11.28 收藏!用心整理的50個課堂小遊戲,再也不愁找不到教學好點子

粒粒趙の叨叨

每當有人問有沒有好的教學小遊戲,我都會給他們看一篇舊文《50個常用課堂小遊戲》。是一年多以前粒粒整理的50個比較實用的課堂小遊戲。

這些小遊戲不僅適合中文教學,也適合英文、數學等學科教學。能夠幫助老師找到教學的新鮮點子,也能幫助家長跟孩子玩一些課後小遊戲。粒粒今天重發這篇文章,希望給我們的新學期加加油,打打氣!文末還有中文開學大禮包哦~

50個常用課堂小遊戲

遊戲玩法

1

西蒙說

Simon-Says

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玩法:老師選擇一人來做"西蒙",說指令,其他人跟著做。

內容:身體部位,動作。

2

環遊世界

Around the World

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玩法:學生圍成一圈,老師選其中一人與另外一人並列搶答,答對的學生可與下一人比拼,答錯則坐下,最後回到原點的人則勝利。

內容:詞語搶答,快速問答,數學速算,科學百科。

3

對對碰

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玩法:準備兩套相同詞卡,順序打亂,反過來不看,輪流出詞卡,當一張詞卡與前面出現的詞卡相同時,兩張相同詞卡及中間所有詞卡都歸出卡人。最後看誰擁有最多的卡片。

內容:詞卡,數字,運算題目。

4

連連看

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玩法:準備兩份卡片,翻過來,讓學生翻出相同的卡片,獲得最多配對卡片的人獲勝。

內容:詞語,拼音,英漢配對,圖文配對。

5

小心炸彈

OH!NO!

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玩法:將卡片翻過來,每讀對一詞獲得卡片,讀錯放回去。翻到炸彈時,所有卡片放回去,打亂順序重新開始。炸彈可根據卡片數量設置多個。

內容:詞語學習。

6

拋繡球

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玩法:準備一個比較軟的球,一個人問問題,拋出球,接到的人回答問題。

內容:記名字,詞語接龍,句子問答,數學速算。

7

我有......誰有?

I have...Who has?

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玩法:老師準備好卡片。如動物系列,"我有蜜蜂,誰有鱷魚"。有鱷魚的人回答:"我有鱷魚,誰有章魚?"依次進行。

內容:詞彙,數學速算(對乘法口訣很有幫助,如我有xx,誰有5x7?)

8

蒼蠅拍

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玩法:準備兩個軟牌子,老師讀詞語,學生分兩組搶拍,拍到的最準確最快的人獲得加分。

內容:詞語,速算。

9

賓果

Bingo

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玩法:老師讀,學生找到相應答案(每人卡片內容及位置不同),用小紐扣(紙片)蓋住,最先連成一線的人獲勝。

內容:數字,詞語,問答。

10

燒腦:誰不見了

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玩法:快速記住卡片中的詞語,然後蓋住其中一個,看誰能識別出哪一個詞語不見了。延伸到句型練習時,可去掉句子中的某一個詞語。

內容:詞語,句子學習。

11

找不同

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玩法:老師準備好不同的卡片,學生儘可能多的找出不同,鼓勵學生多用自己的話說句子。

內容:練習方位,近義詞,反義詞,顏色等。

12

找詞語

Word Search

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玩法:學生根據下面的詞語找出格子中藏著的詞語,圈出來。可全班比賽誰用時最短。

內容:漢字,詞語,拼音,英文單詞。

13

詞語果盤

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玩法:兩個人用一個遊戲卡(如圖),中間是兩人要完成的詞語。輪流扔篩子,根據扔到的數字前進,找到"蘋果"就劃掉,看誰最先找完所有水果。四角的內容老師可自行設計,增加學習樂趣。

內容:詞語,速算。

14

老狼老狼幾點了?

What time is it,Mr.Wolf?

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玩法:選一人背對大家,其他人問:"老狼老狼幾點了?",他回答1-11點任意一個,其他人前進相應的步子,當他回答12點時,他開始回頭抓人。被抓的人做老狼。老師可根據場地、學習內同,人數適當調整規則,不建議室內進行。

內容:時間,星期,月份。

16

九宮格/井字格

Tic tac toe

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普通玩法:畫井字格/九宮格,輪流佔據格子,連成一線獲勝。

教學玩法:設置拼音、三字詞語、短語或句子,連成詞句獲勝。

升級玩法:九宮格可以增加難度到十二宮格,十六宮格......

內容:拼音拼寫,詞語,句子。

17

百寶箱

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玩法:選一人摸百寶箱裡的東西,進行口頭描述,其他人猜是什麼?

