盈路證券:網易季報分析:看好電商業務潛力,給予“買入”評級

評級:買入

事件:網易發佈19年2季報。

盈路證券:網易季報分析:看好電商業務潛力,給予“買入”評級

指標分析:

1、財務:

營業收入——187.69億元(同比+15%、環比+2%);

營業利潤——34.86億元(同比+49%、環比+2%),遠超彭博一致預期的24.31億元;

毛利潤——81.26億元(同比12.2%,環比0.4%);

綜合毛利率——43.3%,低於上季度的44.1%和上年同期的44.5%;

歸母淨利——30.71億元(同比+46%、環比+29%),遠超彭博一致預期的16.79億元;

淨利率——16.6%,高於上一季度的13.4%和上年同期的13.9%;

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分析:營收儘管同比增速不大,但絕對量繼續破新高。歸母淨利增速明顯,但相比16-17年的利潤高位仍有距離。基於以往2季報歷史數據,目前情況或預示19年報將有更為顯著之增長。

總營業費用——46.40億元(同比-5.5%,環比-0.9%);

期間費用率——24.7%(同比-5.4%,環比-0.8%),下降主要來自職工成本的降低和網易遊戲、電商業務營銷費用的降低;

銷售費用支出——17.67億(同比-22.3%);

銷售費用率——9.4%(同比-4.5%,環比+0.2%);

研發費用支出——20.62億(同比7.6%);

研發費用率——11.0%(同比-0.8%,環比-0.8%);

管理費用支出——8.10億(同比12.4%);

管理費用率——4.3%(同比-0.1%,環比-0.2%);

淨利潤稅費——6.85億元(同比63%,環比-46.0%);

有效稅率——18%,高於上年同期的15.7%,低於上季度的34.0%,環比下降是由於集團某些子公司的經營虧損減少所致。

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分析:費用管控較好,銷售及研發費用率均控制在較低水平,繼而有助於利潤表現。

經營活動淨現金流:44.66億元,(同比128.09%,環比31.87%);

投資活動淨現金流:-33.70億元,(同比12.93%,環比28.92%);

籌資活動淨現金流:-12.33億元,(同比-322.26%,環比-399.85%);

現金及現金等價物:-1.013億元,(同比95.24%,環比85.49%);

基本每股收益——23.84元,(同比47.16%,環比28.38%);

稀釋每股收益——23.64元,(同比46.56%,環比28.27%)。

分析:無論是基本每股收益還是稀釋每股收益均有顯著上漲,料將對市場中短期資金構成額外吸引。

(1)收入:

遊戲

收入114.3億元(同比+14%、環比-4%),營收佔比61%;

電商

收入5.7億元(同比+28%,環比+16%),營收佔比28%;

廣告

收入5.8億元(同比-8%,環比+33%),營收佔比3%;

創新及其他

收入15.1億元(同比+23%,環比+18%),營收佔比8%。

(2)毛利率:

遊戲

毛利率為63.1%(同比-1.2%,環比-0.6%);

電商

毛利率為10.9%(同比+0.7%,環比+0.6%);

廣告

毛利率為55.5%(同比-11.5%,環比+5.9%);

創新及其他

毛利率為1.4%(同比+8.6%,環比+14.5%)。

2、主營業務分析:

遊戲收入114.3億元(同比+14%,環比-4%),核心業務增速回落,收入佔比為61%。

其中手機遊戲收入82.5億元(同比+10%),PC遊戲收入31.8億元(同比+25%)。

手遊收入佔中國手遊總體收入比例為20%,環比、同比均下滑2個百分點。

遞延收入為75.63億元,佔遊戲收入的比例為16.9%。

短期承壓,收入增速回落(環比-4%),

191-2季度重磅新手游上線較少,但長線精品遊戲持穩,同時海外市場表現亮眼,未來全球化及電競業務潛力較大。

(1)國內手遊市場:

①旗艦遊戲產品的長線運營生命力較強:

《夢幻西遊》——上線4年半,穩定在IOS遊戲暢銷榜前3;

《大話西遊》——上線4年/穩定在IOS遊戲暢銷榜前10;

《倩女幽魂》——上線近3年半/穩定在IOS遊戲暢銷榜前20)。

②上線進度放緩,近兩個季新產品表現平淡,但其新開發遊戲儲備豐富。

《夢幻西遊3D版》、《軒轅劍龍舞雲山》、《寶可夢大探險》、《花與劍》等,後續上線節奏需跟蹤遊戲版號審批情況。

(2)國內PC端市場:

收入穩健增長(同比+25%),《夢幻西遊》、《逆水寒》、《魔獸世界》、《爐石傳說》穩居2019年4-6月網吧網遊熱力榜前15。

(3)海外市場:

19上半年中國海外遊戲用戶支出榜前2;

19年2季度成立新的海外遊戲工作室,同時投資加拿大獨立遊戲工作室,並與漫威娛樂和寶可夢等世界知名IP開發商達成戰略合作;

《明日之後》上線當月,處於蘋果手機端全球下載榜首;

射擊求生手遊《荒野行動》連續多月位居中國遊戲海外暢銷榜前1,並躋身18、19上半年中國手遊海外收入榜前2/3。

(4)電競市場:

19全球電競大會宣佈計劃投資超50億,在上海青浦建設網易電競生態園區。

3、電商業務分析:

