全成為一名重裝戰士,以前的吞噬者劍魔一去不復返。

6.刀妹,一直在被削弱的路上,新版老版刀妹其實說到底沒什麼變化,還是一直被砍,還是前期弱拖發育吃裝備,但是新版刀妹在出裝上有了變化,而且打團的大招比老版更強,增加了操作性,玩得好不好,看你比翼雙刃拉得準不準,快不快!

7.阿卡麗

8,潘森

9.瑞茲

10,加里奧

11.螃蟹

12.寡婦

13.狼人

14,鐵男

15.天使

16.波比

17.努努

18,烏鴉

19,寶石


煥煥家愛租號


在我看來,重做就等於刪除。這裡重做是指整個英雄,而不是單個技能改動,或者數值增益減益。

一個英雄重做,不僅僅是技能外觀等等大量改變,同時英雄對應的背景故事也被相應修改。

基本上除了名字可以說就是完全不同兩個英雄了,在背景故事修改也就是常說的吃書。

打個比方,莫德凱撒的重做

在莫德凱撒中不僅僅是技能完全變化,技能變化大家都清楚,全新的機制,基本沒有技能和原來一樣,連外觀都改了。

在背景故事中也完全改動,莫德凱撒城邦從暗影島被劃分到諾克薩斯,從暗影島的老大變成上古時代諾克薩斯的軍閥。

同時他的背景故事中還加入了諾克薩斯的主線中,那你說這還是原來認識的英雄嘛

莫德凱撒中,玩家其實比較容易發現一點,莫德凱撒的E技能斷魂一扼與斯維因E技能永不復行很相似。甚至你細看圖標,圖標都比較類似。

斷魂一扼

永不復行

在莫德凱撒和斯維因彩蛋中這樣一句話,加入了諾克薩斯的主線佐證。

正如忒修斯之船那個問題:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎?

現在,原來的英雄技能逐漸替換,原畫被替換,甚至背景故事都大量吃書,現在這個莫德凱撒還是原來的莫德凱撒嘛(同理其他重做的英雄)。

在我看來,老版本英雄應該就是被刪除了。





東東嗨遊戲


你好,我是陌汐遊戲解說,很高興為你解答。

我覺得比起刪除,最好的辦法就是重做。有直接面目全非的,如巨魔,牧魂人(原掘墓)塞恩,厄加特等。玩法甚至常用位置直接變了的,如劍姬,男槍,吸血鬼,豹女等

第一

原本機制太強削數值又玩不了乾脆重做算了的,如刀妹,瑞茲,劍魔。技能太簡單了要改複雜點的,如塔裡克還有上面一大票英雄。

第二

英雄聯盟是有一個自己的世界觀的,能作為英雄出現在遊戲中的角色一般都是重要人物,隨便刪除是肯定不行的,但是技能機制太老或者強度明顯過低的英雄怎麼辦呢?當然是重做啊

第三

無論是國服還是美服韓服等等,全世界的每一位英雄聯盟玩家都會有屬於他自己的本命英雄,甚至這位英雄可以說成是自己的“信仰”,拳頭公司為避免這種玩家流失的情況發生,想出了一個解決辦法,那就是把英雄重做。

第四

除了妖姬技能重做後飽受詬病又改回來,那個一槍槍點人的男槍,跳華爾茲的劍姬,瞪誰誰懷孕的塞恩,兩代瑞茲兩代鐵男等,都只能活在我們的記憶裡了。

總結:不是刪除某一個英雄就是能解決問題的。如果這個英雄太強就可以降低他的傷害或者是重做,太弱的話就可以提升技能也可以重做,所以說不是刪除英雄就一唯一的辦法。

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陌汐遊戲解說


開發者麼有太多的時間刪除已經上架的英雄,他們大部分時間用於研發新英雄。並不是研究那幾個英雄比較冷門,開發者研究一個英雄浪費了好大的心血,寧可重做不會刪除的。還有國服玩家不玩的冷門英雄,北美玩家喜歡玩!


小澤電競解說


lol更新到現在為止已經出到了第132位英雄,在英雄聯盟的歷史長河中,曾經出現過很多各種各樣的英雄,但是你知道在開發中取消的英雄嗎?下面就和小編一起來看看哪些被拳頭扼殺在搖籃裡的英雄吧。

1.巫毒薩滿

2.阿弗德里安

3.植物之王

4.小海牛URF

5.蜘蛛女王


浪子趙666


重做能看作是刪除嗎?畢竟已不是老英雄的技能,雖然建模還是老英雄但是技能已不再,那麼我就列舉幾個僅供參考了

1.無雙劍姬(菲奧娜)



一幕影視百科


英雄聯盟裡面的英雄一經推出,就看這幾千萬的玩家,肯定有幾個是喜歡玩的,這樣一來刪出英雄的話,會給那些只喜歡那個英雄的玩家帶來毀滅性的打擊,甚至棄遊戲了,所以還是不刪比較好


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