2018年吃鸡,2019年自走棋,你觉得2020年什么游戏模式会火?


我认为要成为一个现象级游戏就要具备新颖的题材玩法,之前从来没有过的游戏模式会让人眼前一亮,并且游戏要具备平衡性,不能成为氪金就能变强的游戏,同时要有一个好的服务器和反外挂的环境,让玩家有良好体验,多层次的玩法让大佬秀操作,商人忙赚钱,组队开黑欢乐多[灵光一闪]



波波星


去年吃鸡爆火,又渐渐转凉,今年自走棋兴起,到现在也出现颓势。与传统fps,moba游戏模式相比,这些创新的游戏模式火爆一时,但又好景不长,未来的游戏将会怎么发展?

2020年的爆火游戏很可能具有以下特色

1,必须是多人游戏,单机游戏你说咋耍得起来。

2,前期节奏轻松,玩家收集资源猥琐发育,需要扎实的运营能力。

3,后期节奏紧凑,玩家间展开你死我活的争斗以角逐最终胜利,实力至上。

4,付费项目不会直接影响平衡性,或者干脆是买断模式无额外收费。

5,站在巨人的肩膀上。正如吃鸡脱胎于《h1z1》,自走棋取材于《dota2》,新的爆款游戏的续作很可能是某款经典游戏的衍生品。

那么问题来了,现在到底有没有一款游戏能够完美地符合以上条件?

有。

它血统高贵,前身是影响了整整一代人的经典游戏,由世界知名游戏公司操刀,质量如何毋庸置疑。

它一经发售便引起举世震惊,引起全球网民激烈讨论,游戏内容使人津津乐道,段子和梗层出不穷。

它的画面精彩绝伦,剧情感人至深,让玩家笑中带泪,随后陷入沉思。一位有着数十年游戏经验的老玩家在玩过之后竟然激动地哭了出来,足以可见该游戏的优秀。

那么这么好玩的游戏到底如何可以玩到呢?

第一步,下载战网。

第二步,购买《魔兽争霸3:重制版》。

只需体验三分钟,你就会跟我一样爱上介款游戏。


我仅能左右自己


前年吃鸡爆火,去年自走棋兴起。他们为什么能大火呢?探讨他们火爆的原因,就能预测出2020年会大火的游戏模式吗?

我觉得首先是这些游戏模式倾向于直接对抗网游式的打怪升级单机类的闯关解密,更加注重游戏的深度,都无法过于流行未来大热的游戏,一定是这种无需前期积累资源。玩家自始至终都站在同一起跑线上的游戏,同时也越来越容易上手,难度越来越低,即使是没有接触过这个游戏的玩家,只要十几或者几分钟就能够对游戏有一个不错的了解和操作。

还有一个很重要的点就是轻社交属性会越来越明显,不同于传统的公会模式就有非常大的责任感和压力。只要没有达标就会被公会开除,而精致的单机游戏大作,在快节奏的社会里也逐渐丧失了市场的话语权,而构建在虚拟社交的轻社交属性的游戏。在廉价了社交乐趣的同时,把社交压力降到最低,毕竟谁也不知道下一局你会遇到哪个队友。

心理学研究表明,人的本质倾向于竞争与天斗与地斗与人斗其乐无穷。PVP的模式将会越来越流行,无论是单机对抗还是联合对抗,用过程序设定的游戏,终究是可以有概率或者可以预见的结果。而人是游戏里最不可控的因素,玩家在pVP的游戏模式下创造出一种随机性会大大增加游戏乐趣。这就是为什么即便养成类游戏都会加入pVp的模式就是要增加可玩性。

还有一个重点就是游戏更注重玩家成就感的获得和挫败感的降低,成就感的获得与挫败感的降低是一对矛盾体。此消彼长,要在二者之间找到微妙的平衡,其实非常难。在吃鸡里面引入人机。王者也同样会用elo机制去做这个平衡。可以说一款大热的游戏,做到这二者的平衡是非常重要的。

流行游戏的周期也越来越短了,游戏火爆的偶然性也越来越大。RoguelIke游戏渐渐展露苗头。不过武器时代汹涌而来,会不会带来游戏行业的技术革新也未知。未来VR,AR技术的成熟也可能带动沉寂式游戏的崛起,就像4G技术的应用带来了短视频的大热科技,有时候就像这样悄然而至。

那么问题来了,现在到底有没有一款游戏能完美的符合以上条件?