內容:實物,詞彙,形容詞。

18

你來比劃我來猜

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玩法:根據給出的詞語,一個人比劃,其他人來猜。

內容:動物,動作,食物等

19

對唱

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玩法:結合拋繡球的玩法,一人唱問一人對唱。例如兒歌《誰的尾巴長》,一人唱:"誰的尾巴長?"一人接"猴子尾巴長",依次進行。老師可將主要詞語打印放在中間提示學生。

內容:兒歌,兒歌改編。

20

是非問答

Yes or No

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玩法:一個人選詞語,其他人問問題,但只回答"是"或者"不是"。十個問題以內猜出卡片內容則獲勝。

內容:詞語學習。

21

貼尾巴

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玩法:剪掉動物的某一部分,玩貼尾巴、貼眼睛、貼鼻子、貼耳朵的遊戲,一個人蒙上眼睛貼,其他人可以告訴他上下左右。

內容:身體詞彙,方位。

22

一二三,木頭人!

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普通玩法:老師放音樂,學生跳舞,音樂停下,學生定住,身體移動則出局。

教學玩法:老師讀書,學生緩慢變化動作,當聽到某一規定詞語時,身體定住或者做老師指定的動作。

內容:詞語,閱讀

23

五體投地

Twister

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普通玩法:地上鋪滿不同顏色,轉動左上角的轉盤,根據轉到的雙手雙腳的顏色,將手腳找放到地上對應位置。不斷地轉動,並移動身體。人越多,難度越大。

教學玩法:可將顏色改變為各種圖片,詞卡,題目。

內容:詞語,身體,方位等。

24

爬梯子

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玩法:兩個人輪流扔篩子,根據扔到的數字前進,到梯子處可直接爬上去,但遇到滑梯就要下滑。看誰最先到達終點。

內容:詞彙,拼音,速算等。

25

排排站

Line-ups

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玩法:學生不說話根據要求進行排列,說話則出局。

內容:時間,比較。

26

雪糕棒

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玩法:將雪糕棒製作成題目,找到"開始",看右邊的問題,找到帶有答案的雪糕棒,繼續下一個問題,直到結束。

內容:數學練習、各科問答、英文元音練習,拼音對漢字等。

27

趴下,大拇指豎起來

Heads down,thumbs up!

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玩法:挑選幾個人作為"兇手",其他人趴下,豎起大拇指。然後,"兇手"去碰大拇指,被碰到的人大拇指放下。最後抬起頭,猜誰碰了自己,說出原因。類似殺人遊戲。猜對的人成為新的"兇手"。

內容:兇手可佩戴任何詞卡。

28

面面相覷

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玩法:站成內外兩圈,面對面。各有一個問題(背面有答案),出示給對方,相互回答。然後老師說"換",裡面的人順時針轉,外面的人逆時針轉。繼續下一輪相互回答。

內容:認識卡片,簡單問題,速算等。

29

大風吹

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玩法:一人說:"大風吹",齊問:"吹什麼?",可回答"吹長頭髮"/"黑褲子"/"戴眼鏡"/"沒吃早飯的人"等。被點到的人需要互換位置。

內容:形容詞搭配,身體詞彙,衣服,日常等。


30

快動作和慢動作

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玩法:快動作是將詞卡快速閃過,考學生眼力,學生回答是什麼。慢動作是慢慢將詞卡一點點露出,學生猜是什麼。

內容:實物,圖卡,詞卡等。

31

留言牆

Talking walls

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玩法:在不同的位置放上不同的問題和留言紙,學生在教室內自由閱讀問題並在留言紙上留言,寫出自己的問題和想法,同時閱讀其他人的想法。

內容:閱讀,問題理解,寫作等。

32

大小聲,找詞語

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玩法:一人背過身,老師把詞語藏起來,其他人齊讀這個詞語。等轉過身找詞語的人距離詞語越遠,聲音越小,距離越近,聲音越大。

內容:實物,詞語。

33

誰是臥底

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玩法:所有人一起說詞語,其中一人不同,聽聲音看嘴型,判斷是誰的詞語不一樣。

內容:詞語。

34

開小火車

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玩法
:根據口令對答開小火車。師:小火車在哪裡,生:小火車在這裡。師:小火車,開起來!生:咕嚕咕嚕開起來!師:火車頭在哪裡?生:火車頭在這裡。師:這排火車開起來!學生重複所學的詞語、短語等。

內容:詞語,短語,句子。

35

悄悄話

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玩法
:可單獨進行,也可分組比賽。一人選出詞語或句子後,傳遞悄悄話給下一個人,直到最後。最先正確說出完整答案的隊伍獲勝。

內容:詞語,句子。

36

吊小人兒

Hangman

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玩法:根據給定單詞的子母數量,猜單詞,每錯一個畫一筆小人兒,單詞先拼出來就勝利,如果小人兒先畫完就算輸了。

內容:英語單詞,數學問題,中文拼音。


37

蘿蔔蹲

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玩法:指定每人一個詞語,然後記住自己和別人的詞語,根據蘿蔔蹲的口令進行,反應遲鈍或錯誤出局。

