删除符文系统是不是《英雄联盟》最成功的游戏核心改动举措?

强強--我們90後-


是的,新用户可以提前体验游戏乐趣,不用在像以前一样没符文打不过有符文的,这一改动应该留住了不少新玩家


豪门夜宴Li


可以说符文系统改版真的很大程度上减少了游戏的时间成本。而且说个个人的愚见,老符文系统就算你全攒满了,给你的只是纯数值的加成,可能会让你前期数值领先容易获得优势。但到了后期作用真的是微乎其微(毕竟后期也不吃那点加成了,尤其是以前游戏时间普遍比现在游戏时间长)。而新版本的符文,基石符文大多是前中后期依然有用的,像是余震,征服者,致命节奏…整局都很有存在感,就算到了后期,可能对面抓住一波你符文冷却的时间,就能因为比你多个符文的优势干掉你。新符文和老符文纯粹的数值加成不同,在功能性上走了很大的提升。

就结果来看,算是成功的,至于是不是最成功的,那咱也不知道,毕竟没有具体数据也没有官方说法。


总的来说对娱乐玩家和新手更友好了

对于愿意琢磨游戏的玩家(比如像我这种从s2玩到现在的玩家)来说,没啥区别,我原先号上20个符文页(原先9900金币买一页),除了冷门的比如加经验收益金币收益这种的符文全买齐了,说没了也就全没了,加上我当时号上30多个七级成就,给了40多w蓝色精粹,也就心疼了那么几天,适应之后甚至更喜欢新版符文,因为本身之前天赋就是临时点的,无非就是点的不太一样了,有的加成甚至还比以前强了,所以对我们来说无所谓。

但对于娱乐玩家就不一样了,这部分玩家就图一乐,才不会去研究这些游戏内容,比如我弟,s4玩到现在,还有好多英雄技能不知道,装备只会出那两三套,不会针对对面,被对面打爆了也不会临场改出装思路,亚索被对面酒桶沙鸡打成1-13也要硬憋绿叉无尽攻速鞋,就是不知道智慧末刃+饮魔刀水银鞋随便打两个,说了也不听,这种玩家你去跟他讲什么版本什么装备增强削弱之类的是没有意义的,人家就是来图一乐呵,才不会专门花时间去研究这些东西。


其实在之前天赋系统还有一个问题,那就是太弱了,相较于实打实的属性提升,s6之前的天赋系统更像是锦上添花,点什么都可以打,没点点错也影响不是特别大,所以拳头s6在天赋系统中加入了9大基石天赋,其中大部分都沿用至今,比如战争领主的嗜血(迅捷步伐),战争热诚(征服者),风暴骑手的狂涌(相位猛冲),雷霆领主的法令(电刑),巨像的勇气(余震)等等等等【说起来我还是喜欢之前的命名】,不灭之握甚至名字都没变,有的原样保留,有的改名,有的拆散(比如冥火之触拆成了艾黎和彗星),有的则移成了小天赋(比如风语者的祝福变成了现在坚决系第五层的过量治疗),总的来说那次改动让设计师发现相较于针对现有符文选英雄,让玩家根据选择的英雄不同来增加不同的属性(何况这些属性还这么棒)似乎更棒一点,于是干脆合并在一起,所以才有了现在的符文系统。

但以前的符文系统也不是一无是处,以前的符文自由度更高,我可以让我的剑姬一级点w长剑出门140的攻击力,我也可以让我的龙龟一级w布甲出门110的护甲,这种极度自由的方式在玩家手里可以组出各种各样的奇妙组合,比如全移速符文快乐就完事,比如努努打野堆金币符文就埋头硬刷15分钟带鞋4件出山肉的要死,比如时光老头带经验符文就和平发育也能领先对位2级,总之有得必有失,现在剑姬带强攻1级aqa伤害不一定比140攻击力的老剑姬a两下伤害低,余震增加的抗性也不止符文加的那一点。


但这都是对琢磨的玩家的影响,对不琢磨就单纯娱乐的玩家而言变化是什么呢,是不会遇到对线莫名其妙打不过了(符文带的不合适),不需要研究天赋怎么点了(因为有wegame一键配置)。说的直白一点,就是对新手友好了,或者说更加友好了,脱胎自dota的lol已经要比dota上手难度小很多了,但依然有难度,这种门槛导致新手不好入坑,体会到乐趣的人极难脱坑,所谓死忠粉决定一款游戏的活性,而路人玩家则决定了游戏的热度,在17年开始,英雄联盟的热度就开始持续走低,h1z1吃鸡的出现对lol造成了极大的影响,而s7打完后全世界最大的市场中国市场的热度也一落千丈,这种情况下依旧保持一定的上手难度让新手难以入坑无疑是错误的选择,所以拳头选择在7.22版本中彻底更换了原先的符文天赋系统,新符文更加浅显易懂,且对各种不同对局的适应性也更强。

对于我们这些愿意琢磨符文的死忠粉来说,只是加成方式换了一种且略显强力了而已,对于娱乐玩家和新手来说可以一件配置不用专门研究这东西了(这应该算是wegame这个官方外挂的成功?),是简单了点,而且不用像以前一样攒钱买符文了,换区开小号开黑也不会因为没有符文没有天赋点而被暴打了。所以我觉得这个至少取悦了英雄联盟50%以上玩家的这个变化,是成功的。


槽流万事屋


是不是最成功不太好说!但绝对是成功的!!

其一,使游戏更具有公平性!

众所周知,一套符文是很贵的,在不氪金的情况下,要攒很久才能配齐一套符文,而且这一套符文只能用于一个英雄,或是一类英雄!符文在游戏中是非常重要的,前期有很高的加成!如果不配符文的情况下,前期对线是很难的,更别说拿到优势了!

其二,更具有趣玩性!

删除符文系统后,又重新发布了新的符文系统!游戏玩家可以根据自己的需要自由合理的搭配自己想要的天赋:精密、主宰、巫术、坚决、启迪,多种选择,随意配置!还增加了多种游戏效果,多种玩法!给你带来更优质的游戏体验!最重要的是这个东西所有玩家都可以使用!

所以,删除符文系统算是很成功的改动举措!


暴走的憨憨


个人觉得删除符文是英雄联盟照顾新手玩家的最好表之一但并不是最成功的。

原因有两点 1,如果新手玩家没有符文匹配到老玩家那就相当于出门少了件大装对线将直接变成劣势。

2.能够上新手玩家快速的赞够金币买入自己喜欢玩的英雄和买入16个英雄进入排位比赛。


陌歌歌


是,因为我从s3开始玩,那个时候我还是在上学,为了攒套铭文,玩js,攒了好久,铭文取消后入门就变的很容易了。


幸运儿幸运星


我感觉删除符文这样可以人人平等,游戏更公平,赞一个。


爱玩游戏的小雨


一代版本一代神,有好有坏,凡事都不绝对性!


AJINJR



Acarvy


还有下棋


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