小毛巾


大家好,我是靠谱的游戏盘点世黎苏


关于这个问题我也不大敢预测,那么就先让我们来画一个饼吧————

要说未来什么游戏会流行起来,让我们先看看这几年现象级游戏的流行趋势:

第一个趋势:游戏会越来越倾向于PVP模式

从火爆全球的LOL到守望先锋的崛起,再从吃鸡的没落到自走棋的大火,近几年火热的游戏都具备了一个共同点,游戏角色无需积累前期资源,每一次开局角色都站在同一起跑线上,所不同的只有玩家积累出的经验意识和操作。曾经网游式的打怪升级下副本,单机模式的闯关解密砍boss,这种模式虽然经典,但却无法大火的流行。

第二个趋势:游戏上手容易精通难,游戏难度降低,节奏加快,更容易激发玩家快感


现在的我们处在一个信息爆炸的网络时代,每天接受着各种混乱的信息干扰了我们的选择,对于那些经典又爆款的大型长线单机游戏,很多都是慢热类型,大多数上班族没有时间去肝,往往下次玩的就忘了上次玩到哪里了。这些游戏虽然耐玩但是并不符合大多数人只想简简单单体验一下游戏快感来释放压力的刚需。

而现在大火的即时战斗型网络游戏很好的解决了大多数游戏玩家的需要,他们可以让玩家在任意时间开一把局,又能在至多半小时内结束游戏,利用玩家碎片化时间并可以带给玩家爆炸般快感的游戏才是主流。


第三个趋势:每局游戏结束后增加胜利玩家的满足感和降低失败玩家的挫败感


与上面已经成型的趋势相比,这个要求可以说是最难满足的,不仅仅因为众口难调,如何使胜利的玩家获得在这个游戏无敌的快感,让其上头的想进行下一盘,让失败的玩家感觉自己还能再战一把,而不是被失败恶心的想弃坑退游。

相比于游戏本身的模式,这点更要求开发者能否感同身受的与玩家共鸣,深刻的理解玩家需求,是游戏能否成为现象级大作的关键。

这个问题有时间我还会持续更新,同时我会密切关注游戏圈的动态,为大家预测下一个游戏爆款,感谢大家的观看,如果觉得写的还不错,请点点关注和点赞收藏,感谢大家的支持!

我是世黎苏,我们下个问题见


世黎苏


今年非常火的一款游戏《逃离塔科夫》毛子的作品。非常硬核,没有ui,没有准星,胃打穿,腿打折,武器可以改装,选择弹药,真实性非常强。最重要的是,他的玩法是杀人爆装备,然后带着装备逃离,之后这些装备就永久属于你了,是不是非常刺激呢?

感觉今年这种硬核的杀人越货的逃离游戏会大火!

如果再概括一下的话我觉得还是射击类游戏会一枝独秀[呲牙]



永不落幕的世界


2020年的爆火游戏很可能具有以下特色

1,必须是多人游戏,单机游戏你说咋耍得起来。

2,前期节奏轻松,玩家收集资源猥琐发育,需要扎实的运营能力。

3,后期节奏紧凑,玩家间展开你死我活的争斗以角逐最终胜利,实力至上。

4,付费项目不会直接影响平衡性,或者干脆是买断模式无额外收费。

5,站在巨人的肩膀上。正如吃鸡脱胎于《h1z1》,自走棋取材于《dota2》,新的爆款游戏的续作很可能是某款经典游戏的衍生品。

那么问题来了,现在到底有没有一款游戏能够完美地符合以上条件?

有。

它血统高贵,前身是影响了整整一代人的经典游戏,由世界知名游戏公司操刀,质量如何毋庸置疑。

它一经发售便引起举世震惊,引起全球网民激烈讨论,游戏内容使人津津乐道,段子和梗层出不穷。

它的画面精彩绝伦,剧情感人至深,让玩家笑中带泪,随后陷入沉思。一位有着数十年游戏经验的老玩家在玩过之后竟然激动地哭了出来,足以可见该游戏的优秀。

那么这么好玩的游戏到底如何可以玩到呢?

