刪除符文系統是不是《英雄聯盟》最成功的遊戲核心改動舉措?

強強--我們90後-


是的,新用戶可以提前體驗遊戲樂趣,不用在像以前一樣沒符文打不過有符文的,這一改動應該留住了不少新玩家


豪門夜宴Li


可以說符文系統改版真的很大程度上減少了遊戲的時間成本。而且說個個人的愚見,老符文系統就算你全攢滿了,給你的只是純數值的加成,可能會讓你前期數值領先容易獲得優勢。但到了後期作用真的是微乎其微(畢竟後期也不吃那點加成了,尤其是以前遊戲時間普遍比現在遊戲時間長)。而新版本的符文,基石符文大多是前中後期依然有用的,像是餘震,征服者,致命節奏…整局都很有存在感,就算到了後期,可能對面抓住一波你符文冷卻的時間,就能因為比你多個符文的優勢幹掉你。新符文和老符文純粹的數值加成不同,在功能性上走了很大的提升。

就結果來看,算是成功的,至於是不是最成功的,那咱也不知道,畢竟沒有具體數據也沒有官方說法。


總的來說對娛樂玩家和新手更友好了

對於願意琢磨遊戲的玩家(比如像我這種從s2玩到現在的玩家)來說,沒啥區別,我原先號上20個符文頁(原先9900金幣買一頁),除了冷門的比如加經驗收益金幣收益這種的符文全買齊了,說沒了也就全沒了,加上我當時號上30多個七級成就,給了40多w藍色精粹,也就心疼了那麼幾天,適應之後甚至更喜歡新版符文,因為本身之前天賦就是臨時點的,無非就是點的不太一樣了,有的加成甚至還比以前強了,所以對我們來說無所謂。

但對於娛樂玩家就不一樣了,這部分玩家就圖一樂,才不會去研究這些遊戲內容,比如我弟,s4玩到現在,還有好多英雄技能不知道,裝備只會出那兩三套,不會針對對面,被對面打爆了也不會臨場改出裝思路,亞索被對面酒桶沙雞打成1-13也要硬憋綠叉無盡攻速鞋,就是不知道智慧末刃+飲魔刀水銀鞋隨便打兩個,說了也不聽,這種玩家你去跟他講什麼版本什麼裝備增強削弱之類的是沒有意義的,人家就是來圖一樂呵,才不會專門花時間去研究這些東西。


其實在之前天賦系統還有一個問題,那就是太弱了,相較於實打實的屬性提升,s6之前的天賦系統更像是錦上添花,點什麼都可以打,沒點點錯也影響不是特別大,所以拳頭s6在天賦系統中加入了9大基石天賦,其中大部分都沿用至今,比如戰爭領主的嗜血(迅捷步伐),戰爭熱誠(征服者),風暴騎手的狂湧(相位猛衝),雷霆領主的法令(電刑),巨像的勇氣(餘震)等等等等【說起來我還是喜歡之前的命名】,不滅之握甚至名字都沒變,有的原樣保留,有的改名,有的拆散(比如冥火之觸拆成了艾黎和彗星),有的則移成了小天賦(比如風語者的祝福變成了現在堅決系第五層的過量治療),總的來說那次改動讓設計師發現相較於針對現有符文選英雄,讓玩家根據選擇的英雄不同來增加不同的屬性(何況這些屬性還這麼棒)似乎更棒一點,於是乾脆合併在一起,所以才有了現在的符文系統。

但以前的符文系統也不是一無是處,以前的符文自由度更高,我可以讓我的劍姬一級點w長劍出門140的攻擊力,我也可以讓我的龍龜一級w布甲出門110的護甲,這種極度自由的方式在玩家手裡可以組出各種各樣的奇妙組合,比如全移速符文快樂就完事,比如努努打野堆金幣符文就埋頭硬刷15分鐘帶鞋4件出山肉的要死,比如時光老頭帶經驗符文就和平發育也能領先對位2級,總之有得必有失,現在劍姬帶強攻1級aqa傷害不一定比140攻擊力的老劍姬a兩下傷害低,餘震增加的抗性也不止符文加的那一點。


但這都是對琢磨的玩家的影響,對不琢磨就單純娛樂的玩家而言變化是什麼呢,是不會遇到對線莫名其妙打不過了(符文帶的不合適),不需要研究天賦怎麼點了(因為有wegame一鍵配置)。說的直白一點,就是對新手友好了,或者說更加友好了,脫胎自dota的lol已經要比dota上手難度小很多了,但依然有難度,這種門檻導致新手不好入坑,體會到樂趣的人極難脫坑,所謂死忠粉決定一款遊戲的活性,而路人玩家則決定了遊戲的熱度,在17年開始,英雄聯盟的熱度就開始持續走低,h1z1吃雞的出現對lol造成了極大的影響,而s7打完後全世界最大的市場中國市場的熱度也一落千丈,這種情況下依舊保持一定的上手難度讓新手難以入坑無疑是錯誤的選擇,所以拳頭選擇在7.22版本中徹底更換了原先的符文天賦系統,新符文更加淺顯易懂,且對各種不同對局的適應性也更強。

對於我們這些願意琢磨符文的死忠粉來說,只是加成方式換了一種且略顯強力了而已,對於娛樂玩家和新手來說可以一件配置不用專門研究這東西了(這應該算是wegame這個官方外掛的成功?),是簡單了點,而且不用像以前一樣攢錢買符文了,換區開小號開黑也不會因為沒有符文沒有天賦點而被暴打了。所以我覺得這個至少取悅了英雄聯盟50%以上玩家的這個變化,是成功的。


槽流萬事屋


是不是最成功不太好說!但絕對是成功的!!

其一,使遊戲更具有公平性!

眾所周知,一套符文是很貴的,在不氪金的情況下,要攢很久才能配齊一套符文,而且這一套符文只能用於一個英雄,或是一類英雄!符文在遊戲中是非常重要的,前期有很高的加成!如果不配符文的情況下,前期對線是很難的,更別說拿到優勢了!

其二,更具有趣玩性!

刪除符文系統後,又重新發布了新的符文系統!遊戲玩家可以根據自己的需要自由合理的搭配自己想要的天賦:精密、主宰、巫術、堅決、啟迪,多種選擇,隨意配置!還增加了多種遊戲效果,多種玩法!給你帶來更優質的遊戲體驗!最重要的是這個東西所有玩家都可以使用!

所以,刪除符文系統算是很成功的改動舉措!


暴走的憨憨


個人覺得刪除符文是英雄聯盟照顧新手玩家的最好表之一但並不是最成功的。

原因有兩點 1,如果新手玩家沒有符文匹配到老玩家那就相當於出門少了件大裝對線將直接變成劣勢。

2.能夠上新手玩家快速的贊夠金幣買入自己喜歡玩的英雄和買入16個英雄進入排位比賽。


陌歌歌


是,因為我從s3開始玩,那個時候我還是在上學,為了攢套銘文,玩js,攢了好久,銘文取消後入門就變的很容易了。


幸運兒幸運星


我感覺刪除符文這樣可以人人平等,遊戲更公平,贊一個。


愛玩遊戲的小雨


一代版本一代神,有好有壞,凡事都不絕對性!


AJINJR



Acarvy


還有下棋


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