增速繼續放緩,但同比增長仍大於20%,毛利率改善,伴隨盈利能力提升,網易考拉市場份額穩居跨境電商前1。

淨營收為52.47億元(同比20.2%,環比9.6%)。

總收入佔比28.0%(同比+1.15%,環比+1.86%)。

毛利率10.9%,未受大促季節的影響,相較上季度的10.2%有所改善。盈利提升主要源於網易考拉和網易嚴選採購和運營流程的優化。

(1)網易考拉

15年1月上線,定位集中在跨境母嬰、護膚品、化妝品和箱包等,採用買手製,降低進口商品均價,吸引了大量用戶。

17年其成為國內最大跨境電商平臺,19年1季度市佔率達到27.5%。並與雀巢中國、歐緹麗、強生中國、歐萊雅中國等一線品牌達成戰略合作或升級。

19年2季度,網易考拉推出短視頻薦物頻道“考拉ONE物”和直播功能,通過直播、短視頻直接觸達消費者,降低決策成本。

(2)網易嚴選

16年4月上線,主打原創生活類商品的自營電商,由網易郵箱部門內部孵化。

19年7月,網易嚴選上線“9.9超值專區”。把好評率超過95%、復購率超過50%、高性價比標籤超50%的商品,通過優化供應鏈、降本升效等手段,實現5-8折定價。該舉措,將強化消費群體對於網易嚴選高性價比形象的認知。同時,重新定價也解決了不斷擴張帶來的庫存壓力。

4、廣告業務分析:

收入5.8億元(同比-8%,環比+33%),營收佔比3%;毛利率為55.5%(同比-11.5%,環比+5.9%)。

5、創新及其他業務分析:

收入增長穩健(同比+23%),毛利率首次為正,音樂和在線教育表現亮眼。

(1)網易雲音樂:

總用戶數突破8億,同比50%,截至2019年6月,月活躍用戶達1.39億,僅次騰訊音樂位居第二,同時網易雲音樂付費有效會員數也保持快速增長(同比+135%)。

其目前主攻音頻直播為主的用戶原創平臺以及更深度的社交業務。

19年2季度,上線社交產品——雲村社區。

品牌合作方面,與屈臣氏開展跨界深度合作,在會員服務領域實現大規模的權益互通;6月11日,與三槍達成戰略合作;8月5日,與瑞幸咖啡聯合開張的“楽島”主題咖啡店對外營業。

(2)有道在線教育:

網易通過有道精品課和在線教育產品提供教學服務,最後通過智能硬件產品完成線上線下閉環。

19年2季度,有道月活躍用戶超1億。

6、政策面:

7月3日,國務院常務會議部署跨境電商,將在35個跨境電商試驗區上再增加一批試點城市;

對試驗區電商零售出口,落實“無票免稅”政策;

鼓勵建立配套物流等服務體系,支持建設和完善海外倉。

因此預計,2020-2022期間,電商業務收入將加速上漲,電商在總收入中所佔比將再次超過30%。

核心觀點:

1、盈路證券分析師認為才從主要財務指標分析,192季度公司營收增長穩健(同比+15%),業績表現大超預期(營業利潤、歸母淨利高於彭博一致預期

43%/83%),利潤率穩步提升,盈利能力持續改善。

2、分業務分析:

(1)對比最近10個季度營業收入,2017年第3季度為谷底,而2018年第4季度達到近期峰值。與此同時,電商收入無論從佔比、絕對量、還是同比增速上都表現為17年3季偏低,而18年第4季則表現為顯著增長。因此認為電商業務的挖掘,有可能形成助推總體營收,加速增長之可能。同時從行業競爭力比較來看,遊戲市場,網易相比龍頭騰訊仍有差距;而海外電商市場,網易考拉卻排名第一。因此未來有可能出現,網易將資源或其他投入,進一步向電商部門傾斜。

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(2)創新業務剛剛實現連續6個季度虧損後小幅轉盈。網易雲音樂的月活躍用戶有望繼續保持穩定增長,但音樂版權問題仍舊是後期經營隱患。

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(3)主營遊戲業務,整體保持增長。但19年2季度收入增速明顯放緩,其中手遊表現拖累整體遊戲業務增速。

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總結-投資建議:

根據最新利潤計算得網易當前的PE(TTM)= 27.8x。盈路證券首席分析師認為在總營收增速放緩得情況下,利潤的提升撐起了當前的估值,預計未來兩個季度費用率仍比上年同期有所降低。但成本控制作用是不可維持的,仍要看營收的增長。

從營收增長來看,遊戲和電商營收增長有放緩跡象。但後者對於總收入的貢獻佔比可能進一步增大,且考慮到其海外網購所處行業龍頭地位,以及政策面所獲取的傾斜,未來增長空間仍舊巨大。廣告收入佔比不高,宏觀經濟對廣告影響較大。此外,相信網易後期可能加速雲音樂和有道教育貨幣化的進程,創新業務若延續扭虧勢頭,則19年報表現將超出市場預期。

公司評級分類:

增持——預期未來6個月內股價相對行業指數漲幅+15%以上;

買入——預期未來6個月內股價相對行業指數漲幅介於+5%—+15%之間;

中性——預期未來6個月內股價相對行業指數漲幅介於-5%—+5%之間;

減持——預期未來6個月內股價相對行業指數跌幅-5%以上。

(風險提示:遊戲版號政策趨緊,遊戲研發及上線不及預期,互聯網估值調整風險等)


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