第一步,下载战网。

第二步,购买《魔兽争霸3:重制版》。

只需体验三分钟,你就会跟我一样爱上介款游戏。



墨辰搞笑解说


2020不会再是一类游戏独大

2019年下半年的只狼类游戏会继续延续

个人而言会买网易在国外平台上架的第一款游戏 永劫无间 不知道会不会在网易自己的平台上架



暗黑4 破坏领主


作为暴雪的三大招牌之一 暗黑一度被冷落 但魔兽的低迷 星际的不景气 暴雪押宝到暗黑系列是非常正常的 不同于其它类型 暗黑一直是别人攻不进去的类型 网易的藏地传奇(后改为镇魔曲) 腾讯的流放之路都是不成功的作品 他们把arpg做成了morpg 未来 还是要看暴雪

比起暗黑4 破坏领主的方式 更接近暗黑系列 因为暗黑4已经彻底沦为了网游 而暗黑类游戏会继续上架

魔兽争霸3重制版

尽管年初暴雪创造了有史以来最大的笑话 但为的是把魔兽争霸放进战网 魔兽争霸是不能随便放弃的 既然做了 就必须要做好 正是看到网易对战平台的潜力 暴雪要集中地图开发者 这将为暴雪带来可观的收入 和无穷无尽的玩法 当然 敌军已经打到家门口了 dota2早就开发了地图编辑器 英雄联盟和王者荣耀的编辑器火起来也是迟早的事 暴雪已经处于被动了 但胜在暴雪编辑器依旧无人能超越 暴雪的霸王条款或许会成为魔兽争霸重返王座的最大阻碍

总的来说 2020是一个拐点 任何类型的游戏都不能独霸这一年 可能会出现像自走棋这种老玩法的游戏 毕竟每年都火过一类老游戏 但这是对现状的不满 对角色扮演的不满 这也在侧面说明了 没有过时的游戏类型

游戏审批 限制了国内游戏发展 很多游戏厂商只能选择在国外平台上架 腾讯网易的死斗 在每年每个类型大火的时都要进行一番较量 但 这不算正常的发展 小厂商站队腾讯 而今年网易也将建立代理体系


神魔乿舞


大家好,我是听风少蓝,我认为游戏模式的话不会再有特定的哪一种模式大火,但是我敢唯一肯定的就是有款游戏会火:它就是《英雄联盟》mobile(手游)。

相信不论是国际还是国内,英雄联盟这个IP就是火的代言词,每天在线人数更是不可估量。根据RIOT官方发布的数据显示:英雄联盟的日游玩量在1000万以上,我想这就是他强大的号召力。而现在从pc端到移动端的移植,加之ip的号召力,手机的便利、普及性,以及moba的性质,大家可以随时随地开黑了,所以我认为它一定会大火。

我们再来分析一下他潜在的对手,那就毫无争议,自然是王者荣耀还有其海外版本,但是无论是ip知名度还有号召力他又如何比的上英雄联盟呢。而且同时腾讯的游戏,哪个火赚钱不行呢?

我们再来参考绝地求生的的手游《PUBG Mobile》就可得知,游戏推出在海外就获得了巨大的成功和经济收益,尤其是在《绝地求生:刺激战场》无法获得版本号进行收费的时候,《PUBG Mobile》贡献了上亿的营收。这放到英雄联盟里更是如此。

所以仗着《英雄联盟》端游的全球知名度,加上国外长期没有同类正品手游和大厂竞争(比如DOTA手游),这个大蛋糕我相信拳头吃起来会心满意足的。像是日活,营收榜这些,随着游戏公测以后绝对都能排进前十,甚至一两年内稳定在三到五名不成问题。

没办法,谁让人家是含着金汤匙出生的孩子呢?我也是极为期待的。


听风少蓝


2018年吃鸡游戏爆红,直接把所有人的电脑配置拉高了一个档次,天猫上显卡价格飙升,大批大批的网吧因为没有更换显卡而倒闭;2019年自走棋游戏爆红,到现在已经出了多款同类型的游戏;如今这两款游戏都凉的差不多了,吃鸡游戏深受外挂的困扰,自走棋游戏则是各种山寨版分流玩家。

现在要说最火的游戏(没有之一),PC端还是LOL,手游还是王者荣耀。那么2020年有什么类型的游戏能成为下一个黑马呢?


我的世界Richard


横版格斗网游,地下城与勇士,火了十一年了,哈哈哈哈哈哈哈[捂脸]



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