內容:詞語。

38

吹乒乓

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玩法
:乒乓球放在桌上或者水杯上,用說詞語的方式使得乒乓移動,看誰最先把乒乓吹過終點線。

內容:練習詞語及p和f的發音。

39

打響板

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玩法:學生根據響板的節奏讀詞語或句子,響板快則讀的快,響板慢則讀的慢。

內容:朗讀,繞口令,兒歌,古詩,九九乘法表。

40

拍賣

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玩法:老師寫下一個數字,學生出價。老師說"高了"/"低了"。最接近的價格獲勝。

內容:錢幣,價格,數字等。

41

剪刀石頭布

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玩法:剪刀石頭布,贏得人回答問題,回答正確向前走,回答錯誤後退一步,看誰最先到達終點(腿長也會有優勢)。

內容:詞語,各科問答。

42

移步換位

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玩法:讀書的時候,當聽到某一指定詞語(或一類詞,如:動物類)時,學生需要依次移動位置,當故事結束後,老師抽出一個人的名字,坐在他位置上的人獲得幸運小禮品。

內容:詞語,閱讀。

43

數青蛙

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玩法:圍成圓圈,輪流說一句:一隻青蛙,一張嘴,兩隻眼睛,四條腿,兩隻青蛙,兩張嘴,四隻眼睛,八條腿......錯的人出局。

內容:詞語,數字,乘法,數列。


44

我說你畫

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玩法:一個人說出座標,其他人標出位置,說出多個座標後連線,成一幅圖畫。

內容:數字,座標。

45

尋寶

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玩法
:室外活動,將線索藏到指定的位置,然後每找到一個線索後獲得新的線索,最終獲得寶藏。可小組協作完成,提供團隊精神。

內容:閱讀。

46

中國

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玩法:老師設定某一數字的倍數作為"中國",輪流說數字,說到倍數就要換成"中國"。錯誤的人出局。

內容:數字,倍數。

47

變形記

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玩法
:將所學的內容改變形式,使其拼搭成一個新的形狀或事物,成為一幅創意藝術作品。

內容:圖片,繪畫,寫作。

48

漢字積木

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玩法:將漢字的偏旁和部首分別打印在不同的卡片上,學生自由拼搭,看誰拼的漢字多。

內容:偏旁,部首。

49

拼圖小組

Jigsaw

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玩法:學生有紅橙藍綠四組,小組討論後;老師進行Jigsaw,即每組出一位學生拼成新的小組,新的小組將各自已經瞭解的內容進行分享討論,再進行一次Jigsaw,直到學生回到原來的小組,這樣相當於進行了四次不同的學習和交流。

內容:創造,思考。

50

頭腦風暴

Brain Storm

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玩法:老師把學生進行分組,給定主題和要求,學生進行討論思考,寫出自己的想法。形成"腦圖"。

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內容:寫作,計劃,調查等。

課堂遊戲怎麼用最好

遊戲只是教學的輔助工具,對於遊戲的選擇和使用,我們應該本著幾個原則:目標明確,邊玩邊學;規則清晰,有序有效;由簡入難,層次分明;符合學齡,動靜結合。

目標明確

遊戲的設計是為教學服務的,不必過於花哨,主要能達到反覆操練知識的目的,讓學生體會到學習的樂趣。如果課堂內花大量的時間遊戲,但學習的知識點很少,便是本末倒置了。

規則清晰

遊戲能否順利進行,規則很重要,老師要做好示範,當學生玩過幾次之後,可以添加新的規則和要求,讓遊戲更加規範有效,保障課堂的秩序性。如果為了玩遊戲把課堂搞得很亂,也是得不償失。

有簡入難

遊戲和學習一樣需要一個過程,開始是體驗樂趣,樂趣得到滿足之後,老師可以適當加大難度,其中包括知識難度和遊戲難度,能夠讓每次遊戲都有新的挑戰,不然學生會慢慢失去興趣。


符合學齡

老師在挑選遊戲的時候,要考慮學生的年齡,接受程度,安全措施等。如何挑選能夠讓學生接受但又不能興奮過度的遊戲,老師們就要因材施教了。很多時候,沒有統一的標準,老師們只有自己試過才知道。

中文開學材料包

粒粒每次備課都速度很快,主要原因就是積累了很多的材料,很多隨手拿來就用。這次整理7個不同文件夾,跟大家共享。

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已經按主題進行分類的詞卡,為了方便大家使用,保留了一部分PPT格式。

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有的詞卡排版統一,可以直接打印成單詞牆。

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還有各種田字格、bingo、漢字練習、看圖說話。

媒體轉載請聯繫夏老師(qixhappy),謝謝合作。



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前瞻的教育理念,多元的教育方法 豐富的教學資源,創意的教學思路

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